文 |刘萌
提到游戏与电影中的狙击手,我们大多数人的脑海中都会浮现出这样的场景——一名持枪者隐蔽在其他人无法察觉到的地方,比如草丛或城市的断壁残垣中,静静等候着敌人的出现。当目标进入瞄准镜的十字线,他轻轻扣动扳机,长长的枪管喷出致命的火焰,敌人应声倒在血泊之中。于是,狙击手在屏息凝神之间,悄无声息、干净利落地完成了精确*戮……
《生死狙击》:令人眼花缭乱的“狙击盛宴”2007年上映的电影《生死狙击》可谓是一部“燃爆”的电影。尽管影片中不乏对狙击手神乎其技的夸张描述,但其中的武器和战术大体上还是靠谱的。
著名的巴雷特 M82A3.50 口径反器材狙击步枪
影片一开始就是一场狙击大战。在尘土飞扬的埃塞俄比亚,主人公鲍勃·李·斯瓦格和他的观察手对敌人的武装车队展开伏击。此处令人印象深刻的是斯瓦格开头使用一把M40A3狙击步枪射*敌军武装人员,被直升机发现后,观察手使用了一把加挂M203榴弹发射器和M2内红点瞄具的SOPMOD M4A1突击步枪。M203是美军70年代定型的榴弹发射器,通常安装在M16或M4步枪的枪管下,可以发射高爆弹、烟雾弹、照明弹、CS毒气弹等;M2内红点瞄具是瑞典艾姆波音特公司生产的Comp M系列快速瞄准镜,无放大倍数。后来,斯瓦格为了打直升机,又掏了著名的巴雷特M82A3 .50口径反器材狙击步枪。巴雷特M82系列是当今使用最广泛的大口径狙击步枪之一,A3是在A1的基础上的改进型陆战队型号,陆军型号为M82A1M。影片的这个段落简直像做武器演示一样,令人目不暇接。有读者可能会问,有必要携带这么多武器吗?实际上,这种配备有一定合理性。现实中,狙击手的主要装备包括手枪、栓动或半自动狙击步枪、弹药和伪装器材;而观察手的主要设备包括手枪、全自动或半自动步枪,伪装和观测器材。另外,再说一下主角用巴雷特步枪击落直升机的情节,这在现实当中其实很难实现,因为直升机根本不用飞那么低让狙击手反*,完全可以在远距离用机炮解决战斗。巴雷特反器材狙击步枪的特点是威力大,具有一定穿甲能力,并不以精确度见长,直接打中直升机旋翼桨轴的概率微乎其微。而且直升机的几个脆弱部位:比如旋翼桨轴、旋翼、座舱、油箱、发动机和液压系统都是经过特殊加强或者有双备份的。以俄制米-17运输直升机为例,它的旋翼桨轴可以承受20发7.62毫米子弹或者3-5发12.7毫米子弹的打击。专门的武装直升机就更不用说了。
在斯瓦格家中以及在暗*现场出现的Cheytac Intervention M200.408口径远距离狙击步枪,属于Chey Tac LRRS(远射程步枪系统)的一部分,该系统由M200狙击步枪、CheyTac 特制精密弹药、弹道计算机和CheyTac 弹道软件组成。其中,弹道计算机通过传感器和内部弹道数据库为远距离射击提供所有必要的数据,其最大射程可达2200米。M200狙击步枪采用手动旋转后拉枪机,该枪配备的瞄准镜是由Ningtforce生产的NXS5.5-22倍瞄准镜,此枪保持着2321码的现今世界最远射击命中纪录。可惜的是,片中这把先进的远距离狙击步枪只在片头开过一枪——击中了一个易拉罐。另外,反面角色还曾使用TR250D遥控武器站来操作这种步枪。
