魔兽世界:8.3dht不完全指南

魔兽世界:8.3dht不完全指南

首页枪战射击间谍大师更新时间:2024-05-05

作者:NGA-*我掉蛋刀哟

为给新入坑复仇的水友提供建议,统合一篇关于从基础到进阶到自我理解的DHT攻略!

首先要认识dht是一个自疗回溯型坦克,面对法系怪有优秀的被动减伤,还有群体沉默群体恐惧和群拉等处理手段,面对物理怪处理手段单一,只有尖刺或者恶魔变形(大哥形态)。因此dht是一个功能性较强,抗法系伤害优秀,物理伤害较为短板的一个坦克。

技能

被动技能:破碎灵魂:(dht坑怪的核心技能) 每一个魂为你 回复过去5秒受到伤害8% 最低不少于最大生命1% 在没有割裂特之下 最多能储存5个灵魂碎片 当你25码范围内魂超过5个或者你距离魂超过25码 魂会自动被你吸收回复相应的血量,所以魂没有浪费一说, 魂分大小魂,大魂回复固定数值血量受到AP加成 击*怪物获得,如果怪物是恶魔还能增加20%伤害持续15s,小魂是由技能破裂/裂魂产出的。注意魂是为你回复过去5s所受伤害百分之8,过去5s的承伤,我们称之为回溯池,在开怪之前你们没承伤没回溯池的,所以dht开怪后的5s很重要,需要积攒回溯池,如果怪少伤害低可以不开尖刺卖血,积攒回溯池,如果怪多需要个人减伤或者配合奶妈强刷5s积攒回溯池。

恶魔结界:复仇坦的独特减伤,常驻15%全减,(抗优秀法系怪的原因)。

基础技能:

恶魔尖刺:提供大量护甲持续6s,受敏捷精通加成,复仇坦的常用减伤技能, 2层充能冷却时间受急速加成。 使用时机:面对到大量物理伤害时候使用,在平缓期可以不开尖刺,并非CD充能好了就用,这样的弊端容易造成在大量普攻的时候断档,同时需要自我多次习惯怪物强度决定个人使用尖刺时机,尖刺并不能达到百分百全程覆盖,DHT玩的好不好看的就是看尖刺技能使用时机。

恶魔变型:复仇坦的大招,俗称大哥,3分钟冷却,提高基础100%护甲,当前生命值和最大生命值增加百分50 持续15s。大哥形态下破裂/裂魂,产魂数量 1,产痛苦值数量 20。使用时机在面对大波怪物时候起手交或者在尖刺CD断档期间面对高压力怪时候使用,有很多DHT大招攥在手里当做手牌使用,个人觉得这样有点浪费技能,提前规划好怪物波数和压力估算时间使用最佳。

灵魂裂劈:消耗30点苦痛值,攻击前方所有目标,并回复一定血量,如果范围有魂则会消耗2魂。我现在477装等,一个裂劈回复2.1w生命值,回复生命值是其次的,主要是裂劈可以消耗2魂,靠的就是这个吃魂回血,所以在大米高压中,可以只打破裂/裂魂,通过走位来移动吃魂,节省裂劈的共cd。使用时机,收割特质魂吸收满后或者平缓期吃魂使用。

烈火烙印:给一名敌人打上烙印,他对你的伤害降低百分四十,持续8s,60s冷却,配合特质后持续10s 40%单体减伤,10秒过后产生一个11W 的吸收盾。复仇坦唯一前置减伤技能。 魔兽所有职业最强单体减伤技能之一,使用时机,给当前打你最痛的怪。

产魂技能

天赋破裂:复仇坦核心产魂技能,填充2层,产生2个小魂 25怒 配合特质概率产生5 魂, 冷却时间吃急速加成。现在有 急速流dht,主要原因就是尖刺和破裂吃急速加成,配合完美愿景和荒宴可以做到将近高压全程无断档。平缓期可以1破裂1裂劈,高压卡CD使用。

