红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

红白机最后高潮:《皇室血裔》的无敌(耻)秘籍和有脸战略

首页枪战射击皇家射击更新时间:2024-04-23

《皇室血裔》(又名《魔法皇冠》)是老巴玩的最后一款红白机游戏,基本也可以称为老巴玩的第一款光荣游戏。这款战略类游戏是1991年问世的,老巴是在94年左右,在初中死党王胖子家玩到的。当时,除了霸王大陆,老巴早就不怎么玩红白机了。

虽然是八位机的游戏,但制作精美,音效独特,以至于另一个哥们在王胖子家初次看到这游戏,惊呼:你居然买了一台世嘉机?

皇室血裔的背景是在一个虚构的魔法大陆上,文化背景类似欧洲中世纪封建时代。故事说的是一个王国的国王被权力蛊惑而变得贪婪狂暴。为了拯救王国,公主将其魔法皇冠上的6颗宝石抛向四方,分别被6位大贵族获得。这些宝石,每颗可以召唤一位实力强弱不等的魔法师,分别是陨石魔法师、闪电魔法师(大地魔法师)、火焰魔法师、风魔法师、冰魔法师和瘟疫魔法师。同时,国王凭借没了宝石的皇冠,依然可以召唤出实力最强的火龙。王国自此四分五裂,群雄混战,大家都想夺取彼此的土地和宝石,统一大陆。最终的结果是某一位贵族战胜了包括国王在内的其他对手,重新将六颗宝石安放在王冠之上,为大陆带来永久的和平。

相对于三国类的战略游戏,皇室血裔简化了整个体系,比如武将只有4个参数,即军事、内政、魅力和年龄(君主另外加个声望);城市只有6个参数,即兵力、金数、米数、民心度、生产力和防灾。甚至,连招募、奖赏人才的操作都没有。但同时,增加了“第五部队”这个设置,包括7位魔法使者、15种特殊雇佣兵以及水龙,又使得其战斗模式有了很多变化。很多时候第五部队是决定战场胜败的关键。

总之,这是一款非常值得玩的游戏,也适合消磨时间。如果要说美中不足,就是因为电脑的AI不是很高,游戏本身的玩法又比较多样,所以游戏难度不大,甚至留下了近乎“无耻”的操作模式,哪怕选择最弱的势力,也能很快横扫。老巴对皇室血裔这个游戏,倒也颇有些心得,就与诸位网友分享一二。

最无耻的秘籍:倒买倒卖

战略游戏的商业体系一般是比较复杂的,而皇室血裔的很简单,就是用金买米和卖米换金两种。价格分为三档,即1金2米,1米2金,1金1米,每两个月随机变化一次,买卖没有差价(这一点很关键)。而且,游戏每个城每月只能发1道命令,但买卖不占用命令名额。

用炒股来打个比方,这个市场规律极为明显。触底必然反弹,到顶必然下跌,而且你明确知道顶和底在哪里,还不收手续费。这是炒股吗?这是捡钱啊!

所以,只要你盯着价格。1金2米的时候,把不急需的金都买成米;1米2金的时候,把不急需的米都卖成金。这么滚雪球下去,要不了几个月,你的金米就要爆仓了。

有充足的钱粮,你可以弄出齐装满员的大军(这个游戏征兵只要有钱就行,每个城上限999兵,没有人口设置,也不限制单次征兵多少),也可以雇佣最贵最厉害的特殊部队(特殊部队最便宜的20金,最贵的60金,一般来说贵的战斗力强)。

那游戏还有什么难度呢?用七八百人的大军去攻打少则一两百、多则三四百的敌人,就算对方有火龙,你也是毫无畏惧。

更可怕的是,你不是光拥有这一支齐装满员的大军,而是你的每个城池,要不了几个月就能再爆出来这么一波,源源不断,全面开花,电脑还有得玩么?

