在《绝地求生》和《堡垒之夜》这两款游戏的推动下,大逃*类游戏在游戏界成为潮流,国内外厂商纷纷尝试做这一类型的游戏。而作为欧美游戏界巨头之一的Take-Two对此是怎么看的?
今日公司总裁Strauss Zelnick在财务电话会议上对这种现象发表了相关看法。他表示,大逃*游戏的火热确实非常有趣,但他们在游戏方式依然选择开辟自己的道路,而不是追随别人的脚步。
“我只会观察别人非常有趣的成功而且我们也明显得知了我们的竞争对手所做的。但是我们的目标则是尽力保持创新,”Zelnick表示。“好的游戏作品好像从来不是衍生的,同时创新也都是出人意料的。”
Zelnick提及了当初的《荒野大镖客》,他表示当时这款游戏并不被看好,因为当时普遍观点认为西部题材很难成功,然而最终游戏在评价和商业上都获得了重大成功。
当然和很多大公司的高管一样,Zelnick不会把话说死:“当然,我们在游戏圈中,我们也知道周围发生了什么。我们的工作是给消费者想要的。”
近期有传闻称R星《荒野大镖客2》将加入“大逃*”模式,而《GTAOL》中也有类似大逃*模式的Motor Wars模式。所以Take-Two或许不会专门去做一款大逃*游戏,但大逃*模式可能还会在旗下游戏中出现。
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