重返游戏:赞美太阳!说在黑暗之魂NS重置版、三部曲合集发售前夕

重返游戏:赞美太阳!说在黑暗之魂NS重置版、三部曲合集发售前夕

首页枪战射击黑暗前夕更新时间:2024-06-05

提示:本文含有剧透。

2009年2月,一款游戏悄无声息地发售了。

这款游戏发售之低调、难度之令人发指,甚至让FAMI通的试玩编辑们直接一怒掰盘,给出了29分的神奇分数。

而或许是29分这个分数的玄学加成,这一款游戏也和另一款获得了29分的游戏一样,经历了由默默无闻到天下皆知的惊天大翻盘。

抖M玩家们发现了这个游戏,他们奋战,死亡,吐槽,研究,谩骂,聚合,宣传,写攻略,做视频,交流心得,然后,聚集得越来越多。

犹如打开了潘多拉之盒,“宫崎英高的恶意”在玩家中自发地蔓延。

它就是由索尼和FromSoftware共同合作开发的《恶魔之魂》。

而在之前那一款29分的游戏叫——《精灵宝可梦红/绿》。

在之后,From Software就做出了恶魔之魂的精神续作,抖M玩家的福音,考据癖的宝库,举世闻名的——《黑暗之魂》系列。

这个系列以难度著称,对手残玩家毫不友好,有将近一半的玩家会在初始boss被劝退。

2011年发售的初代《黑暗之魂》在初始boss之后,等着你的则是越来越强大的怪物和boss们,以及一不留神就会丢魂的各种即死地形。病村,塞恩古城,王城房梁,双弓……挑战之后是更强的挑战,在开荒路上,处处都能看见玩家们的斑驳血迹。

还有各种友好的小可爱们

最丧心病狂的是,游戏前期竟然没有传送,去任何地方只能靠两条腿来跑,虽说严密的地图设计也是本作的乐趣之一:在经历过一系列冒险之后打开一扇门或者坐上升降梯,赫然发现自己回到了出发的地方,让人不得不惊叹于关卡设计师的匠心独运。

电梯里就像回家,我超喜欢的

Judson Cowan画的黑魂1地图

但指示的严重匮乏也使得玩家们苦不堪言,在前期如果玩家们误入了大树洞一类没有返回捷径的地方,还点开了篝火,那么返程的路绝对会让人掰盘。

至于为什么玩家们如此乐此不疲……那或许是因为挑战完毕后,那一瞬间强大的成就感,简直就像将一瓶冰得恰到好处的原素瓶,在40度高温的夏天吨吨吨地一饮而尽。

黑暗之魂的最大成功之处,就是它将“难”和“强”有机地结合在了一起,在冒险的过程中,玩家切切实实地感觉到了自己变强了。直到流程中,前期难缠的羊头恶魔沦落到了路边小怪,被玩家轻松削死的那一刻,相信每个玩家都如饮醇酒。

不仅如此,黑魂那衔接得恰到好处的地图、处处显露着颓败和荒凉的美术风格、乃至只言片语间透露的宏大而神秘的世界,好像让你掀起盖头一角,却难抑心头痒意。

除此之外,为数不少的NPC也是本作亮点,值得人性命交托的太阳骑士索拉尔、憨厚的洋葱骑士、面恶心善的劝退哥、温柔的大老师,乃至一系列无论是背景故事还是战斗力都深入人心的boss们,都让人唏嘘又感动。

照顾妹妹的红蜘蛛克拉格

让你一只手的阿尔特留斯

希夫,经历过DLC的玩家还舍得打它吗

赞美太阳!

在游戏的最后,玩家可以选择延续这个世界,或者毁灭它,但无论延续还是毁灭,玩家心头的谜团却只能越积越多。

当年的三个强大王者为什么一一衰弱?各个场景究竟发生了什么事?

如果说这些问题细心的玩家们还可以通过游戏内的蛛丝马迹一点点还原,那么太阳长子究竟是谁?世界大蛇的目的和立场究竟是怎么样的?这一些更深层次的问题就毫无头绪了。

三年后,2014年,《黑暗之魂2》发售。

与玩家期待的不同,黑魂2对于前作遗留下来的谜题并没有解答,本作发生在初代之后,经历过漫长岁月,初火再次衰弱,不死人诅咒重临人间。

玩家们在一代DLC中干掉的深渊之主马努斯的碎片化成的暗之堕子们在各个国家兴风作浪,而玩家们为了解除自身的诅咒,需要收集王魂,被引导去打败暗之堕子。

多兰古雷格的王后,其真身是……

最后依然是传火与不传的选项,玩家可以坐上王座,传承初火,也可以走出去找寻不死人的意义,DLC里王冠仪式的存在也隐隐指出了一条不同于传火的道路。

不得不说,本作是一款褒贬不一的作品。喜欢的玩家认为它是最好的一作魂,恶魔之魂普遍被认为是个反人类游戏,黑魂初代则常常被当作小众的恶趣味代表作,但这一作依靠先前积攒的人气和游戏本身的素质,终于让魂系列进入公众视野。