这种看上去很平淡的操作,实际上把游戏变得只剩下恃强凌弱的碾压乐趣。双人玩的时候是禁止这样暴兵的,单人玩也会自律。比如:不到金不够,绝不卖米,反之亦然。

最无聊的秘籍:引蛇出洞

除了倒买倒卖,还有一个降低游戏难度和趣味的操作:引蛇出洞。

前面说过,皇室血裔游戏中的“第五部队”非常重要。如果战斗中一个城市拥有二三百人规模的普通士兵,假设没有第五部队支援,对方可能用一支最弱的第五部队(满员的蜥蜴人或斧头兵)就能将其团灭。

而第五部队又分为两种,势力自带的魔法部队(即6位宝石魔法师和皇冠火龙),和花钱雇佣的特别部队(一共15种)。如果一个城池没有雇佣特别部队,则敌人来袭时,只能以魔法部队迎战,或者只能以没有第五部队的阵容迎战。

通常情况下,自带的魔法部队比雇佣的特别部队要好用。一是整体战力更强,二是不用花钱,三是不受地域限制,可以在全势力任何一个战斗的城池召用(而雇佣的特别部队只能跟随其驻扎城池的部队行动)。但是,自带魔法部队也有个缺陷,就是每使用一次,有三个月的冷却时间。

这就给了玩家一个对付电脑的无聊玩法。如果你想要攻击某个敌人城池,又担心其强大的魔法部队,那么可以先进行一轮佯攻,比如派1个士兵,不带第五部队发动进攻。这时会发生如下情形:

系统:国王,现在是2年9月,狮子家族出动军队1人攻打12号城市,我军250人,迎战还是撤退?

电脑:当然迎战!

系统:是否出动第五部队?

电脑:当然出动!(我又不知道他有没有第五部队)

系统:出动哪个第五部队?现在火龙可以出战

电脑:当然是出动火龙!战术上重视敌人嘛!

系统:战斗开始!

电脑:纳尼?敌方只有1个步兵,没有第五部队?

系统:狮子家族撤退了!国王赢得胜利!

电脑:总觉得有点不对。

用这种策略,玩家只损失1个士兵,就让电脑最强的魔法部队使用过了。然后下一个月再进攻,或者本月就用另一个城市的兵力发动进攻,这时候电脑的魔法部队进入了冷却时间,不能出战,遂可以从容凌虐没有魔法部队的电脑了。

当然,这种战术也是够无聊的,没有武德……

下面介绍一些比较常规的游戏技巧

渔翁得利

主动进攻消耗电脑的魔法部队档期是无聊的,但你可以趁电脑势力之间发生战斗来捡便宜。这种策略的依据是,电脑秉持“任何战斗中,有魔法部队一定优先使用”的坏习惯。

譬如说,我们盯着国王势力的战斗。如果他第一场战斗在1年12月进行,不管是与玩家还是与其他电脑势力开战,那么他一定使用了火龙。这样,火龙要等到2年3月才能进行第二次战斗,而在12月剩下的回合以及2年1月和2月,火龙都处于冷却期,不能出战。等到3月,如果国王势力有战斗,那一定又用了火龙,后面又是3个月冷却期。如果3月国王没有战斗,那么他在接下来的第一场战斗(不管是4月还是5月)一定会用火龙,以此类推。

这样,观察国王势力的战斗,你可以精确地评估国王的火龙现在到底能不能出战。然后,选择火龙不能出战的时机进攻国王,就能以最小的代价获得胜利。

稳扎稳打

这是最常规的战略部署。简单说,将我方城市分为前线城市(有与其他势力接壤的城市)和后方城市(没有与其他势力接壤的城市)。前线城市屯集重兵猛将,后方城池可以基本不放兵,加强经济建设,以及派武力比较弱的太守镇守或干脆君主间接管理。

