大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!萌新攻略——为什么不建议萌新上分?
事先说明:此处说的上分指的是提升总奖杯数,而不是提升个别英雄的奖杯数。我给萌新的建议是,避免过度提升总奖杯数,集中提升个别英雄的奖杯数。分成三个点:上分有什么好处,上分有什么坏处,不上分有什么好处。
上分有什么好处?1. 荣誉之路奖励
2. 英雄提升荣誉等级奖励10奖章
3. 英雄在荣誉10级的时候奖励100星光点数,之后每五级奖励一次,每次递增100点
4. 可以装X
上面说的四点,前三点的好处对于这个游戏来说都可以忽略不计。这个游戏是一个竞技 养成类的游戏,而且更加侧重养成,所以需要玩家投入大量的资源来进行“养成”,这些资源要么是时间要么钱。前三项都是游戏里面的一次性奖励,这类奖励,在我们轻氪和零氪玩家每天刷日常积攒下来的资源面前实属九牛一毛。虽然刻意上分的好处看起来很多,但是除了装X之外,对游戏体验并没有什么实际提升。
上分有什么坏处?这就涉及到这个游戏的匹配机制,也是我觉得这个游戏设计上面特别坑爹的一个地方。这个游戏目前主要分为三个杯段,分别是0-6000杯,6000-10000杯,10000杯以上。匹配机制的逻辑如下:
1. 总杯数在0-6000之间,且当局游戏使用的英雄杯数<600,匹配到的对手总杯数也在0-6000之间。
2. 总杯数在0-6000之间,且当局游戏使用的英雄杯数在600-700之间,匹配到的对手总杯数在0-10000杯之间。
3. 总杯数在6000-10000之间,且当局游戏使用的英雄杯数<700,匹配到的对手满足以下两个条件之一:1)总杯数在6000-10000之间;2)总杯数在0-6000之间,且当局游戏使用英雄杯数在600-700之间。
4. 总杯数>10000,匹配到的对手满足以下两个条件之一:1)总杯数>10000;2)当局游戏使用英雄杯数>700。
5. 当局使用英雄杯数>700,则有可能匹配到任何杯段的对手。
综合以上五点,不难看出,过早过度上分的危害,就是会面对比自己英雄等级高出一大截,或者是比自己经验更加丰富,亦或者是两者兼备的对手,这将极大程度的降低游戏体验!自己体会!
有人可能会说:“我技术好,不怕别人等级高”。这句话放在dota这种公平竞技游戏,或者王者荣耀这种比较公平的游戏里面确实行得通,但是在荒野乱斗中却不太行的通。因为在荒野乱斗中一个10级的英雄和一个1级的英雄相差非常非常的大。10级的英雄和1级英雄相比:1.各项属性多40%;2.拥有一个额外的被动技能(星徽之力);3.以及一个额外的主动技能(随身妙具)。举一个不恰当的例子,就好比一个武学大师,就算太极拳练得炉火纯青,一梭子子弹下去也一样撂倒。
不上分有什么好处?看到这里大家心里应该都有了自己的答案,我把不上分的好处总结为两点:
1. 当个混子,岂不美哉。安安心心的躺在鱼塘里面每天上线打几把,赢多输少。毕竟玩游戏的精髓就是:快乐!!
PS:我辛苦一天,好不容易闲下来玩两把游戏,可不是为了被大佬花式秀操作,或者被土豪善意的提醒“没钱玩你X”。
2. 压分可以帮助你更好更快的提升英雄。这也是这个游戏第二个我觉得特别坑爹的机制,正常来说作为一个养成游戏,理应是杯数越高获得的资源越多,获得资源越容易,然而这个游戏恰恰相反。
游戏当中主要有两个获取资源的手段:
第一是每天做日常,也就是乱斗金券里面的任务和每天的200奖章,而这些任务恰好是杯数越低越容易完成的,随便举个例子,同样是赏金猎人击倒24个敌人,在鱼塘里面容易,还是在大佬堆里面容易,这么简单的问题就不用我说了吧。
第二就是星光点数了,除了英雄提升荣誉等级获得的一次性奖励,和星徽竞技场每个赛季的奖励之外,星光点数另一个最主要的来源就是,当英雄大于550杯,每个赛季结束可以领取与杯数对应的星光点数,并在赛季结束后掉相应的杯数。同样的道理,如果我的目标是把英雄打到700杯领取奖励,同样的,是在鱼塘里面更容易,还是在大佬堆里面更容易呢?
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