这几天,《绝地求生:刺激战场》正处于S3赛季。今年六月,在它的发行商腾讯公司推出VIP系统后,《刺激战场》成功保持上升势头。 截止上个月底,《刺激战场》的全球玩家总消费超过了5000万美元。而现在又跨过7500万美元的门槛,在短短30天里就增加了2500万美元的总收入。
过去一个月内,《刺激战场》的收入主要来自三个国家:美国,日本和韩国分别占总收入的21%、18%和10%。出于政治原因,该游戏仍未在中国境内成功货币化。
自6月19日《刺激战场》推出皇家精英通行证以来,该游戏平均每周收入约为520万美元。 而在推出通行证之前,《刺激战场》平均每周收入仅为110万美元。换句话说,相当于每周增长381%的收入。
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