你会在什么时候感觉到,电子游戏、电子竞技的大众认知相较过去已经大不一样了呢?
是一些国民级游戏,成为很多人茶余饭后重要的社交手段?是在线下一些有知名景点、重要场所看到自己关注的游戏,通过联动等形式也成了“地标”的一部分?
还是像刚结束的杭州亚运会电子竞技项目《和平精英亚运版本》决赛那样,看到中国队夺冠,并且选手也像传统项目的冠军那样站在聚光灯下?
这些其实都是对社会习惯变迁的某种折射——现象背后,是电子游戏、电子竞技和与之相关的种种,在过去的十几年里从不主流走向主流的过程。
近日刚结束的《和平精英亚运版本》的决赛上,中国队以4局第一的成绩击败了中国台北队、韩国队和印度尼西亚队,拿下了中国体育代表队的第125金,决赛中44分36秒943的成绩,也创下了电竞项目的第一个亚洲纪录。继全胜战绩进入决赛后又创造了新的历史。
赛后主流媒体纷纷跟进,广泛报道了项目夺冠的消息。
时代的确不一样了。
一个电竞项目进入亚运会、拿到冠军,受到全社会的关注,这种全民性是过去少有的。而这些大众认知的转变,离不开一款国民级游戏在游戏内外为之打下的“群众基础”。
谈及电竞,《和平精英》国家队在亚运会上夺冠,想必是相关领域值得关注的热门事件之一。
亚运会开幕已经有些时日了,但此前非核心玩家/粉丝对这件事的感受,可能仍然不是很直观,今年《和平精英》项目的比赛成绩,应该能让人们切实感受到:亚运会上取得成绩的电竞选手,早已不逊于传统体育项目当中夺牌的运动员。
因为电竞项目的操作难度、竞赛项目的挑战性,已经变成了一件有共识的事。普通大众对于电竞、电竞选手的认知,也不再是传统刻板印象里的“只是年轻人打打游戏”了。
进入亚运会、成为正式的比赛项目,这是竞技性游戏在当下获得的新的表现形式。而这些电竞项目之所以能成为时下新秀,也和一些代表性产品一直以来在做的事情分不开。
比如为了配合亚运,《和平精英》特意做出了一些特别的内容和形式,在游戏内外都有体现。
《和平精英亚运版本》有一套与亚运竞技体育体系适配的规则:单局比赛有4支四人队伍,游戏规则里有射击、载具驾驶、资源获取这些竞争要素。以在更短的时间内达成目标为胜利目的,比赛通过竞速、打靶的成绩表现来决定名次,主要考验各个队伍在竞速、打靶过程中的统筹、配合和操作,以及这期间其他一些任务目标的完成情况。
由于比赛途中会有跳台、越野环境一类的挑战,除了射击准度,这些竞技项目也对选手对地图/地形的把握、队友配合以及临场应变提出了很高的要求。
从葡萄君的观赛体验来看,实际比拼的过程远比想象中的激烈,有时候队员的一个驾驶失误撞到障碍,可能瞬间就会让队伍从优势转为劣势。
有玩家调侃:这些改动,使得原本的生存竞技玩法像是一种“赛博铁人三项”。更贴近竞技体育的呈现形式,这种呈现形式,也体现出了《和平精英》作为一款长线运营的线上产品,有较强内容承载能力和灵活性的一面。
亚运相关赛事开赛以来,在社交平台上,你能看到不少玩家都对线下观赛展现出了格外的热情,他们会在相关话题里交流赛程安排、观赛情况。
一些更硬核的还会自己制作预告和抢票攻略,在各种社交软件发布、分享:
而相比玩家、观众对于亚运电竞项目的热情,更让葡萄君感到意外的加油助威,还有很多发生在游戏和赛场之外。同样得益于《和平精英》的内容承载能力,一些活动脱离了线上空间,在线下形成了新的化学反应。
亚运会期间,在一些城市的地标建筑、重要场所,能看到不少玩家在《和平精英》的联动场景聚集。
比如假期期间,玩家来到万楼青年码头,会发现这里装扮成了G港的样子,和游戏中的风貌一脉相承。不论是专程赶来的玩家还是偶然路过的游客都能参与到加油派对中。
活动现场人头攒动
最近正值赛程,主舞台区也有大屏幕在播放央视对亚运赛事的转播,有玩家表示自己在这儿见证了获胜的瞬间。
在成都文殊坊,一场特殊的活动,让游戏相关的cos造型和汉服周相关同台亮相,形成了一道特殊的风景线,也吸引到大批游客驻足拍照。
再比如在佛山映月湖环宇城的商场里,有人群自发聚集在创意打卡点附近。
还有玩家意外地发现,在一某些城市的万达影城,影片放映前的“公益观影须知”,里面的主角换成了游戏的吉祥物“光子鸡”。
凭借产品形成的文化符号,和本身对内容的承载能力,《和平精英》的一些活动也逐渐在线下形成了广泛的覆盖。
萧山机场的“亚洲精英决赛圈”,
吸引了大批路人驻足观看
看着这些从线上延伸到线下的参与度,我们会不由想到另一个问题:一款竞技游戏,怎么就能牵动全国各地这么多的玩家、观众,从积极地做攻略抢票,到“路人”顺其自然地线下聚集,这背后的是一种怎样的凝聚力和驱动力?
