星辰「生死狙击」微端?!3D无插件FPS游戏

星辰「生死狙击」微端?!3D无插件FPS游戏

首页枪战射击狙击手英雄3d更新时间:2024-05-28

生死狙击微端详细解释!

众所周知,从2016年开始,随着游戏模式、内容的不断扩充,这游戏就出现频繁卡顿的问题。特别是今年,增加的冒险和剩者为王都是耗资源的大头。无端也意识到这个问题,最近降低了游戏的贴图质量,也是杯水车薪,该卡还是卡。可以说一台玩转3A大作的电脑,也会栽在这小小的页游上。

其实解决卡顿是不可能的事。根源还是在flash上,毕竟是廉颇老矣,彻底淘汰也就这几年的事。当然,这都是后话。关键是现目前怎么缓解卡顿。个人觉得还是别纠于结"无端科技出有端游戏"这种问题上了。毕竟已经有手机版了,手机端安装包大约400M,安装完成后更大,更别说电脑端了。可想而知,一个页游已经做到这么大容量,web浏览器和flash要承受多么重的负担,不卡才怪。端游化,起码可以一定程度上缓解卡顿,毕竟不需要频繁的读取网页缓存和下载数据了吧。其实不管是微端化,还是端游化,希望能早日实现。这么卡下来,根本没法玩了

什么是微端?

游戏微端指网络游戏客户端的微端化。就是说现在很多网络游戏客户端都非常的大,下载很不方便,影响直接体验。所以很多游戏商将游戏客户端越做越小,便于快速体验。随时随地可以玩。

通过极小的微客户端的下载(一般是很小),运行,实现游戏可段时间正常运行,并实现边下边玩!对于玩家来说,解决大多数网络游戏完全客户端较大下载安装时间长问题!在玩家特别关注的游戏画面以及战斗特效方面,微端游戏继承了客户端网游的优良传统,比起相对画面单调、粗糙的网页游戏而言,她能在游戏正常运行的情况下,同步更新客户端游戏相关信息,从根本上保证游戏画面的质量和战斗特效的逼真性。更何况,在游戏内容和游戏特色方面,有了网页游戏的前车之鉴,微端网游有效地吸取网页游戏盛行的"山寨风"教训,在游戏品质上更加注重创新和定位。

微端和完整客户端有什么区别?

端只给急着玩游戏的玩家而设定的,文件比较小,下载快点,进游戏可以边玩边自动下载,进某些场景的时候会比较缓慢 完整的客服端就不存在这些问题,就看你网速了,网速好,进什么场景都是,秀~~一声进去了 配置低只会在你进游戏里面才能看出来,那时你会发现,好卡

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