即便如今已经不是手机单机游戏的黄金时代了,依然有着一款游戏在证明着:只要保持自己的核心优势,我的成功依然可以复制。
从 2012 年至今,任凭 App Store 排行榜风云变换,却始终有一款策略游戏常驻榜单,这款名为《瘟疫公司》的游戏伴随着愤怒的小鸟的时代起飞,一直到如今王者的时代还在坚挺着,不得不说是个奇迹。
不老松的秘诀是什么?可能是操纵病菌灭绝人类的阴暗快感吧,果然真相的背后不是人性的扭曲就是道德的沦丧。但如今开发商 Ndemic Creations 在赚够一亿美元之后决定再反向救赎一下自己。
乡亲们朋友们,请控制住自己撒播病菌的手,让我们一起在《反叛公司》里拯救受难的人类吧!
以病毒为师,还子民自由自古红绿出不了 CP,为了最简单粗暴地不让你把两款游戏弄混,开发商直接选择了和《瘟疫公司》红色主色调超级撞色的绿色来作为《反叛公司》的符号。
故事的背景也与前作迥然相反,玩家被选拔成为一个地区的首脑,整个地区的状况可以说是风雨飘摇,百废待兴,还有遭到破坏小分队军事*扰的可能,总之一切对于执政官不幸的事都让你遇到了。
所幸,你还可以使用一切执政官可以使用的雷霆手段,全部策略被归于民生、政府和军事三个子分类下,只要你有钱,那就无所不能。
当然,这个世界上最需要认清的现实就是你总是极度缺钱的……因此,如何平衡收入和支出就是玩家的第一要务了。
第二要务则是要把自己在《瘟疫公司》中培养起的地理直觉发挥起来,游戏中地理位置被划分为多个区域,你既需要考虑何时将自己的势力范围对外扩张,又需要计算如何利用地缘优势实现合纵连横与各个击破。
别担心会玩腻,五张地图三种难度和无尽的成就在等着你。
简陋但不简单是的,都 9102 年了,《反叛公司》的 UI 还像是出自 Windows 98 那个年代。
当然作者早就说过了,开发《瘟疫公司》只花了 5000 美元,让我更坚信《反叛公司》的设计预算只来得及画了图标。
但这么做是有原因的,一方面游戏的运行加载速度在当前的主流设备上都可以做到秒开,这种顺滑感让那些「下一回合就天亮」的文明玩家不知道羡慕到哪里去了。另一方面也是因为游戏的元素太多,要尽可能地让玩家把眼睛贴在核心指标上。
头顶上的「稳定度」是我们胜利的号角,右侧的「声望量」则是我们失败的丧钟。玩家的任务就是要让两个指标都尽可能满满的高高的,不然任何一个指标归零就意味着治理失败。
左下角的行动以及上面的金钱标志则是进军的底气所在,没有钱就意味着无法采取行动,量入为出以免铺张过度。
记得时刻用区域菜单查看各地域的情报,他们是你每一分钱花出去的最佳验证。
结果,你永远意料不到在《反叛公司》里,花钱总是如流水。别的游戏中的 CD 啊、回合啊,都是不存在的,只要你账上有钱,所有的决策只要点点点就可以秒用出来。
但《反叛公司》的个性在于,你每一步进行的决策,都可能导致两种截然不同的后果。
比如,决定在初期快速发展经济,改善居民环境,却可能导致腐败现象的出现。
再比如,拍部队去边境上打击叛军,却可能因为远离故土导致士兵思乡要求回家而战斗力下降。
这一系列偶发后果的出现,让游戏当中因未知而导致的乐趣大大加强,越想平衡却越偏颇的情况也屡屡出现。
对了,游戏如果发现你长期忽视一项决策,会自动以感叹号的形式提醒你最应该采取的动作,不过千万别着急说谢谢,这些建议也很可能是下一个巨坑所在。
怎么样,准备好去平叛一方了吗?至少有一个天大的好消息:游戏刚刚支持中文了。
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