献祭光环:6秒内产生20怒,范围伤害。点出天赋爆燃,献祭初始伤害可以有几率从敌人掉落小魂,复仇坦克产怒产魂技能,起手开怪,怪聚在一起时候使用,可以掉落大量魂,献祭光环也是dht开大波怪上第一仇恨的主要技能。冷却时间吃急速加成,可以卡CD使用。

地狱火撞击:复仇坦克位移技能,俗称大跳,20s充能,2层充能,最大30位移码距离,大跳落地点造成少额伤害。点出天赋深渊打击可以减少大跳8s冷却。这个技能是dht不同于其他坦克位移的技能,我们是唯一有双大跳的坦克,双大跳给了dht充分的机动性。可以起手开怪原地大跳上仇恨使用,也可以在减伤交完没技能的时候大跳跑开风筝小怪,dht大跳时机,位置可以看出一个dht是否老练,这也是为啥nga有那么多大跳风筝队友的dht,你风筝小怪距离没掌握好,会出现你风筝小怪,小怪风筝你的队友的尴尬局面。

禁锢: 控制技能,使目标瘫痪 如果未进战使用 被控制的怪将不受到激励 易爆词缀影响。 等同于盗贼闷棍。

烈焰符咒: 火焰伤害,群体伤害技能 请卡CD使用。

悲苦符咒: 90s CD 范围恐惧效果,复仇强大的控制链之一,适用于跳怪 控制,跳怪原理参照盗贼致盲,持续时间内,仅对第一个进战目标有仇恨进入战斗。

沉默符咒: 60s CD 游戏内唯一范围群沉技能,打断当前施法并沉默6s,复仇强大的控制链之一,应对大部分副本 小怪有奇效,可以说整个副本复仇坦是吃魔法伤害最少的坦克。
锁链符咒: 90s CD 天赋技能, 把范围内所有目标聚集到你符咒中心点,并造成70%减速持续6s, 复仇坦聚怪 减伤技能。使用时机应自己理解所使用,当队伍需要你聚集怪物时候可以提前使用,但是当面对大部分有威胁怪物时,可以选择在尖刺空档期使用。

吞噬魔法: 我想有很多人都没有把这个技能拖出技能栏,其实这是一个很实用的技能,驱散好对你有威胁的BUFF,也是对于生存的一定提升。

关于腐蚀
附一张我个人装备图:

目前有很多种流派,我自己也试验过各种流派急速荒宴流,全能荒宴流,全能炸弹流。其实每种流派都能玩,DHT想要玩好,更多的吃的是对小怪技能,副本机制的理解和自己技能使用的时机。

我个人理解这个版本堆渠道急速 渠道全能的荒宴会走的更远一点,在这个版本绿字膨胀,堆高急速,配合完美愿景天赋荒宴可以做到减伤将近全程覆盖,且变身形态的覆盖更多,意味着很多时候出暮光炮是变身炮,炮的伤害更高。 面板急速45,剩下的全能能堆多高堆多高,这个不是一个硬性标准,而是自己对于手感的一种把控,尽量把破裂压进3s 尖刺技能压进13s充能,还不算战斗下莱登sp,武器附魔,项链精华等受渠道急速腐蚀加成下的急速。尖刺和破裂都是吃急速加成的,在战斗中保持一个高急速状态,献祭光环,破裂,尖刺都是吃急速加成的,高急速能更快的产魂,尖刺和变身覆盖的更多,这个才是急速流最重要的目的。因为尖刺的覆盖,变身的触发是你最核心的抗怪手段。高全能并不能拯救你的断档,只能让你增加容错。急速,全能二者都要堆,极致的堆全能有点本末倒置,极致堆急速也不行,强韧周的小怪是可以让你尖刺里面出假死的,所以我个人是选择了,渠道急速 渠道全能 二级炮。

