作者:NGA-m飞墨m
愚人众先遣队是在公测时加入的怪物组合,是从属于冰之国的元素部队,虽然没有神之眼, 但也可以使用元素来强化自身的能力。由于是普通的部队而不是债务处理人之类的精锐士兵,所以他们多会成组出现。除去大地图中会出场之外,深境螺旋中也会出现,由于兵种之间会互相配合,所以强度其实比雷萤术士等精英怪要高。
愚人众先遣队只会掉落士兵徽记系列素材。
攻略讲解
怪物特点
先遣队的怪物除风拳外都会使用元素强化自身,除了伤害和技能的变化外,怪物自身的伤害抗性也会提高。强化形成的盾都还是很厚的,但是每种先遣军的盾都有可以将其快速击破的元素种类,需要玩家注意选择针对的属性来进行破盾(下文中详细分析每种先遣队怪物时将会进行具体说明)。
兵种和技能介绍
1、风拳前锋军
风拳在先遣队中可以算作是辅助和t的组合体,会闪身到玩家面前或者队友附近,然后开启护盾来帮助抵挡伤害或者干扰玩家的攻击。风拳的攻击力不算强,也没有和其他兵种一样的元素盾强化状态,除去反击时的吸人能力比较恶心外,还算是好处理的一个兵种。但在怪物比较多,场面比较混乱的情况下,风拳还是有点恶心的。
技能:
(1)旋风冲拳
这个技能有两种形态。第一种是普通的冲拳,风拳走到玩家附近,并用拳头对玩家进行一次冲拳的攻击,范围和伤害都比较一般。直接冲刺离开他面前的范围或者在他将拳头收到腰后的时候进行闪避都可以躲开。
另一种是蓄力冲拳,这个多会在触发风盾技能反击的时候使用,和普通版的区别就是会带有一个蓄力的阶段。蓄力时如果玩家在怪物面前的扇形小范围中,就会不断被怪物吸到面前,吸力比丘丘人萨满和狂风之核的风场都要强,基本是跑不出去的。但冲拳的判定与普通版并不会有太大的区别,只要在蓄力结束时利用闪避无敌帧进行躲避即可。
(2)刚风护盾
这个技能是风拳使用最多的技能,风拳摆出格挡的架势,并在面前生成一面风属性的护盾,使用前会闪身到队友前方或者玩家面前。格挡的时候风拳是完全无敌的,就算绕到背后攻击也对他造不成伤害。如果在风拳格挡时使用元素攻击到他的话,就会触发刚风护盾的二段技能,即蓄力冲拳反击,与普通蓄力冲拳的区别在于伤害属性会从物理转变为玩家攻击到他时使用的元素。遇到这个技能其实放着他不管就好,但在混战中会比较难处理。
(3)复苏之风
这个技能只有在风拳附近有其他先遣队士兵被玩家打破强化的元素护盾,进入到虚弱状态时会使用。风拳会跑到虚弱的队友附近,并使用风属性元素使队友脱离虚弱状态,也是由于这个技能和刚风护盾的存在,风拳的击*优先度比较高。
2、雷锤先锋军
雷锤比起同为前锋的风拳来说,完全是攻击向的怪物,攻击伤害高判定范围大,技能花样多,抗硬直能力也强,是一个相当难对付的敌人。雷锤在强化后,虽然攻击方式没有太大变化,但是伤害和判定都增强了很多,伤害属性也从物理变为了雷属性,需要玩家尽快压制血量或者迅速击破元素护盾。冰属性在破雷锤的盾的时候是最快的,如果比较难处理他的话,选择一到两个冰属性角色会是一个不错的选择。
技能:
(1)力劈华山
雷锤进行一次短暂的蓄力,并向玩家所在方向进行一次下砸攻击,未强化的情况下,伤害比较高,但是范围并不大,闪避一次即可躲开。
强化后,下砸的点周围会触发一次圆形的雷属性aoe伤害,范围大了很多,离得近时需要注意多闪避一次。
(2)三连击
