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在今天的游戏市场中,各类型游戏间的融合已经十分常见,比如 FPS 游戏早已不止单纯的射击,RPG 游戏里也经常能见到其它玩法的乱入。但是像《邪恶冥刻》这样,将卡牌、解谜、肉鸽和 META 元素结合的如此巧妙的,可能真的是独一份了。在本作当中,独立游戏制作人 Daniel Mullins 向玩家们展示了他似乎无穷无尽的想象力与出色的氛围渲染能力。
从玩法上来说,《邪恶冥刻》算是一款卡牌游戏。在这一类游戏当中,有着许多先行者与成功者,它们已经确定了卡牌游戏的基本架构和游戏规则,本作也没有选择逃脱出既有框架而进行疯狂的尝试。在本作当中,玩家每回合抽取一张卡牌,所有的卡牌上都画着动物形象,由攻击、血量和技能三大要素组成。牌桌上共分为四条直线,每条直线上的卡牌会进行自动攻击,敌我双方卡牌对撞时由攻击力和 HP 决定伤害效果,HP 低则卡牌被摧毁,若一方的卡牌位置空缺,则本体会直接扣血。
这样的设定几乎是所有卡牌游戏通用的,而本作的不同点在于,玩家与对手都没有固定的血量,而是由牌桌旁的一台天平代替,每回合天平都会向扣血多的一方倾斜,直至完全倒向一方则游戏结束。此外,某些能力强大的卡牌需要献祭祭品或者消耗弱卡死亡时产生的骨头,而玩家在抽卡时也需要在自有牌组和“松鼠”牌组(即用来献祭的牌)间做出选择,这大大增加了游戏的策略性。
在游戏的大地图上,本作还融入了肉鸽元素,为对局加入了大量的不确定因素。在每次对局之前,玩家都要在大地图上前进一步,来获得各种各样的 BUFF 或 DEBUFF。前进路线并不唯一,获得的 BUFF/DEBUFF 也完全随机。这让每一周目的对局都不尽相同,让玩家有更多理由进行多周目的尝试。
卡牌部分的内容基本到此为止,虽然游戏的策略性提供了不错的可玩性,但完全不足以支撑起一整部游戏作品。Daniel Mullins 真正的巧思,其实在牌桌之外。
在绝大多数的卡牌游戏当中,牌桌外的世界几乎都没什么存在感,玩家们的乐趣全部集中在构建卡组和牌桌对战之中。而在本作当中,玩家需要离开牌桌,对身处的房间进行探索解谜,这一过程有些类似于密室逃脱。与此对应的,是游戏本身的恐怖主题故事。在略显阴暗的背景环境映衬下,伴随着桌上蜡烛照射出的点点微光来与环境进行互动解谜,让卡牌对战成为解谜游戏的一部分,确实称得上是个惊悚又有趣的点子。
不过游戏的恐怖氛围感还远远不止于此。在卡牌的牌面上,各种动物都会对玩家的行动作出反馈,彼此之间还会进行交流,这让它们看起来并不只是 2D 化的纸牌,俨然成为了被囚禁于牌面中的生灵。更惊悚的是,当玩家解谜失败时,自己也会被做成一张卡牌。于是之前那些动物卡牌是如何而来的,似乎也就一目了然了。
在卡牌游戏与恐怖解谜游戏之外,本作还有一层 META 游戏的终极外衣。所谓 META 游戏,对应当下大火的元宇宙概念,可以将其翻译为元游戏。当其它游戏都在强调玩家沉浸感时,元游戏则反其道而行之,让玩家时时刻刻意识到自己是在玩游戏,手中的游戏是现实世界的一部分。具体到本作当中,Daniel Mullins 打造了一个现实世界故事,并以第二视角真人出镜的方式向玩家讲述了一个悬疑故事。为防剧透,具体故事内容我们暂且略过,但这种打破第四面墙的游戏内容,确实让本作呈现出了一种别样的真实感。
总体而言,《邪恶冥刻》的两层外衣能够实实在在的让玩家在游戏过程中,感受到不少的惊喜,让整个游戏流程都伴随着惊诧与赞叹的情感。但能够带来游戏乐趣的主体,仍然是游戏的卡牌对战部分,肉鸽与传统卡牌恰到好处的结合,让 PVE 卡牌也能吸引玩家沉醉其中,久玩不厌。
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