其实全能炸弹流也可以玩,一身渠道全能,进战斗可以有70左右全能,但是渠道急速 渠道全能 二级炮荒宴和一身渠道全能的炸弹相比,炸弹的伤害却不足荒宴,如果炸弹下全能上炮又显得硬度不够。其实这个俩流派相差也不大,炸弹需要更熟练的掌握能力,荒宴的话手法简单更适合萌新。

目前还有种流派是渠道急速 炮,天赋点出喂食恶魔,点出荒宴,思路是高急速下极致覆盖尖刺,保证百分百覆盖。但是我想,就目前我的配装基本上断档期已经很少了,哪怕出现断档情况也会提前预留群拉减速风筝小怪,而且一个坦克适当性的风筝小怪是正常的,没必要站撸到底。而且天赋舍弃了破裂,意味着你的gcd大部分情况都在打裂魂,1s一个裂魂,俗称断手流~游戏体验较糟糕。

这些都是我的个人理解,具体如何选择看大家爱好吧。

天赋

这个其实有点画蛇添足了,因为其实现在版本来说,复仇坦天赋选择并不算很多。
第一层:深渊打击,无可厚非 增加逃生 伤害能力,其他两个过于鸡肋就不一一解释了。

第二层:爆燃,首选 额外产生魂的主要天赋, 灵魂盛宴 团本在面对更多时间是单体首选,因为爆燃几率太低 性价比更优(虽然这个天赋也是个垃圾天赋,但是总好比过没有)。

第三层:烈焰冲撞,首选,配合特质符咒之环 原地大跳大幅度减少符咒CD,符咒CD好快决定你是否每一波小怪都有强大的控制链。尤其是法系较多的本,例如暴富,风暴。

第四层:破裂,喂食恶魔很好用,很强大,但是对比起破裂 只能忍痛选择破裂。哭 每次看到这两个天赋在同一层 我都想对阿三说一句:我去年买了个表,超耐磨!

第五层:锁链符咒,没啥好说的。

第六层:幽魂炸弹,这个也没什么好说的,大米我选择荒宴,我只是一直不明白为啥这个邪能毁灭这么垃圾的天赋会和荒宴和炸弹同一层,不过下版本的邪能毁灭很强。

第七层:最后一搏,灵魂壁垒二选一,个人习惯假死天赋,所以壁垒用的特别少。壁垒紧急关头如果有魂会好用,但更多的时候控制不好容易秒破盾。在紧急关头就是20w血量护盾的增加,但是DHT现在版本情况,20W护盾,1S的事情吧,需要自我领会使用时机,本人用不习惯!不过最近在试虚空掠夺者,感觉在强韧周点,游戏体验很好,但是需要副本很高的熟练度,一个本如果能熟练到全程都处在一个较为平缓的阶段,不出现意外情况,是可以点虚空掠夺者的。(也可能是我接触的层数还不高吧,可能在往上这个天赋应急就有点不足了)。

特质

关于特质这个问题,其实复仇坦克并没有核心特质,在特质不能叠加的情况下,所以会比其他T更难以抉择,按照我的理解来说(个人意见,仅限参考)。

因为这个版本后二特质是给490,所以会出现三黑心堆叠,如果堆叠三黑心,那么会放弃很多外环,例如精华割裂,咒符之环,因为带三黑心的特质都是没这些的。但是也有比较中肯的堆法,后二特质双黑心 迷蒙头精华割裂,慎密计谋,但是也还是没有咒符之环,还有就是后二特质内环就一个贩卖灵魂。具体怎么取舍,值不值看个人斟酌了。性价比:T0(核心特质,叠加很强大)

符咒指环要一个,100多敏捷 使用符咒后减少其他所有符咒2s CD 性价比:T0(核心特质,叠加无意义)。

割裂精华要一个,必带!几率额外魂,概率不错。 性价比:T0 (核心特质,叠加无意义)。

发条之心也不错,但是似乎就只有发条之心肩膀可以一带,衣服的话间谍大师衣服比卖卡共衣服好太多了,发条之心进战斗触发大量的绿字,但仅仅只有12秒,而且我经常大跳踩到小动物也触发!!实在有点坑。 性价比T1(中低层叠加效果很不错,高层略显鸡肋)。

