「炉石传说」迷你拓展包新卡分析——如何发挥它的最大效用

「炉石传说」迷你拓展包新卡分析——如何发挥它的最大效用

首页枪战射击迷你攻势更新时间:2024-04-27

4分,这才是拯救标准术士又加强狂野术士的单卡。标准术士弱在过渡不了前期,很厉害的牌。对于狂野模式来说,宇宙术应该也会参考环境带这张卡,标准术士能过了前期后期不是乱*吗?

这张牌有点说法哦,反向穿刺射击(黑眼术肯定不会带这种牌,还是灵魂炸弹厉害点)宇宙术好像也不需要啊,这么一想还是灵魂炸弹强。标准凭什么强啊,单解有虹吸和吸取灵魂,标准的术士不会因为这张卡变强。二费打6根本没有目标啊,难道你还指望这张卡去解地狱火吗?

这应该是一张“玩具”如果可以站住一个紫罗兰法师或者玛尔加尼斯配合形式反转就可以当无限费大神了,应该可以围绕这张卡打出很多OTK,狂野应该可以玩的很花。到时候我研究一下给你们发作业。

,有个锤子用,太弱了。对比猎人印记,感觉还是猎人印记更强, 毕竟猎人可以用武器解场。如果配合恐鳞的话那构筑方向就是控制猎吗?狂野能玩得起来吗?在标准模式猎人印记应该还挺厉害的,但仔细想想还是肉眼可见的弱,为什么不带致射或者奥术射击呢?(剑猪猎可能可以用这个去解二王?)

这张卡在竞技场非常强,前期站住场面用这张牌能抢很多节奏,如果不被吃刀,抓两把应该可以打个高胜,其他没法评价,标准狂野应该都不会有猎人带这种牌吧。

如果是战吼就很厉害了,暴怒太弱了,关键是他本身也不带突袭。配合引月长弓也很一般,竞技场卡。

这张奥秘我觉得很弱啊,你们觉得无敌吗?主要是现在骑士的奥秘主要都用刀挂出来的,自己手动挂的情况不是很多,这样就很不稳定,对手非常好防,直接用小怪先打就好。就算别人大怪站场也太容易防了。

横向对比复仇和清算(古神是第一梯队的奥秘),那我觉得还是清算更强,清算都可以解掉,你这个还留下一个1-1,如果不如清算那这张卡就是凑数的了。差不多就是的蒸发,你会觉得蒸发强吗?

除了奇数骑应该没人会带,三耐久应该要砍好多回合。战吼就非常强,但亡语生效也太慢了吧,加上奇数骑现在卡位很紧张。

一般般,标准模式也没什么用,出五个2-2直接吃一个aoe。狂野肯定不带这种牌。竞技场多抓几个可以无脑**胜。

这张牌有点东西啊,相当于全场打三?而且只要一费,很抢节奏。(弹幕提问:会多次过载吗)如果他会多次过载,就是铁弟弟卡,谁带谁傻。(蓝贴已经说明了再次释放会过载)

这小不点有啥用,元素体系打不出攻势的,垃圾。

萨满完了啊,就这些臭鱼烂虾还拯救萨满呢?

触发了血赚,狂野模式肯定不带。在标准模式肯定是必带的四分卡了。

牧师的站场版暗影视界,如果暗影视界可以打五分,他的下限是3费过牌?但如果你是满血那就打不出来这张卡,这么一想就不如暗影视界和暗中生长强了,是一个很不错的卡,标准模式应该会带,狂野模式肯定不带。内卷的时候这张卡很容易打不出去,卡着手里出不去。狂野宇宙牧卡位本来就紧张,1费又不能准时出,铁不带。作为一个1费怪,肯定是要一费直接出,不然就是卡自己节奏。

