今天我想写一下黑暗之魂,因为前几天写了血源和仁王。不写黑魂感觉不太好
黑暗之魂1代之前还有一作,就是恶魔之魂,实际上我是先玩的恶魔之魂,当时的想法是觉得恶魔之魂的画面不好,玩了一会就去玩战神了,然后就放着没玩,还把ps3挂在网上卖,竟然真的有人买。结果卖掉之前一直没玩恶魔之魂,以至于我现在都没通关恶魔之魂这个魂系列起源之作。
所以恶魔之魂这个游戏我就玩到了第三关,就是会被怪抓起来吸,满血死的那关,哦对了,想起来了,我不是因为画面,而是因为被这个怪劝退了啊。
卖掉ps3之后我又顺势买了个xbox360,也是学习版。当时是想玩,想荒野大剽客 中文版,所以才卖掉ps3换xbox360的,如愿以偿的让我玩通关这部R星的经典巨作,2代马上要出了,这个画面流口水中。
通关荒野后,我就正式开始玩黑暗之魂了,当时进入游戏给我的感觉,黑魂的世界就是一个荒凉的,寂静,时间仿佛停滞的世界,实际上设定就是如此。但奇怪的是,我并没有觉得这个游戏有多残酷,也没有觉得它有多难。
我喜欢这个游戏并不是因为它的难度,而是因为它的深度,世界观,环境中夹杂迷雾所带来的那种茫然之感,可以说这个感觉并不好形容。
如果你是魂系列的老玩家,可能会明白我说的意思。就是那种荒凉,朦胧,未知并且自由的感觉使我陷入其中。
之后我就彻底入坑了。
玩黑暗之魂一定要玩正版黑暗之魂这个游戏和其他游戏不同,曾经听过一句话:“单机模式只能体会到,魂系列一半的乐趣”
我非常赞同这句话,也深有体会。
因为黑魂这个游戏非常注重玩家之间的互动。例如地上那些随处可见的建言。
“前方,有幻影门”
“陷阱,小心”
顺便赞美一下太阳,就是这样一种,即是单机又互相关联的游戏方式。
让你感觉,这个世界并不是你一个人,而是无数个不死人在朝着一个方向前进,即使想要放弃,但看看这些同志们的建言,加油!就会一次又一次的爬起来。
然后在boss房间里,来句“我成功了”大家都分分点赞,此时的心情会非常的激动并且有成就感
一大特色,pvp模式和入侵模式是的,除了建言外,玩家之间可以更进一步互动。4人合作,以及pvp模式。
pvp也就是玩家与玩家之间的战斗。这个模式等于是对游戏技巧的最终考验。人与人之间的战斗,难度会更高。
入侵也是pvp的一种,顾名思义,就是入侵到其他玩家的世界,进行猎*。真正意义上的playerkilling(pk)。
入侵玩家的目的就是*死对方。战斗的规模可能是1打1,1打4,2打4.
如果你有足够强的技巧。可以1个人把对方所有人都斩*。
对了,游戏里面有个道具,是可以增加别人入侵你的几率,这样一来,就能蹲点*人,我以前就这么做过。黑魂之魂3有很多大螃蟹的,冰骑士后面那里。忘记地名了。
黑暗之魂系列三作的比较这里简单说一下吧
1代最有内涵,地形,剧情,boss设计,基本上无法被超越,即使是宫崎老贼自己,再做一部1代这种水平的,都有很大的难度,这个跟创作有关系,而且像黑魂这种对制作要求高的也不是一个人能够控制的。
再就是新作会在思路上做变更,这种变更可能会是错误的。
例如黑魂3的地形。太过自由的创作让地形空洞,无意义,没有那种精雕细琢的感觉。
黑魂3的boss战能让新手一次过,我也是服。硬钢boss,血量也不厚。整体boss水平不行,少数可以。dlc也特别短。
2代感觉最好玩,但是少了1代的氛围,更接近游戏,艺术风格不行。
让我评价的话,1神作,2最好玩,3 没前两作好。
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