合金弹头海报
《合金弹头》,想必大家对此应该也不会太过陌生。至少对于我来说,要论童年时期玩过的街机游戏中哪些让人印象最深,那么这款《合金弹头》,绝对排的上前三。
作为与动画一样的同时期回忆向内容,这些游戏的诞生时间也与我们之前聊到的大多数动画一样,基本差不了多少。所以《合金弹头》便诞生于1996年,由日本SNK公司所制作发售。(初代作品是由其他公司制作)
日本公司SNK
关于SNK,对游戏领域有所了解的老哥也许都知道。虽然其手下诞生的系列作品并不算特别的多,但是知名度普遍都不低。
在九十年代,除了今天说到的《合金弹头》,还有一款大家一定知道的游戏也出自它的手下,那便是:《拳皇》。抛开过去不谈,要说回近两年来,还有一款不久前出现的游戏也是诞生于SNK:《侍魂:晓》。(话说SNK普遍对格斗题材的游戏有种莫名的狂热)。
拳皇
侍魂:晓
关于SNK公司本身,甚至在《合金弹头》系列创作期间还经历了一次*,后又完成了*。幸好公司的一系列动荡并没有对游戏本身造成什么影响,尽管中间经历了制作组换人等波动,但终究《合金弹头》还是完整的展现在了我们眼前。(关于SNK,这里只是点到为止,具体的资料网上都很全,在此不在过多叙述。)
说完了SNK,让我们回到这款游戏本身。之前说到了,《合金弹头》作为一个系列,肯定不止一部。那么按照一贯的规矩,这次我们......还就不按套路出牌。《合金弹头》通常的作品从第一部一直到第七部。其他还包括合金弹头X, 合金弹头A ....甚至还有什么3D版....除过3D版没玩过,剩下几部这回就放在一起作为大系列一起说了。
也是分为了很多系列
关于游戏本身的剧情,可以说由于每一代作品的不同,剧情也是各不同。但归纳下来还是熟悉的主角与各种各样的反派之间的战斗拯救地球一类的老套路。
在这种设定下,游戏中的敌人自然也是千奇百怪种类繁多——事实上,如果你玩过全系列,就应该知道:整个《合金弹头》系列不管是从战斗场景到敌人种类,再到战斗方式以及载具种类——真的给人一种眼花缭乱的感觉。
从场景来说:上到太空,下到地底,就没有不能去的地方。从敌人种类上来说,更是脑洞大开千奇百怪:从常规敌人到各种飞机坦克机器人;心情好了去海底*个螃蟹,地底捉个虫,顺带采两朵食人花;要么就是研究研究丧尸,考古考古木乃伊,和各种科学怪人谈笑风生;再或者,打打外星人,开着火箭上上太空,没事还能和死神刚一刚看看是你的镰刀硬还是我的枪硬......
第二代第二关 木乃伊
第二代最终关 外星人
第三代第二关 丧尸(不知道你们怎么称呼这玩意)
第三代 地底关 看见虫子用钻头钻就完了
第三代的最后一关 和外星人一路从地球打到太空,应该是合金弹头全系列单个关卡流程最长的一关。
除过游戏本身非常丰富的战斗机制外,就像文章标题所说,游戏的很多地方其实都充满了幽默的元素。从刚进入游戏开始选择人物的那一刻起就注定了这款游戏接下来的风格走向。
略显抽象的画风
无论是从主角还是到敌人,再到那感觉略微有点QQ的载具...(比如里面的坦克,能跳能低头,感觉挺萌的)。而游戏本身的很多小细节,也是需要慢慢玩下去才能发现。当玩家控制的角色如果吃了太多的东西,就会变成胖子,而此时如果近战攻击那么使用的武器竟然是餐叉。
吃胖的角色攻击力也会上升
再或者当角色站在例如悬崖边上,也会出现站不稳似乎要掉下去的感觉:
在某一关角色掉入水中会展现出非常强烈的求生欲:
以及合金弹头系列的名场面之一,在第二代最后那个被从外星人手中救出的乐极生悲的指挥官:
太惨了 真的是太惨了 忍不住笑出声
当年这类的街机游戏,作为街机厅回收硬币的担当所在,好玩是一方面,难度那也是不用说。尤其像是第三部......好吧,至少到今天为止,所谓的一命通关对我来说也完全不存在。多亏了后来的金手指以及无限续命之类的法宝,才让我有了完整的游戏体验,配合双人模式,周末那一天的快乐源泉就由它承包了。
最后,游戏本身的彩蛋有很多,而游戏内的各种名场面也有很多,这里就提一点,第二代中最后飞机撞向UFO的这一幕便是致敬了电影《独立日》中最经典的一幕。
致敬《独立日》
《独立日》这一幕成为科幻片中非常经典的场面
(说到《独立日》,作为1996年上映的电影我真是太喜欢了,简直是经典中的经典,2016年它的第二部作品上映我还专门去看了...怎么说...反正没当初那种感觉了。)
合金弹头这个系列一转眼已经过去了20余年,后来还借着这个IP出了各种各样的拓展系列。但是在我看来,只有这种能看出时代感的画面及画风才是《合金弹头》的代名词,甚至放在今天看来,仍然别有风味。如果有机会,即便那已经通关了无数次的游戏,我仍然愿意再玩(si)一遍。
关于《合金弹头》,今天也就聊到这里,不知道有生之年,还能不能看见保留这种原始风味的续作了...
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