虽然游戏本身并不那么“魂”,比如地图的设计感大幅度削弱,为人诟病的大规模堆怪,boss设计上的偷懒等等,但这不妨碍他是一款好游戏。

一年后,《血源诅咒》发售。

本作是PS4独占作品,虽然并非黑魂系列作,但宫崎英高强烈的个人风格仍然体现得淋漓尽致,以至于不少人试图将两作联系起来,论证它即是黑魂里提过的“深海时代”。但至今并没有明显证据表明两作有直接联系。

本作干练帅气的维多利亚风穿着、更为飘逸的动作和战斗风格、更为神秘深刻的剧情等,都让本作被认为PS4上不可不玩的作品。

师姐!师姐!

人偶!人偶!

又一年后的2016年,《黑暗之魂3》发售。

本作是系列最终一作,在本作,主角不再是不死人,而是被称为无火的余灰的、燃烧后的残渣。

重归宫崎英高主导的黑魂3立马让玩家尝到了熟悉的味道——是的,熟悉的地图设计和捷径、拥有各自引人入胜的背景故事的强大boss、颓败而荒凉的场景等等。这次玩家则有了三个选择:是继续传火,还是和传火女一起灭火,或者投向深渊,盗取初火,成为游魂之王?(还有一个*死防火女的隐藏结局)

阿尔特留斯粉丝团

最终boss,其真身正是包括初代玩家在内、历代传火的薪王们意念的集合

为了老婆,这火不能传

致敬恶魂的结局之一

在游戏过程中,无处不存在前代的痕迹,比如保存下来的王城和城中的铁匠、白蜘蛛的尸体、洋葱骑士等等。玩家到处能找到自己曾奋战过的地方,而大幅度加强的画面又让游戏的感染力和表现力又上了一个台阶。

本作解答了一代的不少问题,比如太阳长子的行踪、深渊的结局等等。但挖了更多的坑,甚至DLC也没有专注于填坑,而是给了无火时代一个交代——画中世界。

环印城

关键人物绘画小姐姐

非常生猛的修女

但时间线上来说,虽然黑魂3必然在黑魂1之后,但与黑魂2孰先孰后尚有不同意见。就笔者而言,三代最终传火结局,那如同快要熄灭的火苗,以及法汉铠甲之类的二代祖传套装,怎么看也不像还能支撑无数岁月到黑魂2的样子。

跟初代点燃世界的大火不可同日而语

然后就到了现在,NS版的《黑暗之魂》重置版(10月18日)、PS4/Xbox One平台的黑暗之魂三部曲合集(10月19日)即将先后发售。

NS版的《黑暗之魂》重置版,让你随时随地享受到传火的乐趣。

黑暗之魂系列带给我们不少痛苦和欢乐,无数的梗早已深入人心,宫崎英高宣布的完结也让人遗憾。

这一段奇特的游戏体验或许再也难以复制——玩家们普遍认为入坑的那一作魂,就是最让自己印象深刻的魂,但无论哪一作,都让人难以割舍。

所以这次的三部曲典藏版,对于老玩家来说,也是一种回顾。当你再一次走过祭祀场,走过深渊,走过如蜜,走过辉石镇,走过洛斯里克,走过冷冽谷,走过无数年前和无数年后的王城……你或许会想起当年在这里受挫,再战,然后克服,再向更强的敌人挑战的决意。

该套装将收录《黑暗之魂 重制版》、《黑暗之魂2 原罪哲人》、《黑暗之魂3 薪火渐逝》以及所有DLC内容,并附有精美铁盒,有繁体中文版。

PS4版另有专门限量版,包括6张原声CD、1个篝火书立、1个上级骑士书立、3部《黑暗之魂》百科全书,书中记录了《黑暗之魂》系列中所有物品的描述、纪念艺术集:包含10张艺术画、1个专用画框、1尊上级骑士半身雕像。

什么,你还没有玩过?那还不三部曲走起!

最后。

向所有的薪王们致敬。

黑暗之魂三部曲合集 - PlayStation 4$79.99

黑暗之魂三部曲合集- Xbox One$79.99

黑暗之魂NS重置版$39.99

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