11月29日,被腾讯寄予厚望的吃鸡手游《光荣使命》正式上线,游戏营销也热闹非凡:腾讯邀请了百位知名主播同台竞技,其中不乏五五开、PDD、小苍这样的电竞明星。
腾讯意图通过《光荣使命》挽回自家另一款吃鸡手游《CF:荒岛特训》表现不佳的颓势,而千万级别的预约量亦折射出“吃鸡”游戏的火爆程度。此前腾讯已经拿下《绝地求生》中国区独家代理权,然而和在PC端游布局的步步为营、稳操胜券不同,手游产品线上,腾讯的“吃鸡”却慢了一步。
吃鸡手游多方混战,巨头腾讯姗姗来迟众所周知,《绝地求生》作为一款PC端游戏,对电脑配置要求相对较高。虽然它目前非常火爆,但是电脑配置较低端的玩家却难以享受,只能看直播解馋。而且PC端游也不能满足“随时随地进行游戏”这一需求。因此将大逃*模式移植到手游,是吸引用户的有效途径。
在所有入场跟进的游戏厂商中,小米算是最早的一批。今年4月便已推出的《小米枪战》,在10月18日加入了“实战训练”模式,其实就是换了个称呼的大逃*。在现有产品中加入新模式远比另起立项便捷,能够在短期内上线,为企业带来时间节点上的优势。事实证明,这一策略很正确,《小米枪战》IOS版上线30小时后,就冲到了App Store免费榜第一名。
紧随其后的是网易,自10月以来接连上线两款手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,前者是以大逃*为内核的独立游戏,后者则是在原有产品内加入大逃*模式,“单独立项”和“新增模式”两条路线并举,以达到最大化覆盖市场的目的。这一布局同样交出了优秀的成绩单:两款游戏上线后很快升至App store排行榜的前二名。
在此期间,抢着“吃鸡”的游戏产品呈现井喷态势,例如《丛林法则》、《全民枪战》、《惊爆大逃*》、《大逃*:适者生存》等等,你方唱罢我登场,好不热闹。
然而与业内预计不太一样的是,游戏大厂中腾讯的跟进动作却相对缓慢。直到11月8日,腾讯才宣布旗下吃鸡手游《光荣使命》进入预约阶段,11月29日正式上线。并且在11月15日,为原有手游《CF:荒岛特训》添加了大逃*模式。
可以看出,腾讯在吃鸡手游上同样走的是“单项独立”和“新增模式”两手抓的路子。然而从用户评价和实时排行两方面看,腾讯稍稍落后于他的老对手网易。
用户和热度双双掉队,腾讯一步慢步步慢受益于抢占先机,《小米枪战》自内测10天以来,用户已破百万。而网易的《荒野行动》号召力更加惊人,上线一周聚集了1500万用户,渗透率达1.53%。受此影响,网易股价应声上扬。
相比之下,腾讯的《CF:荒岛特训》在上线前的游戏预约人数破千万,上线后在线人数亦突破百万,虽然数据不算差,但是与腾讯游戏用户群体的量级比起来,这份成绩单显然无法让人满意。同时在网络热度方面,从百度指数可以看到《荒岛特训》与《小米枪战》相差无几,但是远远落后于网易的竞品。
(蓝色为荒岛特训,绿色为荒野行动,橘色为终结者2,红色为小米枪战)
由此可见,腾讯在吃鸡手游项目上的延迟入场,带来的负面作用是显而易见的,在用户数量和网络热度的比较上尤为突出。在舆论上,也造成跟在网易身后亦步亦趋的错觉,几乎让人忘了腾讯才是《绝地求生》PC端的代理商。
战略失误,品质掉队 腾讯在吃鸡手游上跌了个跟头作为中国乃至世界第一的游戏厂商,腾讯在吃鸡手游领域慢了一步。这背后深层次的原因,可以用两个关键词来概括:战略失误与品质。
1. 战略失误,导致错失时机
“时间就是金钱,我的朋友!”
这句台词源自魔兽世界的一个NPC,也形象地点出了游戏业界的现状。一个新的游戏模式出现后,谁先能拿出完整的游戏产品,谁就能积累最早的一批用户,当用户的使用习惯固定,流失到同类产品上的风险就会大大降低。这一点上最有名的例子便是moba模式游戏两大巨头:Dota和LOL,作为这一品类最早的两个产品,时至今日依然火爆异常,而无数的竞品和模仿者已经消失无踪。
腾讯在吃鸡手游方面动作迟缓,可以归结为“战略失误”:对于《绝地求生:大逃*》PC原版太过重视,而忽略了开发移动端配套游戏。
作为今年的现象级游戏作品,拿下中国区代理权能够获得的巨大利润是显而易见的,腾讯自然不会放过这个机会。早在9月,腾讯收购了PUBG公司5%的股份,为得到代理权铺平了道路。
然而恰恰是对PC端的重视,让一向精明的腾讯忽略了可以随时随地加入游戏的庞大手机用户群体,导致了手游产品上线落后于人。
2.品质
除了战略上的失误,还有品质上的不尽人意。
众所周知,吸引游戏玩家很重要的一方面因素是游戏的品质。
就目前来看,网易的两款吃鸡手游质量相对较高,画面、操作、以及玩法创新等方面颇有亮点,其中尤以《终结者2:审判日》更受好评。经玩家评测后,认为它比较好的还原了《绝地求生》的特色和核心玩法。同时产品本身也在不断升级迭代,以给玩家提供更好的体验。从这些方面来看,多少能理解两款吃鸡手游长期位居各大排行榜前列的原因。
而腾讯的《CF:荒岛特训》地图画质相比之下要略逊一筹,操作和玩法也做了一些简化,意图使玩家更容易上手,但是同时也失去了很多乐趣。除此之外,《CF:荒岛特训》加入了一些原创内容,某种程度上也降低了对《绝地求生》的还原度。
如果要上线一款游戏,宽裕的研发时间对于保障产品质量来说非常重要。小米和网易布局较早,有很充足的时间进行游戏研发和更新升级,逐渐使产品趋于完整。而腾讯的手游则明显有着急于上马的痕迹,再加上发力较晚,产品升级打磨也需要时间,掉队效应愈发明显。
2017年对游戏圈来说注定是个“吃鸡”年,火爆的市场吸引了大小厂商们的加入,开启了战国时代。然而腾讯却在布局策略上做出失误决定,导致吃鸡手游起跑慢了一步,被竞争对手先手抢占市场。从目前来看,腾讯想在“吃鸡”手游上赶超友商,太难!
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