雷锤在靠近玩家的情况下会使用锤子进行三次连续挥击,顺序固定为上挑、下砸、本垒打。每次攻击之间有一个微妙的停顿,被击中后直接进行闪避的话,还是很有可能吃到后续的攻击。这个技能并不会调整攻击方向,所以建议直接躲开雷锤面朝的方向,除了最后一下范围较大的挥击需要远离外,前两下只要在雷锤攻击的朝向外就可以躲开。
强化后,三连击全部转换为雷属性伤害,下砸也会多一圈雷属性aoe扩大攻击范围,但处理方法和强化前的相同,闪开攻击的方向即可。
(3)冲锋锤
当玩家与雷锤距离较远的时候,雷锤会向玩家所在位置进行冲锋,冲锋的方向会随着玩家的移动而变化,追踪性能和爆炎树的火花类似,但速度快了很多。当他靠近玩家的时候会立刻使用力劈华山。这个技能只会在雷锤进行了元素强化之后才会使用。
3、岩使游击兵
岩使游击兵是偏向于辅助的兵种,攻击伤害并不高,判定一般般,攻击的飞行速度也比同类型的火铳游击兵要慢,但是有攻防一体的岩属性结界作为一定的辅助手段,算是一个偏向辅助的远程兵种。岩使游击兵的强化盾只需要大剑角色就可以比较轻松地破坏,他的血量和抗硬直能力也较弱,可以放到靠后的顺序进行击*。
技能:
(1)飞岩射击
岩使使用自己的手杖,向玩家发射岩属性飞弹,强化前只有一颗很小的飞弹,飞行速度一般般,判定范围很小,只要稍微左右横移即可躲开。
强化后,原本的小飞弹会变成三颗大型的岩石飞弹,三颗飞弹以扇形放射状的分布朝玩家方向发射。子弹本身大了不少,判定范围也增大了一些,但飞行速度稍稍降低。距离较远的话进行左右横移即可躲开,贴脸的话可以直接躲开岩使攻击的方向。如果距离较近,可以向斜后方闪避,只要躲进两颗飞弹之间的空隙中就好。
(2)瞬移
玩家靠近岩使游击兵的时候,他会进行一次瞬移,和玩家拉远距离。有时他也会瞬移到队友身边,这种时候一般是要使用结界了。
(3)岩盾结界
岩使瞬移到队友身边并使用自己的手杖在附近构筑一个岩属性结界,结界会挡住玩家的远程攻击,并会让结界内的怪物提升攻击力。在施放结界的时候岩使不会进行移动,这是比较好的击破他护盾的机会。这个技能只会在他处于元素强化的状态下时才会使用。
4、火铳游击兵
火铳游击兵是传统的远程输出兵种,所有攻击手段都依附于他手上的那杆枪。火铳游击兵伤害比较高,子弹飞行速度也较快,但血量和抗打断能力差一些,是一个比较建议优先解决的兵种。他的元素强化盾使用水属性击破会比较快。
技能:
(1)熔岩射击
火铳向玩家所在方向进行一次射击,子弹稍小,飞行速度快。由于子弹颜色较暗,所以在混战中比较难看到,但看到后躲避方法就很简单了,只要向左或向右闪避即可。
强化后,该技能变为三连击,攻击间隙会有一定的方向修正。回避方式与普通状态时相似,向左或者向右闪避几次就能躲开。
(2)后跳
与岩使游击兵一样,当玩家靠近火铳游击兵的时候,他也会进行后跳来拉开与玩家的距离。
强化后,后跳结束时会马上进行一次射击,需要玩家注意躲避。
5、水铳重卫士(水胖子)
水铳重卫士是愚人众先遣队里唯一的奶妈型兵种,也是威胁最大的兵种。水铳重卫士在场的情况下,玩家很难造成击*,他的奶量简直令人发指,特别在元素强化后,不仅有着群体治疗甚至还会有hot(持续恢复buff),所以他的击*优先度是最高的。但水铳重卫士的血量和盾量都很高,在开盾后很难顶着士兵的攻击*掉他,建议尽量在他强化自身之前就将其击*,至少也要打至残血。由于水胖子医者难自医的特点,他虽然能够给其他士兵恢复,却无法治疗自己,只要能尽快地击*掉他,剩下的士兵对付起来就简单多了。水胖子的元素强化盾用雷属性相对而言击破最快。
