最近几年,游戏圈内最为火热的话题一定是“Battle Royale”,也就是大逃*游戏,从《Dayz:Battle Royale》到《武装突袭3》Battle Royale MOD,从《H1Z1:*戮之王》到《PUBG》与《堡垒之夜》,这些游戏在不停地刷新着最高在线人数与营收的同时,同样刺激着游戏厂商的神经。
随之而来的就是随波逐浪出现的大量拼接类型的大逃*游戏,仿佛只要将数十个玩家扔到一个封闭的环境中互相厮*就可以算是一款大逃*游戏了,然后需要做的就只是坐享其成了。
不过很可惜,现实总是很残酷的,从大逃*游戏开始变得人尽皆知之后,每个月都有着数款大逃*游戏的闪耀登场与黯然退下的戏码在发生,玩家们也从一开始的兴奋不已逐渐变得审美疲劳了起来,而就在此时,一款名为《荒野行动》的移动端大逃*游戏出现在了玩家的视野中。
《荒野行动》自2017年诞生伊始,短短一个月的时间内登录人数就已经突破百万,随后在AppStore上48小时就登顶了免费榜、总榜与全球榜第一,伴随着国际版《Knives Out》与PC端版本的上线,《荒野行动》在不到半年的时间内注册用户达到两亿,DAU突破两千五百万大关。
而《荒野行动Plus》也就此应运而生。
这款由《荒野行动》IP衍生而来的中国味海陆空战术竞技端游会有着什么样的表现呢?
在解答你这个疑问之前,我想先和你聊一聊《荒野行动》为什么可以在一众可以说是大逃*典范的游戏中*出重围。
究其原因,除了《荒野行动》本身过人的游戏素质之外,其游戏背后的文化价值可以说是无可估量的,大逃*这整个游戏类型基础形式的最初由来是日本作家高见广春于1999年出版的小说《大逃*(Battle Royale)》,小说一经面世就在道德层面引起轰动,随后日本导演深作欣二在千禧年将小说改编为电影作品,其将所有人给予有限道具后丢入一个密闭环境进行厮*的设定也开始广为人知,后世的无数艺术作品与大逃*类型的游戏都深受其影响。
而《荒野行动》的日服首席剧情顾问正是《大逃*》导演深作欣二的儿子深作健太,他同时也是《大逃*2:镇魂歌》的导演,而深作健太不仅参与了构建《荒野行动》的世界观还负责了扩展包《东京决战》开发,从某种意义上来说,《荒野行动》的背后的IP文化价值恐怕是所有大逃*游戏中最为正统的。
当然,就算有了《荒野行动》强大的IP最为后盾,《荒野行动Plus》也并没有固步自封。
在游戏中我们可以很清楚的看到网易对于弘扬中国传统文化的社会责任感,游戏中充满着随处可见的中国文化元素,在高达六十四平方千米的地图上,除了广袤无垠的自然风光以外,所有的建筑物都充斥着浓重的中国风味,有着我们无比熟悉的对联漆门、青砖瓦房、门匾牌坊与玲珑塔楼。
当你站在游戏里的时候,你总会有着一种莫名的亲近感,这种亲近感是深深地镌刻在你的骨子里的,是镌刻在所有的炎黄子孙骨血中的,不是因为熟悉的场景与环境,而是这一次终于有了真正属于我们的文化传承,这一次终于不再是眼巴巴看着外国人拿着我们的文化演绎他们的故事,也不再是国人画虎不成反类犬的所谓中国风,而是一个属于我们自己文化的体现,这一次网易巧妙地将真正的中国文化融合进了《荒野行动Plus》,而这一次,将看到这些文化的不仅仅只有我们了,伴随着《荒野行动》强大的IP力量与海外运营,这些属于我们自己的文化传承开始向世界展现的时候,我想,弘扬中国传统文化的社会责任感莫过于如此。
而除了整个大环境突出的中国文化表现以外,游戏中的各种细节也让我坚定了这个想法,我们在游戏里可以看到代表着中国军工力量的95式轻机枪,也可以看到有着足够历史文化的盒子炮,同样也可以在游戏里见证中国的市井文化,停靠在墙角的单杠自行车、墙壁之上的信手涂鸦、车辆上的手绘广告语与淘汰之后出现的快递盒,所有的细节都在不停的提示我,这是一个属于我们自己的游戏,一个有着浓重中国文化的游戏。
而正因为整体大环境的精准构建与细节方面的无比用心,我可以用沉浸式的游戏体验来形容我在初次进入《荒野行动Plus》的感受。
但对于一款游戏,总是需要透过现象看本质的,它究竟是表里如一还是金玉其外败絮其中,总是需要我们去试一试的,毕竟实践是检验真理的唯一标准。
所幸的是,《荒野行动Plus》并未让我失望。
