战舰世界中的飞机大致可分为两种:一些是从航母上起飞的,有些是从传统水面战斗机上的弹射器起飞的。从航母发射的飞机始终在玩家的控制之下(战斗机:那我呢);通过弹射器和舰载战斗机起飞的飞机更加自动化,玩家无法向这些飞机发出特定命令。每种类型的飞机都在战斗和空战中都发挥着独特的作用。
飞机的种类
战舰世界中共有五种飞机:
·攻击机装备了大量小口径的火箭弹(小蒂姆震怒),用以点火以及打击轻装甲,高机动的目标。
·鱼雷机装备航空鱼雷,可以导致进水,最适合攻击移动缓慢,机动较差的目标。
·俯冲轰炸机装备高爆或穿甲航弹,直接在目标正上方投放。这种飞机可以有效应对大多数目标。
·战斗机是空中格斗专家,可以用于防御敌机或侦察。
·由弹射器弹射起飞的侦察机,可以增加船只的开火射程,并提供一个独特的瞄准视角。
舰载机
航空母舰可以使用上述飞机中的三种攻击敌方的舰船:攻击机,鱼雷机以及俯冲轰炸机。(尽管有时战斗机会从航母上起飞,但它们并不由玩家控制)。
这三种飞机都只能对舰攻击,而且它们的挂载只能使用一次,也就是说,一旦它们投放了搭载的火箭弹、炸弹或鱼雷,它们就必须返回航空母舰以重新补给并再次出击。绝大多数攻击机在携带挂载时都慢于战斗机。
如果航母本体被击毁,玩家仍然能够控制当前攻击机队,直至所有弹药用完,或到达3分钟时限。
攻击机
攻击机装备了高爆弹头的火箭弹。火箭弹的穿深较低,因此它们对于重甲船只的伤害微乎其微。相对地,它们通常可以用于给敌舰点火,或者突袭轻甲的驱逐舰。虽然稍有争议,但一般认为火箭弹是三种飞机中最容易瞄准的,因为它们瞄准圈稳定的最快,散布区域也较小。它们不需要计算提前量,瞄准方式也很友好。
战舰世界中美国海军的攻击机可以使用两种不同的火箭弹:较小的“传统”火箭弹,或是大得多的“小蒂姆”火箭弹,后者有更高的标伤,穿深以及点火率,但每架飞机的挂载数量更少。
鱼雷机
鱼雷轰炸机编队是航空母舰的首选攻击武器,它们几乎可以在任何比赛形式下对任何舰船进行有效的持续输出。航空鱼雷相比舰载鱼雷雷伤与进水率更低,但在其他方面则相似。
当鱼雷机中队展开攻击时,玩家会注意到投弹扇形区中有一块黄色区域,鱼雷必须航行过这段距离才具有攻击力,如果在走满这段距离前击中敌舰,鱼雷将不会造成造成伤害。鱼雷瞄准扇形收缩的速度使较为缓慢的,所以玩家们需要在发动攻击前就算好路径,提前展开攻击。
俯冲轰炸机
俯冲轰炸机队是航空母舰的第三种也是最后一种攻击机编队。其所用弹重与投弹形式还分为三种,由美国科技树线航母和加贺使用的高爆航弹,由日本科技树航母、齐柏林伯爵和企业使用的穿甲航弹,由英国航母使用的地毯式轰炸高爆弹。
除英航外的其他航空母舰使用的传统俯冲轰炸机可能是航空母舰上手难度最高的武器,它们的瞄准方式有点让人难以理解,并且在瞄准时对轰炸目标进行“诱导”需要相当的练习。不过熟练的使用轰炸机会为你带来的极高的点火率和巨量的伤害。
皇家海军的轰炸机的瞄准操作近似于火箭攻击机,也因此更容易使用(翻译:然而经常被扭开,点火、伤害都靠运气QAQ)。
操控
独立的航空中队中队使用WASD键和鼠标进行控制。无论玩家按下任何按键,飞机都将一直保持向前飞行。航空中队使用鼠标与“A”和“D”键操纵。“W”和“S”键分别用于施加有限时间的加速与减速。当控制一个中队时,剩余的推进量由飞机左侧的曲线条指示。 如果没有使用加速条的情况下,它会自动的填充(引擎冷却消耗品此时可以使用)。引擎冷却消耗品可以立即填充加速条。
