写歌、画画无所不能 那些游戏里的艺术家们

写歌、画画无所不能 那些游戏里的艺术家们

首页枪战射击画画战争更新时间:2024-04-20

自电子游戏诞生以来,其最大的意义就是能让玩家们得到快乐。有人看着自己不断更新换代的装备而欣喜,有人因为自己的技术水平提高而高兴。但无论是哪种,都是基于游戏本身玩法的一种体验。

在游戏里有这样一群人,通关不是他们的最终目的,更强的装备与更高的等级也只是浮云,剧情感人与否完全不重要。他们能在游戏本身玩法的基础上,剑走偏锋,研究出与众不同的套路,用游戏里的一切完成自己的绘画、音乐梦想,他们是一群游戏里的“艺术家”。

这种在游戏世界里发散自己艺术细胞的方式多种多样,有些甚至听上去有些匪夷所思,他们往往在做着和游戏本身乐趣毫不相关的事,却沉浸其中。比如,在《战地》里面用工兵锤画画。

众所周知,《战地》是以战争为题材的射击游戏,玩家们在枪林弹雨中穿梭,在生死一线之间抢夺战略要地。但就在双方短兵相接,打得不可开交之时,一位大佬挥舞起了手中的工兵锤,狠狠的...在墙上画了一幅动画《兽娘动物园》里的薮猫。


“你平时都用什么绘图软件?”“战地”

由于这位士兵身高不够的原因,它甚至弄了一辆载具供自己的在更大的墙面范围内创作。在经历了数次的爬上爬下之后,这幅由一个个武器击打出的黑点构成的图画正式完工,不得不说,这位战地文艺兵还是有相当深厚的绘画功底,不但薮猫的形象很真实,就连身上的斑点等细节都表现出来了。

在战地里,像这样的文艺兵不再少数,甚至他们的绘画作品有时候还能起到劝架的作用。当一位大触在用手中的武器挥毫泼墨时,经常会引得敌我双方罢手言和,一起来欣赏。当然,这其中也不乏一些捣乱者,比如在作品快要完成时枪毙了画家,或者直接来上一梭子,来一个画蛇添足。但敢这么做,就要做好被多人追*的准备。

说到打仗以及射击游戏,自然不能不提“枪声音乐”,这个在早几年非常流行的编曲方式,就是将游戏里各种枪械的声音,融合到歌曲中,利用踩点的方式形成一种独特的曲风。尤其是对于一些节奏感强的歌曲来说,枪声的融入会更加带感。


你永远不知道游戏里的枪械除了消灭敌人外,还能有什么额外功能

当然,对一款游戏来说,它的自由度越高,可创造空间越大,越适合艺术家们整活。一些以UGC内容为主的游戏里,更是艺术家们大展身手的乐土。

《马里奥制造》的大名或许很多人都听说过,在这款以创造关卡为主要乐趣的游戏里,也存在着一群艺术家。按照常规的设定,这款游戏里的关卡地图,要么利用游戏机制让玩家们大呼设计巧妙,要么就是极限图,考验玩家们极限的手速与操作的准确性。但除了这两种图之外,一种名为“音乐图”的关卡,也颇受欢迎。

这些地图大多是“全自动”的,也就是说你在进图之后,只需要简单的操作就能直接到达终点。当然,这期间还会让你听到一首好听的音乐。这种音乐的形成,依赖于音符砖块以及利用高度的升阶。只要掌握了一定的乐理知识,在加上一些作图的技巧,就能很顺畅的制作出一些常规的“音乐图”。

但在马造里,还有一群真正的“音乐家”,他们不但能利用音乐音符谱曲演奏,还能把一些游戏里的音效声利用起来,比如吃金币的音效、龟壳撞击的音效、龟壳*板栗的音效等等。在熟悉的旋律中,巧妙地利用起这个游戏音效,让整个曲风发生了变化,能做到的毫无违和感的设计者,一定是对乐理及其熟悉的大佬。

甚至有些音乐家不单单追求音调的准确性,甚至还在整个地图上凸显出设计美感,带来视觉与听觉的双重享受。

在马造里,除了音乐家之外,还有一些逻辑高手,他们利用地图设计的功能实现了诸多匪夷所思的效果。比如,一位德国的“艺术家”,居然用马造的地图设计出了一个计算器。虽然只是能实现简单的计算功能,但这其中的逻辑结构之严密,让所有体验过的玩家都忍不住感叹一句:“真是精准的德国工艺”。

在游戏里,除了这些音乐家之外,还有一些精通园艺与建筑的高手。他们利用对于空间的合理掌控,设计出了一个又一个惊奇的庄园与建筑。

这种艺术家在《部落冲突》里尤为常见,由于游戏需要自行布局家里的建筑,所以有不少艺术家开始放飞自我,表现出自己对于艺术的追求,最常见的就是用自家的建筑组成符号或者画作。例如制作各种名人的画像、向敌方认怂,争取一个活命的标语等等。这也让这款游戏在常规的竞技玩法之外,有了其他的乐趣,有时候,和邻居来一场“文斗”也是不错的选择。

