大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
虽然玩家讨厌游戏公司炒冷饭,但是更讨厌不顾玩家感受乱缝合,做出一款不伦不类的游戏就以为自己是在创新了,近日卡普空就创新翻车了。
团队竞技游戏《恐龙浩劫》由擅长动作游戏的卡普空制作,近日开启了公测,游戏自带简中,支持box Series X|S、Xbox One、Windows、PS5、PS4及steam。游戏里10位玩家将分成2队,身穿不同能力的机甲在恐龙横行的地方展开对抗。
简单来说《恐龙浩劫》就像是《怪物猎人》 《守望先锋》的结合,当然具体玩法上还是有差别的,例如游戏里除了两股玩家势力外还有恐龙这个第三方势力,所以游戏中可以是玩家之间的对抗,也有可能是人类合作对抗恐龙。
因为有猎*恐龙的元素,在公测前有不少玩家觉得这游戏是《恐龙危机》的衍生品,当年的《恐龙危机》是卡普空手上可以和《生化危机》媲美的IP,不过被卡普空冷藏多年,虽然一直有玩家呼吁出续作或者重制,但是都没有下文。
不过《恐龙浩劫》的制作人清川一郎表示本作和《恐龙危机》没关系,游戏的灵感是来自《怪物猎人》。
虽然游戏宣传视频很刺激,各种恐龙无双,开服时候评价也还不错,但是目前游戏在steam上的口碑已跌到“褒贬不一”了,差评高达51%。
虽然游戏避开了日本游戏PC端优化差的问题,但是游戏内容并没有看起来那么好玩, PVP混合PVE的创新玩家并不太认可。
游戏那些看起来很有意思玩法,都成了玩家吐槽的重点,有玩家就建议“建议删除恐龙,打PVP就好,因为前期的PVE毫无意义。”还有玩家觉得PVE打恐龙的部分是骗玩家来玩PVP的,有玩家就更是直接表示“卡普空虚假宣传!”
虽然《恐龙浩劫》PVE部分被吐槽是为了骗玩家去PVP的,但是PVP部分也不尽人意,有玩家就吐槽“PVE倒是有乱*的快感,PVP做得稀烂,这两个点合起来的化学反应就是做了个半成品缝合怪,个人感觉不如圣歌。”
因为PVE混合PVP的玩法实在是太分裂了,丝毫没考虑过玩家的感受,有玩家就怀疑这强行结合的操作是卡普空某个高管拍脑袋做出的决定。
此外游戏还有打击感弱,场面混乱,服务器拉胯等问题。
当然游戏也不是一无是处的,有玩家就表示打恐龙的PVE部分非常有割草的快感,机甲设计的很酷,技能很炫酷。还有玩家开玩笑的说,这就是暴雪伪装的卡普空,守望伪装的游戏。
虽然有不少好评,不过从大方向看来目前《恐龙浩劫》的情况还是不容乐观呀。
小弟嘠绿共:因为《恐龙浩劫》让玩家玩的不爽,有不少玩家就表示不如重制我爸爸心心念的《恐龙危机》,可见游戏搞创新还是要照顾一下玩家的感受才行,别拍脑袋想当然。
一个正惊问题:你玩过《恐龙危机》吗?
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