鼠标左键可以使航空中队进入进攻状态。当航空中队在进攻状态时,上所提到的操控方式不变。
当对控制一个中队时按“F”键时则让飞机返回航母并返回航母本体操作视角。
从攻击中没有被击落的飞机将自动返回航母。
自动控制飞机
在战舰世界中有两种飞机是不能由玩家控制的
战斗机
战斗机队可以经由三种方式部署。部署之后,这三种战斗机队的行为大体上类似——不断巡逻直至能够攻击敌机或是生效时间结束。水面舰的消耗品(弹射式战斗机,俗称水战)会将一支战斗机小队通过战舰的弹射器弹射起飞;攻击机队的消耗品可以从航母本舰召唤战斗机(巡逻战斗机,俗称护猴宝);航母可能会召唤战斗巡逻队(俗称直卫队)以保护自身。
如果有敌机出现在战斗机的巡逻区域,战斗机就会对其发起攻击。战斗机队至多可以击落等同于自身数量的敌机。战斗机发动攻击后就会失效,即使它们的击落数少于自身数量。
·对于水面舰,弹射战斗机(消耗品启动时,一组战斗机围绕本舰巡逻,并攻击来袭的敌机,即水战)消耗品(不论基础版还是银币版)都会弹射出2至4架战斗机组成的机队,围绕本舰以3.25公里的半径巡逻60秒。
·航母的攻击中队有护猴宝消耗品(启动后,一组战斗机会在一个圈内搜寻并攻击敌机),跟航母的战斗机消耗品一样,启动后可以召集有3-7架的一个中队的飞机在该区域巡逻。战斗机会攻击距离2.5-3.5km内的敌机,巡逻飞机持续60s,也可用于点亮。
·对于航母指挥官,一个战斗空中巡逻(CAP)的飞机会在航母被发现后自动激活(这组飞机会自动起飞保护航母)。这组飞机有4架,会以3.0km为半径的圈围绕航母飞行10分钟,这些飞机会自动攻击范围内的敌机。
侦察机
和水战相似,侦察机消耗品(启动时,侦察机围绕战舰巡逻,增加主炮射程)会从弹射器上发射一架侦察机。然而,无武装的侦察机并不会攻击敌方飞机,它们只是增加战舰20%的主炮射程,并且玩家瞄准时提供“空中”视角。所有(?)九、十级巡洋舰,六级以上苏联巡洋舰,五到八级英国巡洋舰,四级以上日本战列舰以及六级以上美国战列舰都可以使用侦察机。能够使用弹射器的战舰一般必须在侦察机和水战之间二选一。虽然侦察机的生效时间较短,而且冷却更长,但侦察机有着更大的巡逻半径(3.0公里)。船只的移动也会影响侦察机的路径,使它们远离或靠近本舰。
陆基飞机
陆基攻击机曾在几个剧情中出现,如“发电机行动”或“樱花”。在0.8.0更新后,这些剧情被暂时移除,并会在未来完成对飞机的修改之后回归。
空战
当空中战斗巡逻队(CAP,在游戏内,航母被发现时自动生成,用以保卫航母本体,俗称直卫队),弹射战斗机(消耗品启动时,一组战斗机围绕本舰巡逻,并攻击来袭的敌机,即水战),以及护航战斗机(启动时,召唤一组战斗机围绕指定地点巡逻,发现并攻击来袭的敌机,即护猴宝)接敌时,空战就会自动发生。当消耗品生效时,由电脑控制的战斗机出现,并攻击有效范围内的敌机。直卫队和水战都会跟随本舰行动,而护猴宝会留在原地。以上三者都有有限的生效时间。
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