还有一款名为《围攻》的游戏,在游戏中玩家们可以利用组件,制造各种各样的机械产品。在一般的玩家手里,总是诞生出一些能气死牛顿等物理学家以及力学家的荒谬作品。但在这款游戏里,也有一批精通各个物理学科,擅长建筑的艺术家们,它们用自己惊天地泣鬼神的作品诠释了,什么叫别人家的游戏。

在他们精心的设计下,你能在这款游戏里见到任何你熟悉的元素。能变身的高达、能展开的红警基地车、能填装炮弹的坦克,甚至还有人在游戏里还原出了“王者峡谷”。这些作品设计巧妙,让人感叹设计者的思路清奇,称之为艺术品也并不为过,而在这群艺术家的脑洞加持下,还在不断的诞生更多有趣的作品。

同样,在以自由创作为核心的《我的世界》里,一样有一批出色的建筑艺术家,他们在游戏里创造出了规模更大,更加有震撼力的作品。比如95后作者苏一峻和他的团队,耗时超过三年,在《我的世界》中用一块块素材,盖起了一座虚拟故宫。

当然,这个艺术家也不是这么好当的,在整个还原的过程中,由于没有完整的数据参考,整个团队的成员不但要看卫星地图,还要从各种纪录片,以及类似《清工部》、《清宫叙闻》等描述清朝建筑规格的古籍中推敲数据。好在,最终的成品颇具震撼力,从内部细节到整体结构还原度都很高。

如果说每一款游戏都能诞生出艺术家,那么在当今时代,一些MMORPG为这些艺术家的诞生提供了更多的可能性。随着时间的推移,越来越多的RPG不在拘泥于简单的打怪升级爆装备的传统模式,而是横向挖掘更多有趣的玩法,让玩家们在进入游戏时,仿佛进入了一座游乐园。

由旗舰级端游IP改编的《天谕》手游就是其中之一。从本质上看,这款游戏依然包含一些经典RPG的优良传统,一些核心的成长乐趣也在游戏中得到了保留。打怪升级、挑战副本等等,虽然核心乐趣没有变化,但游戏却把整个世界的维度扩充的更加立体,让这些传统的玩法有了更加新鲜的乐趣。


副本还是副本,只不过变成了在天上打

《天谕》手游并没有强制玩家们按照设定好的剧情,每天像打工一样肝日常、做活动,生怕一不留神掉了队。游戏更强调“探索与冒险”这一设定,整个云垂大陆随处隐藏着秘密,天空、陆地、水下,到处都有精彩的故事。在游戏中,玩家们可以按照自己的喜好,来决定游戏的内容,有时候,把任务抛到脑后,尽情探索整个世界也是不错的选择。

这也注定了《天谕》手游在成长乐趣之外,还会衍生出诸多其他的玩法,为各种艺术家的诞生创造了条件。尤其是游戏的社会职业,不但有侠盗、厨师、乐师、舞者、造型师可以选择,每一种背后还都有可以深挖的玩法乐趣。

比如在游戏里当一名乐师,意味着你身上可以携带者诸多乐器,随时进行编曲创作。古筝、钢琴、大鼓等多种乐器玩家们可以随意选择进行创作,中西结合让曲风有了更多的可能。多音轨输入,实时发声,能让创作者更加轻松的进行调音,有能力的玩家还可以自行编曲,甚至还有不同的编曲技法,如颤音、滑音、扫弦、花舌等,相当专业。

在夜晚的海边,谱上一曲《高山流水》,天涯遇知音;在浪漫花海,来一首浪漫舒缓的《心湖》,与相爱之人携手,共度温馨时刻。《天谕》手游里称技法高超的乐师为艺术家恰如其分,如果遇到志同道合的同行,还可以合奏一曲,甚至乐师们还可以制作八音盒,让其他的玩家也能一同欣赏悦耳的音乐。

乐师只是《天谕》手游社会职业中的一种,但却有足够有深度与高度自由的玩法,可想而知,其他的社会职业玩法也都有相应的延伸空间。《天谕》手游是硬核玩家的圣地,也是休闲派玩家的乐土,在这里你能将自身的优点发挥到最大,有时你会在不经意间发现,即便你不是装备最强、等级最高的那个人,却依然享受到了这个游戏带来的诸多快乐。

在游戏里“不务正业”,当一名艺术家好与不好这个问题很难回答,毕竟游戏最主要的目的还是放松身心,让玩家们感到快乐,只要在不影响其他玩家的情况下,无论是成为挥毫泼墨的战地画家,还是自编自弹的马里奥音乐家,又有何不可呢?

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