雷霆远征作为一款主打SLG玩法的手游,英雄养成也是游戏中重要的一部分,英雄相当于战场的指挥官,任何一款SLG的游戏英雄都具有相当强的地位,有的英雄还能影响整体的战略布局,废话不多说,来具体说说雷霆远征里的英雄吧。
英雄概述
在雷霆远征在引入战锤4000的英雄之外也引入的PRG游戏的元素,将英雄等级、星级、装备等要 在搬了进来,通过进阶、升星、佩戴装备提高英雄的各方面能力。当然了,英雄单位虽然比一般 兵种强,但是玩家资源是有限的,自然不能随便培养,不然会浪费许多资源在不合适的英雄身上,导致发展迟缓,正所谓一步迟步步迟,所以需要根据自身情况针对性的进行筛选,适合自己的才是最好的。
英雄品级
《雷霆远征》中的英雄系统也是遵照了一般手游的设计概念,把来自战锤的英雄分为传说、史诗、 精英。品级越高战斗力越强,传说英雄的身板和技能效果都好于史诗级英雄,前期抽到都能拿来上战场,当然内政类传说英雄就不要上远征来了。
根据英雄选择合适的发展策略
雷霆远征的英雄来自救援分为浅层和深层,相当于其他游戏的抽奖。虽然每天都有1次深层和多次浅层救援获取英雄的机会,但是抽奖需要耗费相当多的资源,所以前期建议只抽个保底,其余的不用去抽奖影响我们发育节奏,根据我们的抽中英雄的特性进行调整。
战争派
战争派英雄属于以战养战的派系,远征和扫荡的常驻英雄,基本上前期有一个战争系英雄就可以横扫前期副本了,战争英雄大部分技能都是AOE,增加攻击力、攻速或者增加兵种攻击的为主,目前值得培养的战争系英雄有首冲6点送的传说西卡留斯攻击型战士和弟谷。
西卡留斯是目前较为强力的传说级英雄,技能中规中矩,作为传说英雄属性还算不错,坦度也还可以,是新手最好的过渡,不过碎传说英雄,可以培养到5级装备后更换高星级的4星。
弟谷,火炮类战争英雄,强度一般不过前期对付杂兵好使,一炮毁灭一团机枪兵和近战兵还是很给力的,只不过打坦克和重装有点乏力,碎片易得可以升到满星,过渡时期首选。
辅助类
辅助一般分为采集、委任,
采集是拥有采集专场的英雄,增加采矿效率和出产率的英雄,相当于管理矿产类的英雄,一般拥有增加矿产和和部分兵种的能力,像艾文就是增加金属采矿和行军速率的辅助类英雄,也有各种各样的采集加成类英雄。
委任类英雄则是提高委任内政的能力,这类英雄一般拥有出色的内政能力,不仅自身有不俗的兵种加成还有委任加成,增加训练士兵或者行军攻击力等等加成。
防守类
这类英雄是防守型专用英雄,一般占据据点或者自己的主基地被人发现后都会有人来试探打你,这时候这类英雄就该上场了,具有不俗的防守能力和防御兵种加成,相当于守将。
玩家可以根据自己获得的英雄类别选取自己的发展策略,一般获得辅助类和防守类的英雄就选取种田流发育,如果是战争类就选取攻击类发展策略。
英雄委任
委任是一个比较没有技术含量的活,直接一件委任即可,除非某些兵种你需要特别的属性才自己去调。
英雄与兵种搭配
英雄的技能在“远征”和“出征”两方面会体现的出来,后期随着英雄单位的星级提升,加成就会越拉越大,所以一般而言我们都会重点培养进攻类英雄,这类英雄才是获取资源的王道英雄,毕竟想要获得资源光靠种田是不行的,还要出去打!
而出去打最重要的就是合理搭配尽力减少前期损耗,如寇尔德斯的技能就是增加掠夺者能力,这个英雄出征就要携带掠食者单位,不同英雄都有不同的单位增幅,只要选择英雄时带好增幅兵种即可。
同样的,英雄与英雄也有羁绊,增加英雄的属性,当然羁绊不用刻意的去凑,前期羁绊就能增幅较大的能力,而且兵种之间的强化还能小兵拥有堪比英雄的输出,让跨战力更简单。
当然游戏兵种之间的克制,有着非常详细的划分,如果玩家出征的兵种正好被对方克制。那么就很难受,所以即便英雄属性能给兵种带来加成,也不要逆势选择克制的英雄和兵种,不然在前期会浪费大量的资源在探索关卡上。
总得来说,《雷霆远征》英雄系统还是借鉴了目前比较热门的SLG类游戏的设定,英雄战斗力只能作为一个参考,英雄携带的战斗技能和兵种增幅才是这游戏的大头,十分影响英雄的实用性。
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