没有首充的战旗卡牌?《梦幻模拟战》虽好玩 但氪金点还是有坑

没有首充的战旗卡牌?《梦幻模拟战》虽好玩 但氪金点还是有坑

首页枪战射击梦幻斗战模拟器更新时间:2024-04-30

今天胖哒在我的中,狠狠的推荐了一把这款有情怀加分的战旗类游戏《梦幻模拟战》(下称模拟战),对于到现在还没下载体验这款游戏的玩家,胖哒就给大家详细评测一下这款游戏吧。

情怀加分的原创剧情

《梦幻模拟战》是有情怀加分的,官方的各种宣传上也满是“曾经的回忆”、“再度呈现”、“见证Langrisser的归来”等词句,这款手游的战斗方式、卡牌人物、剧情故事等,也确实都有Langrisser的影子,然后《梦幻模拟器》也确实在Langrisser的基础上,优化和添加了很多适合新时代的东西,例如全面升级的游戏画面,完全原创的剧情故事,更加丰富的卡牌人物和战斗玩法,而剧情模式的体验可以说是合格的了。

模拟战的剧情其实也算老套,三位生活在宁静村庄的少年(少女),因为帝国教宗的到来(追*)而开始了冒险生活,一路披荆斩棘最终成长为手持圣剑的英雄,看起来是不是挺熟悉的,因为这游戏每一款的剧情都差不多啊。目前胖哒的剧情体验还是非常顺滑的,过场动画虽然不算特别华丽,但基本要交代的都交代了,如果不想看剧情动画也可以一键跳过,直接参加战斗。

熟悉的战斗体验

模拟战的战斗体验还是挺原汁原味的,行动模式、兵种相克、地形加成、地图宝箱等都做了进去,而且战旗的玩法是的游戏的战斗策略选择还是非常丰富的,利用房屋出入口单一的特性,使得同时有且只有一位英雄能够被有且只有一位敌人攻击到,近战顶住奶妈加血,不费什么大力气也能磨死众多敌兵,还有利用地形带来的加成以极低的损失击败敌人等,胖哒也是玩的不亦乐乎。另外游戏因为在画质上的升级,所以战斗画面也炫酷了很多,玩起来人的心情也更愉悦了。

没有首充的氪金模式 但坑还是有的

模拟战这款是没有引导首充的,很绝大多数以营利为目的的手游不同,模拟战这款游戏破天荒的没有在游戏前期引导玩家首充。毕竟按照一般卡牌游戏的套路,前期首充直接拿SR或者SSR卡牌,对于后续的战斗体验帮助是非常大的。不过胖哒在游戏内一番体验后发现,它不设置首充也是有道理的。

第一点,这款游戏的剧情模式难度不大,前期拿SSR卡牌体验不到氪金的爽快,而且剧情方面会有一次抽卡体验,必得SR卡牌兰斯(骑兵),再加上三个主角人物虽然都是N卡,但卡牌强度还是不错的,只要按照正常的游戏流程走,过剧情完全无压力。

第二点,目前游戏只是不限量删档测试,游戏服务器问题很大,经常掉线回档,胖哒我仅仅游戏维护得到的赔偿(抽卡券)就有30多张,随便来3次10连抽保底3个SR,已经能应付目前任何PVE玩法了。

那这个游戏就没有氪金点吗?还是有的,卡牌游戏嘛,抽卡就是最大的氪金点啊,在胖哒看来目前游戏研发在抽卡的坑上还是比较克制的,通过游戏内的玩法,例如剧情、时空裂隙还有一些日常活动中,都能得到圣魔券(抽卡券)。

难道这游戏就真的没有比较坑的氪金点吗?当然有,各种限购礼包和特权卡。七种礼包,其中五种为每日限购礼包,礼包内的道具也比较丰富,金币、圣魔券、经验药水、圣魔晶(类似充值元宝)、皮肤券等,当然其中最逆天的是198RMB的“魔导石礼包”,可获取增加卡牌人物转职路线的道具。还有三种价位不同效用不同的特权,最厉害的是三种特权除了价格不同,所带来的效果也是完全不重叠的,所以你要想玩的又快又强,三种特权都买上!

最后一个氪金点就是皮肤啦,当然皮肤只是给人物卡牌换一个立绘和造型,不影响。

当然,为了盈利无论什么游戏,在后期还是会加强原有的氪金点并推出更多的氪金点,毕竟大家做游戏,即使是为了梦想,也要赚钱,赚大钱,对吧?

急需加强的服务器组

说完游戏的剧情和氪金点,再谈点和游戏内容无关的服务器体验吧。今天是模拟战不限量开测的第一天,掉线N次,补偿N次,还有回档现象,虽然说拿补偿挺爽的,但不停掉线、重启游戏还是挺烦躁的,特别是在战斗过程中掉线,而且无法直接重连,要重启游戏重连,简直让人暴躁啊!

最后,胖哒还是要说,这款游戏因为还在测试中,最后的成品究竟怎样还是未知数,要是研发想不开公测前一顿爆改,或者在中后期加入太多氪金坑,而你已经入坑了,那就哈哈哈哈了!

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