2018年韩国蓝洞游戏公司的《绝地求生》,疯狂席卷全球游戏市场,玩家同时在线人数达数百万之巨。这样的疯狂让许多游戏厂商,看到了吃鸡游戏的魅力,大量吃鸡类游戏如雨后春笋般涌出;而短短四年时间过去,吃鸡类游戏热度骤降。
火爆的PUBG
成功不能复制,《超级人类》只运营八个月装备系统,跑毒圈,玩家对抗,是吃鸡类游戏的三大核心元素。成功的《绝地求生》一直在围绕着这三个要点扩展;然而糟糕的社区体验,难以剔除的游戏外挂,就像是两条张开獠牙的毒蛇死死咬住游戏命脉,迅速剥夺着它的生命。
嚣张无比的外挂
时间流逝,眨眼间来到2022年,一款以《绝地求生》玩法为核心的游戏上线。《超级人类》拥有时下韩游的人物设计风格,还融入英雄技能机制,强调更为多变的对抗体验。初看上去,游戏就是一款吃鸡和ow结合的产物,融合了2018年火热的两大游戏元素。
过时的火热元素
游戏刚刚上线,立马吸引了国内大量主播下场体验,一切看上去就和当初的《绝地求生》何其相似。然而它并没有那般幸运,层出不穷的游戏外挂,混乱不堪的社区体验,失衡的游戏性定位,很快让《超级人类》退出玩家视野。
玩家体验差
官方意识到问题严重性,立马开始整顿游戏环境,大肆宣传决心扬言和外挂死磕到底;甚至游戏更名为《超级突破2》(super people 2),企图和糟糕的一代撇清关系。可结果差强人意,外挂、社区、平衡性问题依旧。最终游戏上线运营8个月后,官方以玩家人数太少为由,决定停止服务器。
在线人少,凑一局都难
《超级人类》到底哪里出了问题?2020年前吃鸡游戏热度高涨,甚至一度达到游戏圈的统治阶级。尤其是国内直播热潮的推动下,吃鸡火遍大江南北,就算不玩吃鸡的玩家都听说过它的名头。可惜热度这个东西总会变淡,在更多游戏选择的驱动下,吃鸡游戏的玩家被迅速分流。《超级人类》这个时期上线,自然没有太多玩家支持。
玩法过时,天时没赶上
明明同样是韩游,《超级人类》可以借鉴学习很多,可结果它没抓到吃鸡的精髓,坏的地方却一点不漏接住。本着免费模式吸引玩家入坑,结果变相降低外挂制作门口,官方封挂手段又不是很有效。再加上游戏内各种“卖数值”的设定,让玩家找不到相对公平的竞技体验,本就没多少人的游戏自然人更少了。
游戏质量堪忧,地利抓不住
人和方面,《超级人类》也做得不行,社区内大量玩家吐槽乱封账号,游戏性胡乱修改;天天抱着装备数值改来改去,实质性的游戏内容并无更新。游戏更名的时候,更是迎来一堆玩家谩骂,好不容易熟练的机制还没体验多久就没了?
停运公告
说在最后《超级人类》刚开始测试时,确实让人眼前一亮。只可惜它把握不住机会,自身耐不住性子,最终把自己玩废。如果按一开始的设定,稳步优化游戏内容,加强外挂的防御打击;而不是中途改个名字弄个大变革,或许它现在还有一席生存的地方。
失策的左顾右盼
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