最硬核吃鸡游戏:一局游戏只有10个人,输一次角色永久死亡

最硬核吃鸡游戏:一局游戏只有10个人,输一次角色永久死亡

首页枪战射击猎杀行动更新时间:2024-06-06

提起吃鸡游戏,很多玩家可能想到的都是PUBG、APEX之类的,或者是近期大火的《永劫无间》。这些游戏知名度的确更高,但其实玩起来并不是那么的刺激,而大木要说的这款游戏,它或许能打破你对吃鸡游戏的认知。


这款游戏名字叫做《Hunt:Showdown》(猎*:对决),是一款于2019年发行的FPS游戏。相比其它传统吃鸡游戏,《猎*:对决》有很多奇葩、刺激又相当硬核的玩法设定。它的刺激之处在于,一局游戏只有10个玩家,只要输了一场便会面临永久死亡。


游戏背景故事架空在美国路易斯安娜州的沼泽,一堆赏金猎人进行厮*,完美诠释了什么是黑暗丛林法则,除非你有过硬实力,否则你发出的一点声响,都会被敌人惦记直到死亡。


首先在人数上,每局比赛最多只能10位赏金猎人,可以孤狼战斗也可以组成两人队伍。因为人数的限制,再加上游戏的设置,玩家一进游戏就直接到了决赛圈。要在很短的时间内探索、设定战术,游戏从开局那一刻就必须紧张起来。


没玩过的玩家可能会有疑问:这么大的沙盒地图,只放10个玩家进去,那伏地魔岂不是占了大便宜?

并非如此,虽然《猎*:对决》也是吃鸡游戏,但它并没有设置所谓的毒圈,但因为PVE元素的存在,同样能迫使玩家快速产生博弈。

当玩家全都进入游戏后,会有一个共同目标,便是前往地图的相应区域击*魔物获得赏金。而赏金,就是这款游戏取得胜利的关键条件之一。所以,在这样的共同目标趋势下,玩家和队伍之间,很快就会开始交锋,靠苟想赢没有可能。


当然,即便是拿到赏金,也不代表你就吃鸡成功了。拿到赏金之后,还得存活到游戏结束,你才能算是真正的获胜了。

这意味什么?

看过《火影忍者》的朋友都知道,中忍考试在树林里只要手里拿着卷轴,那就意味着你会成为其他人狩猎的目标。

《猎*:对决》便是这样,当你拿到赏金后,你成为了其它队伍的共同目标,他们所有人可以暂时团结起来,先把你干掉抢到赏金。


所以,在《猎*:对决》中除了要挑战强大魔物之外,还得要时时刻刻提防其它队伍,战术设置的妙处也就在这里。

是当一个出头鸟,开局先挑战魔物拿赏金再打游击战?还是当一个莽夫,开局就刚枪干掉所有人,然后独享魔物赏金?还是先坐山观虎斗,坐收渔翁之利?这些都是要根据当时的情况认真思考的。


看到这里,很多玩家可能已经被吓退了,但其实这还不是游戏最硬核、最刺激的地方。在普通的吃鸡游戏中,角色死了也就死了,大不了重开一局就行,反正也没什么损失。

但是,在《猎*:对决》中可就没那么简单了。游戏会对玩家进行惩罚,会让角色永久死亡。赏金猎人角色都是招募而来的,他们各自拥有一些被动的特殊技能。不过,一旦升到11级后比赛还被淘汰了的话,那么赏金猎人便会永久消亡。你身上攒的金币、武器也会随之抹除,只剩下经验还能继承。


若再想玩,只能重新招募赏金猎人,然后从零开始!

在《猎*:对决》这款游戏中,即便你是10连胜的超级大手子,有大量赏金招募了更强的猎人,还配备了一身更好的装备,也照样得小心翼翼。因为东西越多越好,面临的压力也就越大,相反那些啥都没有的,倒是可以浪得飞起。


所谓光脚的不怕穿鞋的,便是这个意思。

从前面的介绍中不难看出,《猎*:对决》不管画面还是玩法,抑或是一些细节,以及对游戏刺激氛围的烘托,在吃鸡这个品类的游戏中,都可以算得上新颖而且有意思。但是,它的缺点也同样明显,尤其是新玩家游戏体验极差。


首先,在适应PVE、PVP重叠玩法的同时,还会面临着角色永久死亡的风险。这也是为何,《猎*:对决》很少有老玩家愿意带萌新的缘故,毕竟谁也不想自己辛苦积攒的东西,一局比赛付诸东流。

其次,因为游戏的节奏相对比较缓慢,一局对战的时间太长,而且对战难度也相对较高,遇到一些技术好的玩家,基本上不可能赢。

再加上游戏的题材和时间背景设定的缘故,很多玩家体验时,会有严重水土不服的感觉。

《猎*:对决》是一款西部题材的游戏,时间线大概设定在1900年左右。在那个时代中,人们所使用的枪械大部分都是火药装填、手动转轮,或手动猎枪等射速比较慢的武器。因为开火速度不太能适应,所以对战时游戏的体验会整个下降。

再加上多数服务器还都是外国玩家,组队时在语言上交流上,存在比较严重的沟通障碍。

不过游戏氛围方面还算好,外挂目前不怎么多见,当然有可能是游戏基数没能那么大的原因,玩家多起来就不一定了。游戏目前在Steam上半价促销,特惠之后只要75块不到。游戏的配置要求也相对较低,只要要12GB内存,以及GTX970以上的显卡,便可以较为流畅的运行了。


追求刺激的玩家可以试下!

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