因果毁灭幽暗岛设计本质竟如此糟糕,玩家哭了

因果毁灭幽暗岛设计本质竟如此糟糕,玩家哭了

首页枪战射击哭泣之岛更新时间:2024-05-09

这里只说一点装备词条有很多防御和生存词条,还有很多血牛的装备
但这逼副本却是惩罚性的机制,类似切屏,擦一下直接死,直接把全部生存词条和防御性能废弃

因果毁灭这个副本,等于直接因果毁灭了游戏的一大部分机能和属性,让防御属性、抗性和生命等等大部分属性都成了笑话,除非你不死流逃课
不仅防御,复活币也是,都不让复活了,这复活币有个什么用?
一个版本最终副本,居然让玩家的属性大部分成了无用之物,废掉了游戏内的许多机制,这本有趣才怪了。
作为对比,巴卡尔的惩罚机制就是机制失败没有增伤,但是还有复活币作为容错,而高防御和低血甚至可以不死,巴卡尔没增伤是“打不动怪”,而不是玩家会死,不会说一死就离开游戏了,还有第二次机制,第三次机制,甚至车轮战。队友机制失败,但你自己还能保证活下来,还能嘲讽队友,但因果毁灭直接连坐回血,也就国服砍了一波,不然更要完。
早期巴卡尔攻坚战半小时甚至四五十分钟,很多人乐此不疲,这就是明证。因为巴卡尔玩家自始至终有参与感,所有属性都排得上用处,低配过机制也能打一打伤害磨过去。我宁可巴卡尔超时炸本,也不想一直在因果死去活来。

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补充
巴卡尔之所作为对比,别抓着这个不放
这游戏从巴卡尔之后的设计思路就全是问题
更早的军团本,例如四小龙,虽然也是不用复活,但都能够跑机制,无论金龙的打色块还是黑龙的打花,但都不会说直接秒*玩家。
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还有人扯难度问题。
一个本,能够让这么多人来骂,这本身就是重大失误了。
有人说魂类游戏。魂类游戏大家打不过,只会说古达老师厉害,说自己手残,但多少人会说这垃圾游戏?过不了女武神,至少还能搓仿生泪滴,还能膜拜大佬,但多少人会说“垃圾女武神有问题”?

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