逃亡中的斯瓦格分别使用了Merlin 5.6毫米小口径步枪和雷明顿M700P狙击步枪。其中,前者使用的5.6毫米小口径步枪弹在美国被称为“点22LR步枪长弹”,是一种常见的传统民用枪弹,是各种50米运动步枪射击项目最常用的比赛、训练用弹药,也是国外童子军组织、中学射击队等开展青少年射击活动所广泛使用的弹种(因此斯瓦格把这种步枪称为“小朋友” )。它采用裸露的铅制弹头、边缘发火的带底缘黄铜药筒,结构极其简单,价格也非常便宜。为减小枪声,斯瓦格使用了一种简易消声器。他以塑料瓶为载体,在内部填充了白色的絮状物。考虑到斯瓦格使用步枪的口径较小,这种简易消声装置还是有效果的,至少能缓冲枪口的气流,但是这样的简易装备只开几枪就没用了,因为填充物会因为烧灼变形而失效。
M700P是M700系列的警用型号,采用加厚的浮动枪管进一步改善了精度。因为全枪重量增加,后坐力也小了一些。在影片最高潮的雪地狙击大战中,3名反派狙击手使用的M700P都是发射7.62毫米NATO弹的普通型,配合10倍瞄准镜和两角架。斯瓦格使用的M700P则是发射7.62x67温彻斯特大威力枪弹的型号。这种弹药装药量和威力甚至比俄制7.62x53R机枪弹都要强,初速达每秒902米,而且弹道非常平直,有效射程为1000米,比普通M700P射程超出了整整200米。
电子游戏《战地 4》中场景,在这款游戏中,厂商模拟出弹药初速和弹头重量的细节差异
游戏中的狙击:无视影响因素首先简要介绍一下现实中的远距离狙击都受到什么因素的影响。除了射手本身的射击技巧这个主观因素外,还有大量的客观因素会影响子弹的飞行轨迹,进而影响射击精度。首先,最显而易见的是地球的重力,会将弹头逐渐向地面拉,因此弹头形成的弹道是抛物线而非直线。其次是风速和风力的共同作用,合称为“风偏”。“风偏”会在很大程度影响弹头飞行的稳定性。另外,空气密度、湿度的变化也会影响弹头飞行轨迹。地球自转和地球磁场对超远距离狙击时的弹头飞行也会产生微弱的影响。而且弹头本身自转,这个自转会令弹头飞行到一定距离时,弹道发生略微偏移。狙击步枪本身的质量和性能也会影响弹道。发射药的温度变化会影响其燃烧率,进而影响弹头初速,同样会影响弹道稳定性。弹头本身的质量也会影响射击精度。
因此,电脑游戏中的狙击都极大简化了狙击步枪射击的难度,仅仅作为一种娱乐而已。以《战地4》为例,尽管这个游戏做出了弹药初速和弹头重量不同所带来的细节差异。然而,在现实中,不论使用游戏中哪款狙击步枪,在打100-300米目标的时候,还勉强可以做到弹道平直,但只要过了300米,步枪的弹头都会发生急剧下坠,尤其是那些短程狙击步枪,如果你不去调节瞄准镜的位置或者根据射击距离调整密位,就很难击中目标,更别说像游戏那样一枪爆头了。
相比之下,《狙击精英》系列游戏更加符合现实一些。调到高难度下,这款游戏中的狙击步枪不再是指哪打哪,而是需要你自己根据风偏计量表和与目标间的距离计算弹着点。但即便是这样,这款游戏仍然简化了不少东西,比如地球磁场和子弹自转等。
市面上的绝大部分射击类游戏都将真实条件下狙击的难度缩小到了极致,比如 CS、《穿越火线》和《绝地求生》(俗称“吃鸡” )等等,这类游戏只靠十字准星瞄准、无视射击距离,简化了包括测距、调节密位、计算弹道等繁琐但又必要的步骤。
总之,由于公众对于狙击手那种一击必*能力的崇拜与向往,狙击手们在未来很长时间里,都将活跃在银幕和虚拟世界中,继续演绎着他们神话般的传奇。
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