登顶全球21地区,超休闲游戏《弓箭传说》爆款养成记

登顶全球21地区,超休闲游戏《弓箭传说》爆款养成记

首页枪战射击弓箭地带手游更新时间:2024-04-29

文/南山

在近两年游戏出海大潮的裹挟之下,不少品类都展露出了高于传统认知的强大吸量能力和商业化潜质,超休闲品类就是其中的佼佼者。

今年5月份,海彼网络在海外多地区发行的超休闲射击手游《弓箭传说(Archero)》累积下载超580万次,空降Sensor Tower发布的5月出海手游下载榜第9名,并且不同于传统休闲手游依赖广告变现的固有模式,《弓箭传说》5月内购收入也高达490万美元。截止发稿前,《弓箭传说》已登顶过全球21个国家及地区的iOS免费榜TOP1。

数据来源:App Annie

据GameRes观察,作为今年超休闲出海爆款代表的《弓箭传说》,已经于本月“悄然回国”,在8月8日正式上线了中国大陆App Store,上线后排名稳步攀升,目前稳定在免费榜TOP20 。

就目前的排名来看,《弓箭传说》在国区的市场表现并不抢眼,但GameRes认为这主要是因为游戏尚未取得版号,游戏内付费渠道未开,暂时只能走广告变现的老路,而出于商业化的考量,官方目前并没有安排什么采量举措。

而一旦日后版号获批,游戏内付费通道开启,结合游戏本身的品质,以及近年来各采量渠道上超休闲游戏普遍的高ROI表现,届时《弓箭传说》或许又会成为一款超高热度的产品。

那么多休闲动作RPG凭什么《弓箭传说》这么火?

随着游戏行业的发展,休闲动作RPG游戏的基本框架已经趋于成熟,不论是闯关时的微操要求,还是游戏中嵌入的养成机制等等,早已有了一整套经过市场检验的游戏体系。

那么《弓箭传说》在此基础上是凭借什么*出重围的呢?

在GameRes看来,《弓箭传说》的三大核心魅力分别是:Hit&Run操作特色、大量Roguelike元素、多元化的养成系统。

1、Hit&Run操作特色

首先,《弓箭传说》的核心玩法并无亮点,玩家扮演一名弓箭手进行闯关,途中用手中的弓箭击败各式各样的怪物和BOSS。游戏现阶段设计了7个大区域,每个区域划分为10-50个小章节地图,玩家只有通关当前区域的所有地图才能解锁下一区域。

《弓箭传说》的核心亮点正体现在操作上。玩家在游戏中通过触屏唤出虚拟摇杆操作人物移动,主要用于躲避怪物的攻击。而在移动的过程中人物是不会攻击的,只有当玩家停止移动,人物才会自动选定距离最近的一个怪物进行攻击,跟MOBA等品类游戏中“Hit&Run”的操作手感极其相似。

为什么说“Hit&Run”的操作特色是《弓箭传说》的核心魅力?

在GameRes看来,早前类似的休闲闯关RPG更多采用的是“全自动攻击”的模式,在游戏提供的感官反馈层面,玩家的注意力始终只需要落在“走位躲避”上,而在攻击维度是毫无参与感的,属于单一的情绪反馈。

而《弓箭传说》则在“走位躲避”的基础上,利用“Hit&Run”的特性,赋予了玩家一种“人物攻击是由我来操控”的感官错觉,等同于凭空增加了一个玩家的情绪反馈变量,使其在感官层面极大的强化了玩家的代入感,但实质上却没有增添游戏操作上的复杂度。

不止于此,带有明显“见缝插针”含义的Hit&Run机制,还在某种程度上拔高了游戏的操作上限,使《弓箭传说》成为了一款“上手易精通难”的游戏,对用户黏性较为不稳固的超休闲手游来说,在一定程度上保证了游戏更丰富的乐趣和长线生命力。

2、大量Roguelike元素

近几年来,“Roguelike”已逐渐成为许多游戏的“佐料”,《弓箭传说》就通过加入大量的碎片化Roguelike元素使游戏乐趣得到了显著提升。

首先,纯随机生成的关卡和怪物就不用多说了,在《弓箭传说》中,玩家在每次闯关过程中可以通过击*怪物获取经验,伴随着每一次等级提升,玩家都能从随机生成的三个技能中选择一个学习,这其中的Roguelike元素使每一次闯关玩家的技能搭配都是截然不同,加之技能类型的丰富多样,由此衍生出了诸多乐趣和技能组合流派。