后方城池不要放太多钱粮,尽量往前线运,加强前线的实力。后方的雇佣第五部队或者天降的水龙,也都运到前线。

如图所示,我方为蝎子家族(地图最下方的黄红二色旗帜)时,前线城池是24、28、20三个城市,须屯集重兵。其余的城市为后方城池,无须屯兵。

如果某前线城市遭到敌军进攻,不幸沦陷,则要迅速在与这个前线城市毗邻的后方城市建立一定的兵力,形成一条新的防线,保卫剩余的后方。

如果我方想要推进,进攻某个敌方城市,则在选择进攻城市时,尽可能找只毗邻一个敌城的我方前线城市。这样,这个城市可以全军进攻敌城,一旦占领后,原先这个出发城市就变成了后方城市,无须防守。

依然如上图,如果我方打算进攻上面的国王领土(紫色夹绿色旗号),不要先用24进攻23,因为24本身受到22的威胁,必须分兵。应第一步用28全力进攻22,因为28只毗邻22这一个敌城,攻克之后28本身就成为后方城市,22成为新的前线城市。第二步可以用20全力进攻19或用24全力进攻23。

如果万不得已,必须从一个毗邻两个或更多敌城的城市出兵进攻,那么必须分配好出击和留守的军队,确保出击之后,留在城里的兵力依然足以抵抗敌军一般性的威胁。

擒贼擒王

游戏中的城市,共有三种统治状态:(1)君主(当主)所在的城市即首都,由君主直接统治(2)君主不在,但安排了太守(领主)的城市,由太守统治(3)君主不在,也没有委任太守,由君主间接统治。

一个城市发生战争,无论是进攻还是防御,它的军队单位战斗力强弱,由其太守的军事数值决定。当这个城市没有太守,即属于君主间接统治时,则单位战斗力等于君主军事数值的一半。

在游戏的所有势力中,最强大的是拥有火龙的国王势力(这个势力玩家是不能选择的)。国王势力兵多粮足,猛将如云,军事七八十以上的成堆,基本每个城的太守都不是善茬。但是,国王本人武力却相当孱弱,只有40左右。

所以,对付国王势力,就要“擒贼先擒王”。不要攻击其他太守的城池(因为他们军事数值都高),而要以主攻部队,直扑国王所在的首都,可以事半功倍。击败国王之后,即使有幸将其俘虏,也一定不要流放,而是释放他。否则,流放了国王,换上一个军事力强的继承人,吃亏的是你。

一般来说,吃败仗的国王会逃到邻近的一个城市,那个城市的太守自然也被免职。然后,你再继续朝国王的新首都进攻。这样,追着军事力最弱的国王打,你就可以每战都对抗弱小的敌人,而使得国王手下那些军事力强的太守都无用武之地。

逆取顺守

如前所说,游戏中的第五部队分别自带的魔法部队和花钱雇佣的特别部队。建议进攻的时候,最好用比较强的特别部队,因为特别部队可以连续作战(战损会保留,同时每个月能恢复),不需要冷却时间。如果用魔法部队,打一阵就要冷却三个月,冷却期别说继续进攻,连防守都无力了。

当敌人来进攻的时候,如果被攻击的城市驻扎有特别部队,尽量用特别部队。没有特别部队,或者特别部队实力较弱,估计难以守住时,才用魔法部队。简单说,魔法部队相当于总预备队,用在紧急时刻填补漏洞。平时能休息就休息,这样才有利于掌控全局。

避实击虚

游戏中,国王势力地广兵多,而且往往还能在开局吞并一两个弱小的贵族,巅峰时刻可能占据全部30个城市的20个左右,拥有好几个魔法部队,隔三差五轮番猛攻。玩家开局如果没开好,可能疲于应付。同时,电脑国王的布局,一般是前线调集大量部队,而后方没有邻近的城市,往往钱粮众多,但兵力不足。

因此,玩家的一种思路是打出去,类似解放战争中的刘邓跃进大别山。方法是组织一支比较强大的军团,选择国王势力较为薄弱的环节发动进攻。攻克之后,继续朝着国王势力内部兵力弱小的城市进攻。