上面我就说过了,现在的游戏圈,似乎敲定了只要将数十个玩家扔到一个封闭的环境中互相厮*就算是做出了一款大逃*游戏,而这种同质化严重的情况也开始让玩家审美疲劳了,但是《荒野行动Plus》却选择了另一条道路,它没有如同绝大多数厂商一般将游戏换皮了事,也没有将别的游戏元素强行杂糅进来变成一个四不像,它选择了一条更加泥泞难行的道路,一条百尺竿头却要更进一步的道路。
《荒野行动Plus》依旧沿用了《荒野行动》中最传统的大逃*游戏模式,但是一旦你上手之后,你会发现游戏表现出来的一切与你已知的任何大逃*游戏都不尽相同。
这次《荒野行动Plus》的地图面积高达六十四平方千米,地图上的地形纷乱错落,无论是建筑物较为密集的地区还是葱郁的丛林地貌,整体都极具层次感与立体感,而在葱郁的丛林地貌中实现立体战斗是很多大逃*游戏都未曾做到的,但是《荒野行动Plus》中添加的攀爬树木功能却为此拿出了一个合理的解决方案,通过攀爬功能,我们可以在树木上伏击敌人或者隐蔽身形,为整个战斗过程添加了更多的策略性与不确定性。
与攀爬系统一样,为了小队模式加入的队友拖拽系统与人梯系统也是为了更加体现组队配合而加入的全新系统。队友拖拽系统可以让你在队友倒地之后通过快速拖拽让其脱离火力交战区域,而人梯系统则可以通过搭建人梯来发动一些意想不到的攻击。
而除了在基础动作架构上做出的变化,本作在游戏的基础设定上还有着一个可以说是重新定义了游戏玩法的设定,那就是芯片系统。
在游戏过程中随着等级的上升,我们可以不停解锁与升级各式各样的芯片,而这些芯片会在你进入对局之前可以选择一个装配在身上,而芯片的能力则会左右你整场游戏的战斗风格。
游戏现在有着十三种可选芯片,每一个芯片都会赋予你独特的游戏能力,请注意,并不是单纯的属性加成,而是会带有各种独特的能力,列如“敏锐猫耳”芯片会赋予你放大敌人脚步声、显示音源方位与声音类型的能力,让你无论是突击还是埋伏都先人一步;而“困兽犹斗”芯片则可以让你在小队模式中拥有被击倒后仍然可以还击的能力;“潜行大师”芯片不仅可以将你行走、跑步与跳跃时的声响消除,还可以让你不被心跳侦测仪给侦测到身形。
最为重要的是,在游戏中你击倒敌人之后是可以替换上敌人携带的芯片的。我几乎没办法形容当我发现这一点时我有多么兴奋,自己携带的芯片会影响跳下飞机之后的战斗决策,这样已经让本来已经固化的大逃*游戏模式产生了数不清的变化,当两名玩家互相产生接触的时候,他们要考虑的不仅仅是枪法准度的问题了,他们需要做的更多是通过心理博弈来判断对方的芯片类型并选择自己的行动方向。可是《荒野行动Plus》最为巧妙的是,你的芯片能力并不是一成不变的,在游戏中你击倒敌人之后是可以替换上敌人携带的芯片从而获得他的能力,这样就在本来已经瞬息万变的战场上更加增添了一抹计谋与不确定性,而这种变化是令人着迷的,就好像数学家看着黎曼ζ函数,物理学家面对着全息宇宙理论,我们也对这个充满着不确定性的战场无比痴迷。
除了芯片系统这一革命性的变化以外,游戏中为了服务这个更加新颖的战场还添加了大量在以往大逃*模式中你从未见过的新奇道具与载具。
这边暂且不谈《荒野行动PLUS》加入的火箭筒与榴弹枪等等新武器,光是这些全新的道具就足够令人着迷。
游戏中有着各式各样的陷阱道具,其中可遥控的C4炸弹恐怕是其中最令人津津乐道的道具,通过将其安放在载具之上,可以在谈笑风生间让敌人灰飞烟灭;而电钻不仅可以修理被破坏的载具,也可以让你给你的敌人做一个开颅手术;而想要快速救援你的队友,复苏器一定是一个最好的选择;而面对着敌人向你倾斜的满屏子弹,除了防暴盾牌,你还可以抛出掩体生成器为自己生成一座坚固的掩体,肆意还击。
而游戏中载具也是突破了我的想象力,我们不仅可以开着出租车、卡车、四轮摩托与五菱宏光行驶在城市中,也可以驾驶者冲锋艇与直升机上天入海,而这些如果你都不满意,那么开着重型装甲车碾碎一切一定是你所喜欢的。
我很难想象这一次网易会将《荒野行动Plus》做出如此大的创新,这一次的创新从某种程度上来说我已经可以将其称呼为革命了,而冒着如此大的风险也要做出改变的决心,是令我由衷敬佩的。
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