此外,在每次闯关过程中,玩家还会遇到“天使”、“恶魔”、“宗师”、“神秘商人”、“幸运大转盘”等NPC,玩家可以从与他们的交互中获取不同技能、回复生命、购买道具等等,由于每一次的交互内容都是随机的,这为玩家带来了显著的Roguelike乐趣。

由此可以发现,《弓箭传说》的每一次闯关挑战从场景、怪物到技能、NPC,所有变量都是纯随机的,这也使得玩家每一次游戏体验都是完全不同的,大量Roguelike元素构建出了一个精彩纷呈的虚拟游戏世界。

3、多元化的养成系统

上文曾说过养成系统已成为许多超休闲游戏的标配,《弓箭传说》也不例外,游戏中目前有“金币”和“钻石”两类货币。

其中“金币”主要通过闯关*怪获得,可以用来强化“天赋”和“装备”。游戏中的天赋系统共有9类,且天赋强化也套用了Roguelike式的纯随机模式,其中最值得一提的是“时间收益”,当玩家点亮该天赋后,离线也能稳定获得金币收益,这无疑又赋予了游戏一定的“放置”元素。

而钻石目前可以通过章节突破、看广告、转转盘等方式获得,主要用来“开宝箱”获取游戏装备,也可以用来复活或在“神秘商人”处购买道具。

《弓箭传说》中的装备划分为6个部位4重品质,玩家可以用“金币”升级装备获取更强的属性,这RPG感十足的设定也为游戏加入了更长线的养成深度。

以上三大亮点结合起来,使《弓箭传说》在Hit&Run操作上实现了主要差异化突破的同时,又有大量Roguelike元素赋能游戏核心乐趣,以及养成系统保障玩家有足够的成长空间和长线粘性,形成了一个非常完善的游戏性闭环,方才成就爆款。

超休闲爆款是如何炼成的?

除了《弓箭传说》之外,今年以来仅中国游戏市场就已经陆续有《消灭病毒》、《全民漂移》等多款超休闲游戏先后蹿红,除了超休闲游戏在买量维度的巨大优势之外,如果从产品角度切入这些爆款,其实可以发现一些明显的共通点。

例如春节期间爆红的《消灭病毒》,其核心游戏快感是源于传统“打飞机”玩法与“数字消除”的结合;而后实现iOS千万级下载,月流水过亿的《全民漂移》则是融合了“休闲赛车”和“放置合成”两大玩法。

由此可以发现,“玩法X 玩法X”的“玩法融合”已经成为打造爆款超休闲手游的主要打法之一。

但反观《弓箭传说》,GameRes认为严格来说该作并没有走“玩法融合”的路子,其主要的突围点其实是微操层面的Hit&Run融合,这似乎又给了广大超休闲研发团队另一个启发——除了主流的“玩法X 玩法X”之外,超休闲在“操作”等其他角度仍然有差异点可以挖掘,例如海彼游戏旗下另一款超休闲手游《赤核》所运用的“子弹时间”。

GameRes认为可以从这个思路为出发,复盘各品类的经典作品或专属某一游戏领域的“梗”去寻求进一步的灵感。

在被称为“出海元年”的2018年,许多小CP都转型出海发行商寻找机会,海彼游戏无疑是其中低调且成功的一家,据悉,其团队核心成员曾参与过《钢琴块2》、《跳舞的线》、《弓箭手大作战》等休闲爆款产品的研发和发行工作,在超休闲游戏的创意方向上一直有属于自己的独到理解,GameRes相信《弓箭传说》不会是他们最后一个爆款。

随着游戏行业步入存量市场,既往换皮、玩流量的捞金路数势必将被淘汰,“精品化”、“创意化”无疑是当下及未来的主旋律,在这样的大趋势之下,相信会有更多像海彼游戏这样,有想法、有创造力的中小团队逐渐浮出水面,收获玩家和市场的认可。

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