《光明记忆》开光追?那你得上RTX 2080S

《光明记忆》开光追?那你得上RTX 2080S

首页枪战射击光明记忆官方网站更新时间:2024-05-11

当“国产 FPS 单人制作”这几个词加在一起你会想到什么?相信大部分玩家都会想到那款国产之光——《光明记忆》。

的确,《光明记忆》这款是由国内飞燕群岛个人工作室制作的一款第一人称动作射击游戏。游戏的流程比较短,全部通关仅用1小时左右,在steam商店页面中我们也能看到其实它只是《光明记忆:第一章》,不过凡是购买了《光明记忆》的玩家,在《光明记忆:无限》推出后均可获得免费的升级资格,之前所承诺的更新内容会在《光明记忆:无限》中体现。

《光明记忆》

01国产佳作但欠缺打磨

尽管游戏的整体口碑非常好,但在实际玩了之后发现还是大大超出了自己的想象。我们都知道FPS ACT游戏最重要的就是交战中的流畅度和打击感,俗称爽快感。而《光明记忆》在这两项确实给了我不少惊喜。

诚然,这款游戏在很多地方还不够完美,和传统FPS游戏比,枪械的手感,弹道散布以及敌人中枪后的反应,都有所欠缺。而作为ACT游戏,那种顿挫感也不够逼真。不过细节方面的不完善也并没有影响它成为一款佳作,国产游戏在FPS和ACT两方面均是弱项,肯于尝试的就更是少之又少了。

游戏中的解谜要素

另外游戏中还有解谜要素,北斗七星对应了阵中的“七”字,而且据资料显示,这应该为战国时代的写法……还好勉强认得出,另外解谜的思路很有意思,非常有民族特色。

传火吗?

《光明记忆》游戏整体的难度颇大,在BOSS战闪避稍微慢点有可能就成了刀下亡魂,所以在游戏中制作人员还专门加了一个“传火”的彩蛋,看来也是魂类游戏的爱好者。

目前《光明记忆》在最新的支持光追的启动器中,已经支持DX12了,它和最初的DX11又有什么区别呢,下面简单讲一下。

DX12的主要提升集中在发挥硬件性能方面,对于GeForce RTX 20系显卡来说,算是如虎添翼。如果你手上有一张20系显卡,那么赶紧打开游戏看看是否支持DX12。

DX12U更新说明

而微软最新发布的DX12U则是DX12的终极版,这套全新的着色器是集成于Windows 10、Xbox Series X系统中的底层,如果开发人员能够充分利用DX12U的优势,那么在使用相同GPU的情况下,其画面显示效率将会有大幅提升。

说回我们的题目,目前这款游戏已经支持光线追踪和DLSS2.0,那么做到畅玩《光明记忆》至少需要什么样的配置呢?

起初我也认为这不大的游戏对于显卡的负担应该不大,但在实际玩了之后我错了,在光追效果下,非常耗费显卡资源。这里根据我们的实测,在文章中简单给大家介绍一下,在不同分辨率中如何设置才能得到最好的体验。

测试平台

首先来看一下我们的测试平台,为了保证显卡发挥出最大实力,避免其他硬件带来的瓶颈,CPU方面我们采用了第九代Inteli9-9700K、主板为七彩虹iGame Z390 Vulcan X V20、电源为航嘉WD600K、机箱为魔术师Pro。

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC

显卡采用了iGame GeForceRTX 2080 SUPER Vulcan X OC,它拥有3072个CUDA,核心频率1815Mhz,一键超频后为1860Mhz;采用8G GDDR6显存,位宽为256bit。这款显卡属于目前的准旗舰级显卡,在很多3A大作中都有亮眼的表现,我们常测试的几款游戏像《孤岛惊魂5》甚至可以在4K画质下流畅运行。

02RTX ON!让你看见真实的世界

光追效果对比(点击图片查看大图)

首先我们来看光追效果,在第一个场景中因为水的面积较大,反射尤为明显。远处木地板的灯槽也将发光源和反射分离开,不再是模糊一团,整个场景明暗变化也更真实。

光追效果对比(点击图片查看大图)

在后面的游戏场景中,打开光追后能比较明显的看出,远处火焰在水中的倒影,另外画面整体的明暗效果和《地铁:离去》相似,亮的地方更亮,暗的地方更暗,对比度更加明显。

在2K画质下打开光追为70帧,关闭光追为120帧,这还是在有DLSS加持的情况下,帧数降低了41%,光追为什么如此吃配置,下面我们来看一下光栅化与光追的原理及算法。

03光追的原理是什么

在GTX显卡的时代,我们游戏中的光照效果通常是通过“光栅化”来实现的,虽然光栅化同样能实现出光照及阴影的效果,但推算方式与光线追踪截然不同。

游戏中的影子在光栅化处理过程中会先算出硬阴影,之后要考虑光的漫反射等因素,所以才有了本影和半影的效果,也就是为什么通常光栅化的阴影会更明显或者说更实一些。

同时在最终输出的时候,游戏制作者会强行给影子一个模糊的效果,而究竟模糊多少,需要由游戏制作人员通过经验来对现实模拟,并不是真正的计算。所以这种光栅化对于显卡计算的负载量会小很多。

