在今天去看符文配备时才发现如果将某一基石符文确定后,下面的三排都会有一个词语去概括大致的特性,如主宰作为主系,下面的分别是预谋、追踪、狩猎,在追踪里的三个小符文中,很多人会随便点一个,毕竟一键配置习惯了,那么这三个小符文有没有仔细观察的必要呢?
这三个小符文分别是僵尸守卫、幽灵魄罗和眼球收集器,它们也的确有着让人混淆的点,在任务完成后三个小符文所提供的收益是相同的,18点攻击力或30法术强度的自适应加成,所以一些玩家不会太过注重之间的区别。撇开最终受益来讲,我们来看看各自的完成方式和收益途径。
第一个僵尸守卫,获得方式是通过排眼后生成持续2分钟的僵尸守卫并获得适应之力,简而言之就是需要频繁地排眼,这一点对于谁来说是最好的呢?打野或者辅助,当然也包括一些需要频繁游走的刺客,如男刀、劫等等,因为位置特性,辅助和打野会在前期不久就做出扫描来清视野,一个是为了GK,一个是为了控制视野。
第二个幽灵魄罗,它的增益方式有两种,一种是自己的守卫消散后形成视野魄罗,一种是魄罗发现敌人后逃跑,这两种都会给你提供一个自适应的加成。这个小符文的最大作用就是控制视野,延长你本来的守卫时间并且能够起到预警作用,对任何位置都适用,不过更好的是辅助,有时候辅助需要去敌方野区补视野,况且插眼更频繁。
暂且把这两个归为一类,这两个符文对于辅助都适用,突出的就是一个作用——控制视野,收集方式需要玩家通过插眼和排眼的方式;第二适合的是打野,不过因为需要游走GK的原因,打野们都会在不久后换成扫描,因此僵尸守卫更适合,幽灵魄罗反而不太适合。
最后一个眼球收集器也很好理解,参与击*英雄都会获得眼球,无论是助攻或是直接击*都可以,这一点适合所有热衷于打得凶的玩家,中路刺客有能力单*为什么不带?下路配合默契只想干架为什么不带?当然除去这些之外,眼球还是很适合打野和辅助,因为他们参与会最频繁。
打野毋庸置疑,大部分打野都需要在前期去帮助队友建立优势,也就更容易有击*和助攻,收集眼球会更快;本来觉得辅助可能不适合,但野辅游走的打法已经深入人心,一个优秀的辅助支援的速度和意识是会让别人明显能感觉的到的,况且线上如果打得凶也可以加快。总之,辅助通用,眼球和僵尸守卫更适合打野和刺客们。
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