没有电脑游戏的年代,MD的财宝公司与它的财宝——《火枪英雄》

没有电脑游戏的年代,MD的财宝公司与它的财宝——《火枪英雄》

首页枪战射击md火枪英雄手机版更新时间:2024-04-23

一枪成名的财宝公司与它的财宝——《火枪英雄》

treasure,如同他的名字一样耀眼,名为财宝。同时也是游戏业界的瑰宝。

大家十分熟悉的游戏,《火枪英雄》《幽游白书·魔强统一战》《斑鸠》等,都是玩家口口相传的精品中的精品。

早期的财宝公司与纠结的命名过程

1993年Konami公司的职员离职后,成立了自己的公司并且凭借《火枪英雄》一夜成名,这已成为业界佳话。但是这个名为财宝公司的游戏开发过程却不像人们想象的那么顺利,Treasure作为公司名称刚确定下来后,公司员工在一间咖啡店见面,讨论开发第一款游戏的事宜,讨论的结果是应该开发一款发挥自己特长的游戏,也就是一款爽快的动作射击游戏,并且这个游戏要包括任何能做到的游戏玩法。听起来是不是野心十足?

《火枪英雄》这也是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。

早期美国世嘉(SEGA)要求财宝给这个游戏确定名称才能进行后续的计划。

在游戏开发初期,这个动作射击游戏的名称被定为了"发疯的火枪手",但是财宝的成员们感觉"发疯"这个词给人的印象不是大好。所以接下来把游戏的名称改为Blade Gunner,这个名称是受Blade Runner《银翼*手》的影响和启发而诞生的。不幸的是,Blade Gunner这个名称没有被授权使用。美国世嘉(SEGA)得到了在美国地区发行这个游戏的授权后,他们建议使用Heroes这个略显帅气的词。世嘉(SEGA)的建议最终被采纳了,虽然财宝的董事长兼制作人前川正人说,他一直不确定Heroes 是不是一个帅气的词。

其实作为新成立的公司,财宝最初并没能得到在MD主机上的开发许可,这主要是因为财宝刚刚成立还设什么业绩。而最终合同的签约是由于财宝拿出了《麦当劳的财宝岛大冒险》这个游戏的开发任务,井制作了游戏的雏形。

虽然《麦当劳的财宝岛大冒险》已经正式开发了,但是财宝希望自已推出的第一个游戏是个原创游戏,而不是依靠已有形象为卖点。所以他们无视了《财宝岛大冒险》的开发,而把野心转向本期要说的重点——《火枪英雄》。

1993年9月10日,《火枪英雄》作为财宝的第一个游戏发行了。游戏开始于一个实时的3D的"Treasure"logo。在那个时候,一个游戏使用这样的公司图案是非常少见的,制作人前川正人说:这种华丽的图案,更容易让玩家记住这是财宝的游戏。有趣的是,主菜单中的Gunstar Heroes字样也是以3D旋转状态出现的,并且玩家按下键可以控制它转动。这个设计在当时也是极少数游戏会使用的。确实挺有新鲜感的。

一枪成名,做出自己风格的"财宝"

前川正人曾经说过:《火枪英雄》有两个地方值得炫耀,那就是游戏中的武器和关卡选择方式。他说玩《火枪英雄》这个游戏时,依靠玩家的选择不同,游戏的体验会完全改变。

游戏主角是一对红蓝CP两兄弟,游戏在以"魂斗罗"为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必*技等格斗要素,流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的"弹性打击感",更是让人不由得赞叹制作人员对"Act"极为精准的理解和把握

这个游戏最令我感到有趣的就是子弹的设计,一共有4种子弹,游戏过程中可以携带两种子弹 并且可以叠加使用,从而产生16种不一样的射击方式,真的很有趣。

除了子弹类型众多和可以组合的特点,主角还有两种攻击方式,分别是移动射击和固定射击。移动射击就是主角可以边跑边射击,打个比方说就是类似魂斗罗的攻击方式。这种攻击方式的优点是机动性强,可一边射击一边进行躲道缺点是不能斜方向固定射击,固定射击的效果和移动射击相反,各方向射击非常方便,但是不能边跑动边射击。

选择子弹类型和射击方式后就要从4个关卡中进行选择正式游戏了。根据关卡选择的顺序不同、射击方式不同、子弹选择的不同,游戏体验自然有些变化。子弹类型选择和关卡选择在众多动作射击游戏中(比如大家熟悉的魂斗罗、合金弹头)是极其少见的设计。子弹选择这个设定在飞行射击游戏中比较常见,而关卡选择的设计则给游戏带来了一定程度上的自由度。

除了游戏玩法多、画面效果出色、音效动听逼真、战斗爽快之外,《火枪英雄》 还有很多独特之处。比如主角和敌人的HP不同于多数游戏的血槽样式,而是采用了数字。用数字可以方便地观看HP值,并且避免了Boss由于HP值高,血槽只能用很多种颜色变换的表示方式。再有,游戏中主角遭受攻击后的效果设计合理严谨。主角被敌人发射的子弹攻击后不会出现无敌时间,也就是说会被子弹连续击中,而被敌人的动作攻击到则可出现无敌时间。尤其突出的一点是它使用了在其他游戏中非常罕见的画面缩放和卷轴效果。游戏充分使用了MD主机的垂直卷轴机能,所以在游戏关卡中无处不呈现动感十足的面面效果。

无处不在的高速卷轴所体现出的速度感即使是sega的sonic相比也毫不逊色

由3d多面体构成的众多超巨大boss可以说是创意和技术力的完美结合,其中教官blue所乘坐的战斗机器更是让人拍案叫绝!

在高速运动的矿坑里,一面感受着华丽变形带来的压倒性魄力,一面与它奇想天外的攻击方式相周旋,这种感动真是让人终生难忘!

此后这两点成为了treasure的金字招牌,就如同提到nintendo就想到美妙的跳跃,提到square就想到电影化一样。无论从那个角度来看

火枪英雄都是md乃至有史以来动作游戏的颠峰之作,著名游戏网站IGN评选的Top100里,它排名第54位,如果考虑到动作游戏的式微和受众的限制,这实在是一个很了不起的成绩,也是笔者以为能配的上"伟大"二字的少数游戏之一。

财宝出品,必属精品。这句话曾经是众多玩家耳熟能详的话语。

虽然,现在的财宝已经黯淡了,但是我相信他们有早一日,必会带来一个全新的而且能够再次引领他们走向辉煌的精品回归。

然后重新在玩家口里听到哪句熟悉的"财宝出品,必属精品"

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