UI惊艳,原画上乘,策略塔防独特玩法的《明日方舟》,要如何快速上手呢?现在,就为准备入坑和已经入坑的萌新介绍一下这款游戏的核心玩法和注意事项。
“阿米娅是驴还是兔子?”
资源转化的逻辑,以及实质的收益提升曲线。
资源本质上只有钱,经验,代币,体力。
钱的来源:体力刷本换钱、生产赤金再通过贸易战换钱、代币商店
经验的来源: 体力刷本换钱、生产录像带
代币的来源: 抽卡和掉落家具、生产线索等
体力的来源:自然回复、升级奖励、源石兑换。
体力是最珍贵的资源和生产资料,源石一概视为体力。
简单的说就是只要把源石全部用来换体力用完,就一定能变强,至于你能用多少,请根据自己的情况量力而行。如果你非要用源石换合成玉抽卡,不要直接用源石兑换,到组合包里去买等级包,兑换比率是一样的还会赠送一些资源。
操作的注意事项:
1、多用暂停思考下一步,毕竟落子无悔,再战的冷却时间太长了,除非胜券在握,不然别开2倍速,哪怕是一倍速都操作不过来。
2、除了能加部署费的先锋要先下,其余的费要省着用以便不时之需。关卡介绍所能提供的情报少之又少,战场却瞬息万变。
3、医疗是队伍的核心(太感动了,在格里芬盼星星盼月亮的奶妈),时刻牢记自家奶妈的范围和奶量,在战斗前就通过地图预设奶妈的站位,所有人(除了可怜的先锋)尽量站在奶妈能够得着的范围内。
每一次演习,其实就是医疗组的实地考察,只要医疗选好站位了,那么防线就应该以他们为核心展开。
4、低星干员不一定没用,坦克都分轻中重,干员也分轻中重,低星干员费少,可以快速铺开防线,为高星干员开路。此外低星干员随叫随到,打三星时非常有用(为远程位争取一秒也好),高费牌容易卡手,有时候发现一张都打不出去。
5、并没有万能队可以抄,利用地形十分重要,看到狭窄的地方就准备群攻法,看到孤岛就准备群奶。我的常用队是以一名重装和一名三格近卫(比如阿可和杜宾)组成的守门员,双奶双近卫,一堵门先锋(羽羽超好用,全费返还,反正先锋终有一死),剩下的看敌人法抗和物防随意搭配的1—5—6阵容(这游戏的布阵甚至可以和足球关联)。
6、守门组非常重要(比如杜宾加角哥,阿消加阿蛇,阿蛇加阿暴),一旦守门组被干掉基本上就可左上角了,所以守门组要安排双重奶,或是带个备用的重装(非洲劳模角哥,13费的重装随叫随到)。
7、方舟的资源系统更加复杂,因此种田比战斗更加重要,了解资源转化系统。这是个团队配合的游戏,不能一个梯队刚到尾。
职业见解,博士基础经验包
重装:近战塔,基本阻挡3,他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越优秀。由于仇恨机制是最后放下的塔,因而重装尽量最后放下并尽可能避免撤退转场。
近卫:近战塔,基本阻挡1-2,通常有2格以上的射程,可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂定位。利用2格射程和尚可的ds可以让他们做到其他近战无法做到的事,例如白嫖无法移动的敌近战精英兵(怪在集结点发呆的时候也可以)。
先锋:近战塔,大体上分为两种,1是阻挡1的火力型,补刀获得cost,主动撤退返还所有cost,在团队中的定位是弱化版的近卫,但是胜在稳赚不赔,只要及时撤下;2是阻挡2的防御型,经过一段时间后会为玩家补充一定量的cost,在团队中的定位是发电机,尽量不参与战斗。由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的第一选择。
术师:远程塔,法术输出,针对重甲。
狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。
辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。
治疗:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。
特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。
不过,在考虑要不要入坑这款游戏之前,我觉得我们有必要先成立一个“阿米娅保护协会”?
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