打下的每一处地方,不要去分兵防守。每个城市只留1个兵和少许钱粮,其余的兵力和钱粮全部往军团所在城市调集,也可以先调回后方的根据地,再从根据地往军团调集(这个游戏运输钱粮是不受地图限制的)。

这样,电脑如果想要收回城池,他还要发动一次进攻,没准攻过来的时候还要消耗一次魔法部队的档期。攻克之后,等于电脑自己又分散了兵力。

这样打一圈,玩家可以把国王内部经济富裕而军事孱弱的城池全部抢劫一遍,而让国王的实力大幅度削弱。这种攻击同时也令国王忙于收复内部丢失的城池,对玩家自己根据地的压力骤减。即使打完一圈后,最终玩家军团削弱,回归根据地,也是值得的,毕竟为根据地赢得了缓冲时间。

如果这一圈后军团实现以战养战,越战越强,那还可以顺势向国王的首都发动进攻,开始自然转入前面说的“擒贼擒王”战略。

先发制人与后发制人

皇室血裔的具体战斗,是双方在战场两端各有一面不能移动的旗帜,并拥有最多5支部队(1队骑兵,2队盾刀兵,3队弓箭兵,4队重剑兵,5队第五部队)相互攻击*伤,先夺取对方旗帜的获得胜利。或者粮食先耗尽的一方失败。或者回合数满未分出胜败,则进攻方败退。

战场上敌我部队之间的战斗,通常争取先发动进攻。因为即使同为肉搏部队,先进攻的一方可以选择敌人的侧翼或者后方进攻。在皇室血裔中,侧面进攻可以增加50%的*伤,背后进攻可以增加100%。至于弓箭类的射击部队和魔法部队,先下手的好处就更明显了。

为了先发制人,需要仔细计算电脑的步数,预先拉开正确的距离,确保电脑冲上来时,我军能抢得先机。如果敌军是几支部队一起冲来,机动力、攻击范围各不相同,这时候计算就比较精细,或者需要牺牲一部分先机,换取更重要的先机。如果是两个玩家来相互计算,就和下棋一样,特别刺激。

但是,也有些情况下需要后发制人。简单说就是我方较弱,敌人发动进攻反而造成更大损害。通常仅用于对魔法部队。因为魔法部队一次攻击固定损耗其现有血量的10%。比如满血的火龙(160)对一队30人的步兵。火龙一次攻击就能全灭步兵,火龙自损16。而如果步兵主动进攻火龙,即使是背后攻击,也只能打掉10点左右的血。显然这时候等待火龙进攻就更为划算。

另一种后发制人,是在我方需要拖延时间的时候。比如,我方用一些部队拖住敌人向我方旗帜冲来的部队,我方另一些部队直扑敌方旗帜;再比如,敌方粮食不足,我方想耗到敌方粮尽。这时候,我方不动手可能延长战斗时间,有利于取得胜利。

孤立战术

所谓孤立战术,就是利用敌方部队攻击范围的限制,使得一支或几支敌军部队难以发挥作用,从而为我军各个击破敌人或拖延战斗时间取得机会。

最简单的例子,利用山地之间形成的一条狭窄道路,或者水上的桥梁,使得敌军形成一字长蛇阵。只要堵住最头上那个,后面的就只能干瞪眼。敌军只有前排可以参战,我军可以两三个夹住敌军前排打,或者弓箭手射击敌军后排。更狠的,不是用部队堵路,而是放栅栏堵路,拆了我再安。

对于敌人的弓箭手,因为只能射击上下左右4个方向间隔一格的点,所以更容易孤立。只要结合地形紧逼过去,使得他不能拉开射击距离,就可以直接困死他。

上图是实战中一个孤立战术的例子。当然,本次战斗电脑方没有粮草,所以只要拖延到第二天就可以不战而胜。假设电脑粮食充足的情况下,电脑(蓝色)的第五部队是特别部队炮兵,这是直接*伤力比火龙还高的最强特别部队。如果硬拼,我方多半会输。但是炮兵与弓箭手一样,只能攻击前后左右四方距离一格的点。现在我方利用地形,将炮兵引诱到了下方狭窄区域。左下角的步兵所在的位置无法被炮兵攻击,而骑兵迂回到后面。到时候用两队兵把炮兵紧贴夹住,使其无法攻击,而用我方的第五部队斧头兵配合弓箭兵各个歼灭敌人其余四支部队。