光追算法示意图

而光线追踪的算法,叫“层次包围盒遍历算法”,简称BVH(Bounding Volume Hierarchy Traversal)算法。

举一个简单的例子,如果渲染对象是我们人体本身,要算出光线和我们人体的交互,首先要把人体分成很多个包围盒,如头、躯干、四肢。

如果光线照射到了头部和躯干,则需要把这些大的盒子继续细分为无数个更小的包围盒,如此反复,一直找到和光线相交的三角形所在的盒子,再对这个盒子进行最终的渲染。

人物建模还是太弱

所以即使是强如GeForceRTX 2080 SUPER的显卡,在打开光线追踪后,都会有明显的掉帧,不过还好有DLSS2.0这项黑科技。

04DLSS的威力 超越原生画质

在很多玩家的理解中,DLSS只是提高帧数的一项技术,这的确是它最重要的作用之一,但你知道它还能提升画质吗?

关闭光追后对比(点击图片查看大图)

首先我们来看画质,讲真《光明记忆》的画面除了人物建模粗糙了一些之外,场景画面做的还是不错的。我们截取了同一表面,首先在关闭光追下进行了对比。

在打开DLSS后可以看到墙壁表面的材质细节更丰富,凹凸感更强,除了帧数方面的提升,整体画面效果也比原生画质更有层次,不得不感叹DLSS的强大之处。当然这要得益于图灵架构专为深度学习而生的Tensor core,这里我们仅做画面效果的简单对比,下文会做详细阐述。

打开光追后对比(点击图片查看大图)

接下来我们对比一下打开光追后的DLSS效果,首先近景处的枪身在打开DLSS后贴图更细致,而关闭DLSS后则更模糊一些,质感的差距一下就凸显出来了。在远景处打开DLSS后墙壁的细节更精细,一些小的颗粒感凸起也渲染的非常明显,而关闭DLSS后则会稍显模糊,图中标红的位置差距较小,可以点击图片放大观看。

接下来我们再来看2K与4K画质下的比拼,首先在整体看来两张图几乎难以分辨差距,在2K/DLSS开的图中地面效果依然比4K/DLSS关在细节方面更出色,从右侧的红框内可以看到材质的质感更优秀,地面的凹凸更明显。而在左侧的红框中灯光的反射则是4K原生画质过度更顺滑一些。

不过在截图中我们也能看到,在4K原生画质下的帧数为58,2K/DLSS开的帧数为120,相差了一倍,同时几乎无异的画面表现。这最新的DLSS2.0技术不正是玩家的终极梦想吗!

05DLSS的原理是什么?

为何说DLSS 2.0是黑科技,它相比最初的DLSS,画质有了极大提升,细节和锐度甚至超越原生分辨率,拥有4倍像素的超级采样(540p到1080p,1080p到4K,每4个像素中有3个是通过超采样生成),最主要的是它可以使用通用的AI模型,而不是每个游戏进行训练;另外在Epic的虚幻引擎中NVIDIA将DLSS添加为标准分支,开发者不再需要额外的花费来优化这一技术。

1080P画质下的对比(点击图片查看大图)

其他的比较好理解,4倍像素超级采样即:玩1080p画质的游戏,只需要渲染540p的画面,通过深度学习重建1080p的画质。因为只渲染原先的1/4画面,所以帧数提升我们就很好理解了。

其实说了这么多,光线追踪和DLSS是相辅相成的技术,在游戏截图中我们可以看到,在DLSS的加持下,画质的提升几乎是肉眼可见的。

在近景中,我们可以观察墙壁表面的材质变化,在开启DLSS的情况下,墙壁的颗粒感比较明显,而手枪的材质细节则更加清晰(细节变化比较小,需要点击大图来查看差别)。

06畅玩3A大作 iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC

我们本次测试所使用的是iGame GeForceRTX 2080 SUPER Vulcan X OC显卡,尽管steam商店页面中显示推荐配置为GTX 1060,不过后来官方也补充到推荐的显卡为1080P画质高特效无光追效果。而经过我们的实测,如果想在2K画质下开启光追效果,至少也是需要GeForceRTX 2080 SUPER级别显卡的。

iGame GeForceRTX 2080 SUPER Vulcan X OC

当然这并不是游戏真的达到那么吃显卡的地步,显然工作室的精力已经放在《光明记忆:无限》中了,优化就相对较差。iGame这款显卡笔者测试过《地铁:离去》这款3A游戏,在打开光追高和DLSS选项后,在小场景中依然可以稳定在130帧左右。

iGame GeForceRTX 2080 SUPER Vulcan X OC

所以至于iGame GeForceRTX 2080 SUPER Vulcan X OC这款显卡的真正实力,绝对可以在2K画质下驾驭目前市面上任何游戏了。

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