《光明记忆》好评如潮的国产FPS之光

《光明记忆》好评如潮的国产FPS之光

首页枪战射击光明记忆官方网站更新时间:2024-06-03

本文由幕外俱乐部成员“王富贵”原创

自2017年公布宣传视频,引发众多粉丝期待以后,《光明记忆》这款国产FPS单机游戏总算是在今年1月12日登陆了Steam平台。目前在Steam上拥有超过5000篇评测,其中96%的玩家给出了好评,游戏评价达到了好评如潮,熟悉Steam的玩家们都知道这代表着什么。那么作为一款万众瞩目的国产单机游戏,《光明记忆》的游戏素质到底怎么样,我怀着期待和疑问对游戏进行了试玩。

首先简单介绍一下这款游戏,《光明记忆》是由国内飞燕群岛个人工作室独立制作的一款第一人称动作射击游戏。人物角色拥有一把手枪和两把主武器,还有光刃和EMP等技能用来进行攻击。游戏中*死敌人和怪物在地上留有光圈,靠近会得到经验还可以回血,同时也能够补充一部分弹药。经验可以用来升级技能,包括被动提升技能和主动释放技能。学习高一级的技能时,自动覆盖旧有技能,对应相同按键按下不同次数来分别释放高级和低级技能。

游戏采用虚幻4引擎打造,主打流畅爽快的动作打击与射击体验,还加入了一些解谜要素跟收集系统。目前只发售了第一章,拥有两个BOSS,整个游戏流程大概几十分钟就能够打通一周目。只有一章的游戏内容导致剧情上还不够完善,难免显的有些许单薄。进入游戏给人的最直观感受,就是画面足够令人耳目一新,基本上与宣传视频相符。得益于虚幻4这样成熟的引擎,用惊艳来形容这款游戏的画面最合适不过。尤其是*怪时,鲜红血液飞溅的粒子特效,绝对能够为国内玩家带来不一样的感受。而且枪械的射击手感和技能动作的打击感,也能够为玩家带来非常刺激畅快的体验,这些都是在以往的国产网游中体验不到的。不得不说作为一款国产单机游戏,这款游戏整个流程体验下来超出了我的预期,也恰好说明了为什么Steam上有如此众多的好评。

不过游戏中也有不少缺点。比如剧情方面的不足,让一些打怪显得意义不明,像是为了刷怪而刷怪。而且当击*空中怪物时,经验光圈会留在天上,可能造成吃不到经验的情况。新手引导也不够完善,比如在游戏剧情最开始,如果是一个没有FPS基础的玩家是很难知道如何去操作的。还有一些需要按键触发动作的地方,按键按钮对不准就无法触发按键,判定范围过小。以及闪避动作只能进行向后、向左、向右闪避,无法向前,可能是因为与Shift W是奔跑相冲突,但是对于闪避机制来说就显得有些不合理。

游戏中也有许多熟悉的游戏的影子。比如游戏的演绎与解谜像是《古墓丽影》系列;游戏的射击与动作跟《影子武士》看起来很像;游戏的一部分技能也与《使命召唤11》中的EXO外骨骼类似。除了游戏中的“传火”看起来像是安排好的彩蛋,来致敬《黑暗之魂》系列。这样他看起来像是一个FPS游戏的大杂烩,而且那些与别的游戏相似的元素很难来界定属于“借鉴”还是致敬。所以作为一款FPS游戏来说,《光明记忆》有点缺乏有自己特色的核心卖点。

值得一提的是,《光明记忆》这款游戏整个的制作过程,是由飞燕群岛一个人完成的,这应该也是好评如潮的一个因素。国产游戏,独立的游戏制作人,以一己之力做出看起来如此惊艳的游戏,的确是让人超乎想象的。不过必须要说的是,游戏售价29元,与目前仅有的半个多小时游戏流程是不太相匹配的。所以作者也表示,以目前的游戏内容来说,定价15-18元之间才是合理的,因此29元的售价更像是一个众筹价格。作者还将在后续继续更新内容,完善第一章,使其游戏流程达到两个小时左右。

总得来说《光明记忆》可圈可点,是一款具有大作潜质的国产游戏,但是远远达不到我心目中的“好评如潮”。玩家们对这款游戏的高度评价,更多的是建立在对国内独立制作人的支持,以及对国内游戏发展的支持,表现出的是玩家们对于国产游戏寄予的厚望和对拥有国产大作的期盼。所以在此笔者也希望,作者不要被当前的众多好评所淹没,戒骄戒躁,不忘初心,努力完善这款游戏,为玩家带来真正的国产FPS之光。

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