首先自然有游戏自身的发展变化,过去几年里,《和平精英》等一系列竞技游戏在普及开来的同时,也带动了全民的游戏参与度。受众群体足够大的前提下,也会有足够体量的客群,愿意关注其游戏外的各类活动。
其次,《和平精英》在线下的应援活动设置,也全面地考虑到了日常生活各类场景,具体来说,这几年以来用户群体的外延,使其在线下的布局可以覆盖到多个方面:从清河坊、万楼青年码头这样的重要地标,萧山机场、万达影城这样的日常地点,到一加手机这样的电竞设备,一点点、周大生等消费品牌。
这些联动创造了各类条件,使得有意愿的玩家可以参与其中。而玩家对于《和平精英》的参与度、对和平精英表现出的热情,也反过来推动了产品在相关领域的扩散。
同时,《和平精英》对活动主题的设置也有讲究——像是成都文殊坊的汉服周,杭州的“宋韵”清河坊等联动,用一种少见的方式串连起了游戏符号和传统文化;而G港这种来自游戏内的标志性建筑,真正出现在码头的时候,也很容易唤起玩家的共鸣。
一直以来,《和平精英》都在线下用这种贴近日常生活、接地气的方式,把活动搬到普通玩家、民众的身边。日积月累,产品与用户之间,形成了一种“双向奔赴”。
线上观赛也同样热情
游戏和用户形成良性互动,与之伴随而来的,还有项目电竞队伍/俱乐部、选手的明星化和认知度的大众化,知名的选手不再是仅限于圈内的符号,有了更广的知名度;而当他们在重大国际比赛上取得成绩,也会像传统运动员那样,被看做是一种为国争光的殊荣。
此外,游戏自身的内容的承载能力,也在游戏内外起到了一定的链接、联动的作用。
像《和平精英》这样一个品类头部产品,在玩法上承载了很多种内容形式。对内,能通过“绿洲世界”等模式, 加入不少战术竞技以外的玩法内容;对外,《和平精英亚运版本》之类的呈现,也让外界看到了线上内容的灵活性,这种灵活性意味着更多不同的人群可以加入到游戏中来,不论是玩家、观众、选手,都能通过游戏联结在一起。
在多年前网吧兴盛的时代,很多人都会组队去玩一些对抗性的游戏,那时候玩家并没有对游戏作为竞技项目这件事有很深的感知,电子竞技还是一个基本限于业内的概念。
而今一个电竞项目的选手能在亚运会上拿到奖牌,很大程度上意味着,这个项目的受众基础已经足够牢固,当它经过了游戏自身发展、玩家群体的扩充、赛事体系的搭建和选手的培养等一系列努力,才有了当下亚运奖牌、社会认可和全民认知这样的“上层建筑”。
随着亚运期间与各方的联动,带动起的全民参与,《和平精英》很好地发挥了国民级游戏的功能性:亚运会历史悠久,除了其自身的发展,像《和平精英》这样辐射范围广的产品加入,丰富了外界的参与形式,也让亚运会这样的传统赛事,多了一层面向大众的新型的触达方式。
这或许是单个项目夺牌之外,更大的社会成果。
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