敌人的陨石魔法师、大地魔法师和瘟疫魔法师,攻击范围是“圈”,也就是以部队为核心的一个5X5方阵的最外侧一圈,共计16个格子。这种孤立难度就比较大,但有时运气好或者地形有利,也可以想法把魔法师挤在一个角落里。这种情况下意义更大,因为魔法师血长,威力大。如果能把他们困住,哪怕拼出去挨上一两发,损失几十个士兵也是划算的。

要孤立敌人,最重要的就是计算敌人部队的机动力和地形,结合电脑的行进模式,计算步数,预判电脑的路线,然后随机应变。

蝎子家族开局示例

最后我们用第一年代左下角的蝎子家族,作为开局的示例。

蝎子家族君主1人,实力尚可,家臣2人,水平一般。拥有的火焰魔法师,是近战魔法师,机动力只有2,属于魔法师中比较差的。初始占据左下的25和26两个城,有一个26号城的大后方,这是最大的优点。而紧挨着25号城的24和27号,是邻近的小草家族(拥有风魔法师),帮助蝎子家族缓冲了国王领土。但一开局,小草家族必然遭到国王大军攻击,很难顶得住。

因此蝎子家族的战略就是:在小草家族尚未和国王交战时,固守本土,静观其变。一旦国王开始向小草家族进攻,则果断坐收渔利,抢夺风魔法师的宝石。

蝎子家族的第一步,是把26号城的全部兵力和大半资源都调到25号城。同时统计国王和小草家族的战争(计算魔法部队冷却期)。如果国王虽然进攻小草家族,但没有打下任何一座城,则还是按兵不动。一旦国王打下了小草家族两个城中的一个,这时候,迅速调集位于25号城的兵力,向小草家族剩下的一个城猛攻。具体出动多少兵力,要不要出动魔法部队,根据之前评估出的小草家族兵力(是否最后这个城也已经被国王打过,打过则兵力很弱)和魔法师能否出战的情况判断。

在图例中,国王先打下了24号,我方紧跟着立刻打下27号,抢得风魔法师的宝石。总之就是利用国王消耗小草家族的魔法部队,切断其退路,然后我军坐收渔利。这时候注意千万不要在小草家族还有两个城的情况下,就贸然对其一个城攻击。否则很可能你打下了他第一个城,国王立刻打下他第二个城,于是风魔法师归国王了。

这一战之后,我方将占据3座城池,其中有一座是大后方。此时主力两分,一路扼守27号,一路扼守25号。此时可在24号招募一支第五部队,一旦寻到机会(国王的火龙再次进入冷却期),则从25号进攻24号。这样,形成我方占据4城,其中2城为大后方的局面。经过收割后,将24和27号修炼得兵强马壮。

下一步,再次寻找合适的机会,打下28号。28号从位置上来说,是整个地图南部的枢纽。打下28号后,对蝎子家族最大的挑战,是能否有足够的兵力防守三个前线城市。如果守不住,那么退回去从头开始;只要能守住,下一步就是开始“光荣扫荡”:从27出发,绕着28号,逆时针依次攻克29、30、21和20四个城市。这个过程中,由于每打下一个城市,都只是增加了一个后方城市,故而不会有更大的防务压力。而且国王方面在这几个原本的后方城市兵力通常很少,所以基本可以势如破竹。

等到打下20后,蝎子家族成为一个占据9个城市,拥有两颗魔法宝石的强大势力,而且只有3座前线城市,其余6座都是后方城市。这种情况下,进一步稳扎稳打发展,也就没什么悬念了。

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