我们经常听到“游戏优化”,那么它到底是什么意思?
根据克罗地亚游戏公司Croteam和波兰游戏公司QLOC介绍,游戏优化的目标是让游戏能在各种硬件规格(包括低端配置)下,以相同的帧率运行,即游戏在不同档次的PC上流畅度差不多。
坦白说,要做到这一点并不容易。通常情况下,当你的硬件配置越低,在相同的图形设置下,帧率可能更低。
为了实现这个目标,开发者会将重心放在“图形优化”上,这包括图形质量、照明和阴影、以及高级效果等。优化还包括调整保存/加载系统,改善网络代码和游戏流程,修复BUG等。
通常情况下,高分辨率是帧率的*手,分辨率越高,帧率下降越快。另外,FXAA、SMAA、MSAA和TXAA等抗锯齿,能消除画面中图物边缘出现的凹凸锯齿,但它们都会占用内存。
在上述选项中,“材质质量”对内存占用很大,其水平越高,物体细节越高。举个例子,在《幽灵行动:荒野》中,低配到中配需要增加接近500MB内存,低配到高配需要额外700MB内存。
《黑暗之魂》MOD开发者彼得.托曼写道:“图形优化的目标是平衡每个级别的图形效果和性能,游戏商推出CPU受限、GPU受限或内存受限的方案,比“高中低”的图形预设更好,更能兼顾性能一般的PC。
托曼认为,优化较差的游戏包括《消逝的光芒》,初始版本的绘制距离过大,其低配甚至高于主机版,这加重了CPU和GPU负载。类似的案例还包括《*出重围:人类分裂》,其MSAA抗锯齿设置过高,严重影响了性能。
当然,也有很多优化较好的顶尖游戏,根据网站game-debate显示,排名前5的游戏包括《极限竞速地平线5》、《往日不再》、《极限竞速地平线4》、《生化危机8》和《生化危机2重制版》。
总而言之,优化游戏绝对是一门技术活,它能满足更多玩家的需求。
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