慎密计谋可以带一个,配合渠道急速腐蚀很强,我之前就构思迷蒙头 手枪肩膀,双慎密一触发急速直接起飞,可惜我到现在都没赌出来~~ 性价比:T1(可以叠加,配合渠道急速很强)。

收割之刻可以要一个,增加每个魂回复量,40魂后送一个免费壁垒。性价比:T1(叠加性价比降低)。

痛苦狂欢可以要一个,增加2S烙印时间 结束后给一个11w盾,性价比:T1.5(叠加无意义)。
枯败灌注:大概30%覆盖率 提升1000 暴击, 暴击=招架=看脸=伤害=仇恨 2个为最佳。性价比:T1.5 (叠加性价比大幅度提升)。

血祭之力:大概40% 覆盖率 提升650 急速 急速=减伤=魂=各种CD 2个为最佳 性价比T.15(叠加还不错)。

尖刺甲壳,单个鸡肋,炸弹流可以考虑叠加,但是这个版本有黑心的存在,炸弹都是堆黑心,不会点这个。性价比:T2(叠加性价比略微提升)。

地狱火护甲,单个鸡肋 叠加后中低层效果显著,性价比:T2(叠加性价比略微提升)。

1,2层能用特质大概就这些我们再来看看 3 4层特质:

生命之速:加常驻急速闪避,在加后二双黑心,配合渠道急速,绿字会很夸张。T0

贩卖灵魂:辅助技能,效果可叠加 效果较强。两个适优。T0

冷漠面容:强大的回血技能,1个占比大概5-6% 虽然较多溢出,胜在CD短,回复可观。T0

压倒能量:辅助技能,触发大量急速,触发较高。T1

烧蚀混沌:辅助技能,40%血量下 1700护甲 触发稳定,效果较强。T1

听从我的召唤:单体/群体伤害技能 单体输出提升较好。T1.5

艾泽里特液球:单体/群体伤害技能 群体输出提升较好。T1.5

燃烧的灵魂:这个技能,其实在很多本都比较好用,但是限制性非常强。T1.5

临危不惧:辅助技能,提升血量上限,触发一般,群怪触发效果较好。T1.5

艾泽里特血脉:辅助技能,触发18s回血 吃急速 全能加成,效果比较显著。T1.5

元素回旋:辅助技能,触发副属性,触发一般。T1.5

闪光庇护所:辅助技能,触发增加血量 护甲,触发一般,效果比较蠢 必须范围站着。T2

裂肠者:伤害技能 伤害一般 性价比一般。T2

回声防护:7.X版本萨瓦迪卡简化版,30s盾,效果看似挺强,但是更适用于DPS,对于T比较鸡肋。T2

万人敌:辅助技能,效果较差,且大部分BOSS战相当于0作用。T2.5

自力更生:辅助技能,鸡肋,坦克大部分时间12码范围都是存在怪的,效果相当于没有。

乱战使者:辅助技能,每消耗1点怒回复X点血量,全程占比较低,性价比较低。T2.5

大地链接:辅助技能 循环提升敏捷,效果略低。T3

远行者:辅助技能,鸡肋,我跑的还不够快?

饰品选择以及总结

莱登急速=恩佐斯尾王sp是最好的组合。

dht对急速的需求就不用说了,尾王sp对dht的提升特别特别大!dht本来就是一个手牌不多,这个sp可以理解成一个120w血的盾,关键是就算你承受200w的伤害盾也只会炸了,但是后续的伤害还是会享受百分八十的减伤,相当一个大减伤了。

剩下的就是高装等海胆>炼金石>龙鳞>骰子=羽毛>望远镜>孢子囊。

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