在千禧年之后,各大厂商都在想着怎么在“战争题材”上开花结果。荣誉勋章系列与使命召唤系列撑起二战大半边天;重返德军总部这种超现实主义的战争题材不少玩家买账...
有一家游戏公司另辟蹊径,在战争这个大题材上选择了更垂直的方向,那就是英国的Rebellion旗下的狙击精英系列。
今天,就跟随着爆哥来一同回忆这款主打潜入、狙击的第三人称FPS游戏吧~
一、网吧的单机游戏
初次接触到狙击精英还是在混迹网吧的那个年纪。
Rebellion的初代狙击精英是在05年发行的,讲真,05年左右在市场上已经出现了许多极为优秀的第一人称&第三人称主机&单机游戏。动视的雷神之锤出到了第4部、IO的光头47也是推出契约与血钱、育碧的战术招牌彩虹六号拉斯维加斯上线、DICE在05年的时候也推出了战地2这部时至今日都有不少玩家在玩的作品...
在当年,如果说你喜欢玩射击类游戏并且上文提到的游戏基本都略知一二,同时初代的狙击精英也都玩过,我相信你的感觉会和我一样:狙击精英相比于同年的游戏来讲,游戏的整体质量平平,不出彩但也不是很差。以至于大部分玩家是通过第二部、第三步才重新认识到狙击精英这个系列作品的。
狙击精英1
战地2
光头47血钱
但好在,在那个游戏匮乏的年代,老家的黑网吧老板们往往想体现自己家网吧“游戏多”,都会选择安装狙击精英这款游戏。1代狙击精英优化好、带剧情、占用空间不大,几乎每一家网吧都能看到这款游戏(可惜的是当时玩的都是英文版)...
二、v2,狙击精英的“完全体”
7年磨一剑。在12年的时候,Rebellion推出了狙击精英第二部作品Sniper Elite V2,简称V2。
从V2开始,整个狙击精英的基调基本敲死:潜行、暗*后搬运尸体、远距离狙击、视觉冲击感拉满的子弹时间... 在整个第三人称FPS游戏乃至整个射击游戏市场,狙击精英的玩法和定位非常鲜明。
只不过,12年V2面世的时候,IGN给出的分略微低,原因是主机平台硬件不适配,同时其他游戏都有的多人模式在v2的始发内容中并没有,但在我的心中V2是一部可以打的上8.5分的好作品。
IGN的评分
360°无死角的子弹时间
游戏剧情,似乎在这类游戏中显得不是那么至关重要。在这部作品中,玩家们操作身为漂亮国特工的主角,孤身一人拿着一杆狙击枪“过五关斩六将”,来终结元首国的V2导弹计划... 显然,玩狙击精英时最爽的不是代入到游戏的剧情中,而是站在百米开外拿着狙,按下扳机一枪粉碎敌人的头颅。
你要说这款游戏很休闲,也不然,游戏里也有很多硬核的元素。
高难度模式下会有极为真实的弹道下垂、风向变化、瞄准屏息时准星晃动,并且在没有炮轰声的情况下开枪,周围的敌人还会发现,玩家需要在有炮轰声的情况下开枪等等... 如果在高难度模式下,想在远距离神不知鬼不觉的解决掉敌人,其实并不是一件简单的事儿。
需要根据敌人的远近调高枪口
在1代就有的屏息心跳,屏息越久心跳越快准星越抖
三、爆“蛋”
要说狙击精英系列什么元素最让人上瘾,非爆“蛋”不可,甚至有玩家打趣的调侃狙击精英应该改名为爆“蛋”精英。
v2元首DLC中,元首被一狙爆肾
狙击精英4中,狙掉下蹲敌人的“蛋”
得益于狙击精英1代中就延续下来的子弹时间系统,从2代开始,整个子弹时间的过程愈发精细。从子弹出鞘的一瞬间,再到子弹打入身体内时展现的人体肌肉、人体骨骼,每一代的子弹时间都要比上一代的子弹时间更具有观赏感和冲击力。
相信有不少玩家应该也和我做过同样的事:每个关卡的第一个敌人到最后一个敌人,都是通过打蛋的方式击毙的... 当然,只要在游戏中打到诸如头部、颈部、胸部等要害部位,都可以触发子弹时间~
四、越来越好
狙击精英系列横跨17年,前些年的3和4整体评分都在8以上,这个月晚些的时候狙击精英5也要上线,可以说Rebellion的狙击精英系列真的被延续下来了。
5的实机画面,我们最爱的小元首~
整个狙击精英系列被延续下来的同时,Rebellion还会给每一代作品带来很多惊喜的内容(虽说很惊喜,但感觉有点挤牙膏,毕竟很多内容在其他游戏里屡见不鲜了...)。
看了前段时间的5代的实机演示视频,新作里增加了很多好玩有趣的战术装备、枪械系统,如果说开了网络还有入侵他人的战役模式... 试想一下打着打着,突然就出现一个真人水平的敌人,如果真的是这样,那战局会不会变得更焦灼更真实呢?
五、最后
今天赶着狙击精英5快要面世的阶段来和大家一同回忆这个系列游戏,从最开始在网吧看不懂英文,浅浅的玩了一关两关,再到后来在自己家电脑上玩2、3、4代,还有打发时间的僵尸三部曲...
这十多年的时间转瞬即逝,如今我们还能迎来新作,身为一名普通玩家,真的无比欣慰与激动。
那么,身为观众老爷的你,与狙击精英这个系列又有什么样的故事可以分享呢?不妨在评论区告诉大家哦~
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