没有困难就创造困难!在枪炮齐鸣的《AC6》里,玩家决定赤手通关

没有困难就创造困难!在枪炮齐鸣的《AC6》里,玩家决定赤手通关

首页枪战射击关键的枪炮更新时间:2024-04-30

  8月25日,万代南梦宫带来了机甲动作游戏《装甲核心6》。作为FromSoftware社的金字招牌之一,该系列其实比大家所熟知的魂系列游戏年头更为久远。

  而凭借上乘的质量、震撼的画面表现力和极为爽快的战斗内容,《装甲核心6》获得了外界的一致好评。单一作品的销量,甚至要超越整个系列了。

  《装甲核心》系列跟魂系列相比,最大的不同就在攻击方式上。毕竟机甲跟传火人、武士、褪色者有着本质区别,《装甲核心》系列更加注重机甲、枪炮、能量脉冲等近未来武器的运营,魂系列则更偏向于近战。(老头环中的法爷玩家请自动忽略这条)

  但近来却有玩家完成了一项特殊挑战——不开一枪通关《装甲核心6》。

  这项挑战的发起者ZeroLenny,是一位资深的魂类游戏主播和内容创作者,在2020年他曾手持一把断剑通关了《黑暗之魂1》。时隔三年ZeroLenny有了个更加疯狂的想法,那就是驾驶机甲徒手“拆解”掉所有敌人完成通关!

  FromSoftware社对《装甲核心6》中的机甲塑造花了很大的功夫,不同的配件有不一样的功能性,玩家主要是依照敌人的类别进行调整。可纵使如此,在这款以枪炮为主要攻击武器的游戏中,主创们对近战系统的着墨也比较稀少。

  非要说的话,这个挑战甚至比只用拳头通关任意魂类游戏还要难。毕竟《装甲核心6》可没有翻滚无敌帧,近战打远程在任何游戏中也都是处于劣势的一方。

  但就是在这种环境下,ZeroLenny毅然决然发起了挑战。一路走来靠着推进冲击、飞踢、铁拳,战胜了一个又一个敌人,并最终通关了游戏。而使用近战打法挑战《装甲核心6》,最大的难点还是在伤害太低这一项上。因为作为辅助攻击手段,近战通常只是为了打出“踉跄”。

  ZeroLenny击败任意敌人,所耗费的时间都比正常玩家要多出数倍,绝大部分Boss其实都是被他给磨死的。唯一的好消息是,只用近战攻击似乎会降低对手的闪避*。

  或许FromSoftware社最初也没想到,有人会用攻击性这么低的方式打Boss,结果大象就这么被蚊子给咬死了。

  此外,《装甲核心6》的第三章蠕虫Boss是需要强制使用系统给的武器。为了让挑战继续进行,ZeroLenny承诺只用系统武器击穿防护罩,其他的输出手段依旧使用近战方式。也正是在这种挑战模式下,打Boss的过程会显得缺乏观赏性且冗长。

  可不管怎么说ZeroLenny最终完成了挑战,在不开一枪的情况下通关了《装甲核心6》。如果可能的话,FromSoftware社或许该考虑为他专门推出一个游戏成就。

  没有困难就创造困难!过去许多魂类玩家也都是这么做的。对于喜欢硬核玩法的FromSoftware社粉丝来说,不惧艰难也是他们能在被敌人一次次击败,又一次次平复心情再度发起挑战的力量源泉。

  兴许ZeroLenny的挑战只是开始,在未来的某一天,咱们还有望看到“只用飞踢通关《装甲核心6》”的狠活。

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