一、选卡
我觉得要遵循4个原则:手长,腿长,人多,能生。
第一个不必说,这个图很大,大家都是平着走,没有办法想平时那样靠塔吃后排,切后排,所以手长的优势就很大。另外在横向1/3及2/3的位置,防守范围很大。这里推荐公主,吹箫,飞行器,火枪。
腿长:这图不太适合平推,没有一定的费用,因为战线太长以及缺乏法术支援,很容易跟不上。
当然也看对面卡组,没有建筑的时候就很有优势。跑的快可以逼迫对面下牌,而双人模式下经常费不够,防得了一路没费防另一路,这就是跑的快的优势。当然也有防反平推的,但更吃搭配,跑的快的比较百搭。
这里推荐吹箫,王子,黑王,哥布林家族,加农炮车
人多:由于战线长法术少,人海的输出环境更加安全,且地图大更好拉扯,进攻端偷鸡也很强。
这里推荐除骷髅海外的绝大部分人海
能生:产兵类卡牌优势在于即便自己死了,产出的兵没人管就能赢,而这模式费用还是有点缺的。防守端也能限制对面。
这里主要推荐矛房,墓碑,女巫锅炉黑女巫野蛮人房子看情况,一般都能用。
二、选卡抉择
大部分卡都是成对出现的,大家也见得多。像精锐,火法,女武神,大骷髅,炸弹人,黄家驹这些常见的弱卡就不说了,直接不选。
三枪看人品,不会分枪遇到火箭大电gg,毒药也危险,大皮卡看阵容,不防胖子石头人感觉不太赚。
后排:冰法,电法优先,ac火枪女巫看情况,其次是蓝胖屠夫,火法垫底
空军:飞行器最佳,地狱龙看对面肉,飞龙百搭,大小苍蝇看对面阵容,铁苍蝇最好不选
低费:手长与人海看缺哪个,对面房子流就选手长,陆军单体多就选人海
肉:能位移能切后排跑的快的优先,比如刺客,黑王,超骑,王子,樵夫和矿工也不错,小皮卡看阵容,冰人骑士女武神最后
法术:对面后排/建筑多大电毒药,人海多小法术,火箭和其他黑科技法术尽量少选
建筑:有人海输出够选产兵,实在缺防守选防御性的。电塔最百搭,土炮地狱塔看情况,炸弹塔有奇效但经常容易亏费,弩和脏炮比较难用。
核心卡:这模式可以不需要核心卡,靠上面4条也能赢。但有核心卡抓住机会更容易赢,这里胖子天狗石头人攻城锤气球骨球都不错,野猪貌似22没有,11太bug(镜像狂暴冰冻,剩下4张防守或者过牌都够了,预计下次会被删)。
具体看阵容,比如对面大皮卡你就别胖子了,对面对空多最好别选狗。还有就是拆组合,比如狗球,胖球这种。整体高费最好别选石头人和狗,低费看阵容,能支援可选石头人胖子狗,不能考虑铅笔双球。
其他的就是常见的选卡技巧了,比如自己抓吹箫公主不放滚木,抓人海不放火球,抓地狱龙/塔给对面肉之类的,不多说了。
三、实战指南
开局跟11一样沉底走的慢的后排,或者ac,或者低费逼迫对面下牌。房子也是个很好的选择,不建议直接下石头人/胖子/天狗,对面有牌直接换路不好打。
同样不建议桥头进攻,容易亏费。防守时下1/3及2/3的位置,建筑放在自己最远那条线和底线中间的位置,同样也在1/3和2/3,这样防守面积大,利于二次防守。
赚费后或后期沉底进攻放最边边,人海偷鸡也是,这样收到的拉扯少。赚费之类的跟11一样的,打多了就会了,赚费后跟核心卡,或者跟人海/突突突,大概每隔1/4-1/5放一个跟进,这样既能支援又能分散防守,被反打后也能拖时间。
后期就是沉底后者反打桥头反击,落后不要心急,慢慢运营,这模式赚费后的效果比11差,要积累到一定程度才能转化为优势,所以产兵建筑,手长党们还是有优势的,人海则负责赚费。等费用优势达到一定程度后,一波反击,就很稳了。
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