作为一个由单机变成氪金手游的游戏,《原神》自玩法曝光的那一刻起,便注定不会平凡。时间往前看,还记得敖厂长在吐槽《植物大战僵尸》氪金问题的时候,非常不看好给单机游戏氪金的行为,这样的看法在当时得到了不少玩家的赞同。但随着时间的推移,二次元类型名为手游、实为单机的游戏变得越来越多,不论FGO、剑与远征还是崩坏系列,从手游本质来说,基本都是单机游戏。
《原神》霄宫
尤其是崩坏系列和《原神》,在游戏刚出现的时候,其实都拥有着非常不俗的质量。如果以此来进行反推,这是否意味着买断制单机手游,注定没有足够的精力去提升质量呢?抛开对玩家正确或错误的是非观,可以确定的是,制作高质量单机游戏并将其变成PC、移动端互通的手游,将在未来会成为一种趋势。
“建议新增【一键扫荡】机制!”《原神》副本太乏味,玩家向米哈游提出合理建议单机变手游虽然可以提升质量,但也必然会面临一些问题。玩家将体会到这样2个问题:
《原神》尤拉
以上第一个问题,《原神》暂时是无解,否则必将压缩游戏寿命。
《原神》稻妻副本
第二个问题就非常有趣了,若将《原神》当成休闲游戏看待,曾经大多数吐槽“游戏内容不足”的玩家,现在倒也不亦乐乎,甚至开始嫌弃《原神》日常、副本过于麻烦,向米哈游提出了许多“减负”的建议。
《原神》玩家提出建议
近来,一位《原神》玩家提出的合理建议,引发了不少点赞和讨论。该玩家表示:
大多数玩家都点赞了这一建议,使得该建议在其他评论之中非常显眼。但也有玩家并不认同这一看法,并表示【一键扫荡】的功能太low了,掉游戏的档次。
《原神》“一键扫荡”实装建议:可契合进【探索派遣】里笔者并不认可“【一键扫荡】很low”的看法。
米哈游制作的【一键扫荡】功能
有两个原因:
1:如果觉得一键扫荡很low,那么等到时候开启了该功能之后,觉得low的玩家不要使用、正常打副本不就是了!
2:米哈游完全也可以像前作《崩坏3》一样,给【一键扫荡】功能取一个不low的名字,将名字包装一下嘛!
《原神》探索派遣
笔者建议,米哈游如果在未来真的开启这一功能,可以将【一键扫荡】功能契合在【探索派遣】当中。由于探索时间限制了探索次数,给玩家减负的同时,还能减少【探索派遣】给玩家的矿石、摩拉或素材奖励——玩家开心了,米哈游也开心了,岂不是两全其美?对此,大伙儿怎么看?
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