技能:
(1)水弹射击
水铳重卫士对玩家所在位置进行一次水弹射击。速度不快,子弹也比较明显,闪避躲开即可。
(2)净水治愈
水铳重卫士对受伤的队友打出水弹,水弹会治疗其他的先遣队士兵,还会给他们添加一个持续恢复的buff,奶量极高。强化后,此技能除了奶量会提升以外,也会从单目标变成多目标。由于这个技能的存在,一定要优先击*水铳重卫士。
(3)肉弹冲击
玩家近身的时候,水铳重卫士会使用自己未持枪的那个拳头对玩家进行近战攻击。说是拳头,实际上是拿肚子顶,伤害不高,范围也很小,向外闪避躲出范围即可。
6、冰铳重卫兵(冰胖子)
冰胖子应该是最为恶心的先遣兵了,虽然与水胖子类似,但冰胖子全部都是攻击型的技能。而且由于喷雾是持续的喷射型技能,单跳伤害虽然不高,但是伤害间隔短,伤害总量高,若是下雨或者有水胖子在场的时候,还会持续造成冰冻效果。特别在元素强化后,喷雾的时间长得吓人。不过,虽然攻击恶心,冰胖子也有着移动缓慢,远程伤害不足的弱点,击*的优先度不算高,元素强化后的护盾也可以利用火属性攻击十分轻松地解决掉。
技能:
(1)冰弹射击
与水胖子一样,冰胖子也会在玩家距离较远的时候使用枪械对玩家进行远程射击,躲避方法与水弹射击相同,比较轻松。(这里没有录到,由于动作和水胖子的相同,这里用水胖子的代替一下)
(2)肉弹冲击
同样也是与水胖子相同的技能,处理方法也相同,只要闪避出攻击范围即可。
(3)泰山压顶
冰胖子用背后储存元素能量的背包飞到空中,并利用体重对玩家所在位置进行下砸,砸下后会对周围一圈造成一次冰属性攻击。只要看到他飞起就向旁边闪避一定距离即可,尽量不要向冰胖子砸过来的方向闪避,容易被他卡住躲不出范围。
(4)寒霜喷雾
冰胖子用自己手中的枪械向面前扇形的小范围喷出冰属性雾气,在雾气中会持续受到冰属性伤害,伤害总量很高,要尽快躲出范围。未强化的状态下,会只喷洒一次冰雾。强化后会向玩家方向一边走一边喷,持续时间很长。虽然冰胖子会被莫娜的投影和安柏的玩偶嘲讽,但他被嘲讽后很有可能会绕着投影或者玩偶转圈。所以这时基本可以放弃近战攻击,只能拉远距离溜着他走,等待技能结束了。
击*优先度
水胖子>风拳>火铳=雷锤=岩使=冰胖子
水胖子作为奶妈,必定是优先击*的目标,风拳由于唤醒虚弱状态队友的能力以及护盾反击技能的存在也需要优先击*。剩下的四个,由于冰胖子速度慢,雷锤进攻*高,都可以拉出去形成一对一单独击*,或者转火其他需要优先击*的怪物的情况;火铳和岩使则因为血量低,解决起来比较轻松,所以剩下几个击*优先度相同。
这里插一句最近活动里,如果是没有练远程输出角色,那么火铳如果是在圈外可以放弃,岩使可以等他瞬移到圈内队友身边开盾的时候打,主要还是清理圈内的近战型的愚人众,近战愚人众中,风拳和水胖子仍旧需要优先击*,雷锤由于出招比较僵硬,放到没有别的怪可打的时候再打就可以,之前的时候可以靠aoe嫖一两下,由于有圈的范围限制,冰胖子的击*优先度需要往前提,放在风拳和水胖子之后。
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