当时评价过是张4分牌,只要是牧师的定向过牌都是四费牌。而且她还有一定的站场能力,减费的效果不触发不亏触发血赚,感觉是大概率能进构筑的。

呵呵,1分卡。能配合一下倦怠光波我也觉得是一分卡,你要强行吃配合就不会带这种牌,明显是发现池里的牌,衍生可用。明确告诉大家,偶数攻击的怪一定比奇数攻击的怪多。

暴怒可以回8甲好诱人,亡语还能给刀,这张卡战士应该必带吧,铁五分卡。6费裸出大概率触发这个暴怒,你们看好下个版本防战必带这张卡,超模程度很高的。

是海盗就厉害了,不然不厉害,竞技场卡。

5分卡啊,这张卡不是无脑强吗?至少4分起步,1费四点耐久的武器,狂野嫌弃标准铁不嫌弃这种超模牌,不管能解什么,这个效果就可以滚雪球,突袭战就可以带这张牌。

盗贼能用这种牌吗?盗贼不适合用这种亏节奏的牌去针对自己,打自己节奏不好吗?狂野有脏鼠肯定不会带这个,标准也没什么需要反制的OTK,还污染了发现池。恶魔计划和他很像,但明显术士更适合走控制路线,铁一分卡。

不厉害啊,剧毒很厉害吗?没有其他随从加三攻还差不多,竞技场无脑抓,有多少抓多少。主要是剧毒的属性不厉害,打不出进攻的侵略性。

这张牌才是真的刀贼会带,稳定抽随从牌才是潜行贼需要的。狂野的鬼灵贼可以带,史诗级加强。铁四分卡。我们不管后面的效果,稳定过两张随从就非常优质了。

为什么不给冰萨?

好像很弱啊(问弹幕,你们觉得厉害吗?)冰系法术的作用不就是控制对手一轮然后等到自己启动就行了吗?如果我两卡来配合解场反而显得很弱,参考以前的冰爆也是张实用度很低的卡。典型的一分卡,但是他被发现出来可能有点作用。

设计师你这个设计也太保守了,就这也能是纯冰法的赢点?下版本纯冰冻法可以玩起来我把桌子吃了,关键他还是个白板,妥妥的1分卡。

可以进构筑但又不是很厉害的卡,普普通通三分卡。更应该关注的应该是稳定抽法术法。狂野模式应该不需要这种牌,标准模式应该是愚人法更强。带她不如带奥术智慧了。

8费实在是太高了,邪吼暴怒者可以让他提前出场,但是对于标准模式来说明显还是可以直接打脸的伊利达雷审判官 效率更高,而且那张88本身还带突袭。

(弹幕交流)我悟了,这是狂野加强进化萨,进化萨进化出来无敌了。(给术士也无敌了)现在虽然没什么用但本身强度过关,未来可期。

恶魔猎手二费本来就没什么事情做,在标准模式里应该是张三分卡,虽然看着挺超模但整体想一下没什么大用,狂野肯定看不上。

对比恶魔猎手的武器,恐惧魔王之咬 应该比这张牌更好一些。对于标准模式来说,是一张三费的横扫,但标准模式现在也没有铺场很厉害的卡组,也想不到有什么需要解的场面。如果是配合亡语瞎,三费的剃刀沼泽兽王拉出来这张牌也不厉害,他的亡语没法站场不好配合。小概率进构筑。

只有进化萨好用吧。(他都叫变异了)下版本进化萨的八费实在太强了(说到这里突然顿了一下)

我突然发现萨满很多法术都是自然法术,不稳定的异变和异变都是自然法术,那刚刚那张6费的安娜科德拉就是进化萨的哀绿,本来魅影歹徒就是去进化六费的,进化个安娜科德拉直接无敌了,下个版本进化萨起飞!

强无敌,吹爆。对于狂野超凡德来说,是必带的一张卡,溢流这样的牌都是直接0费打出,当你打完超凡之后只有一个水晶的回合,直接拍上这张牌可以减很多费用,直接可以让超凡德的强度提升一个档次。但是现在的超凡德只怕黑眼术,其他卡组基本上都是优势对局,但这张牌不改善打黑眼术这个对局。加入这张牌之后胜率应该会提高。

我不怎么玩标准模式的超凡德,不好评价,但感觉标准模式的启动速度明显不如狂野。

不知道配合啥,德鲁伊的按费拍怪不够厉害,前期的费用最好还是用来跳费。竞技场可能有些配合。

弥补了一下标准的三费曲线。

这么弟弟的卡也有人设计?那要是武器先抽到手里了怎么办?别说了,铁一分卡,大号詹姆斯。超凡德会带这个就有鬼了

在新生入学削弱之后,这张卡有机会进骑士的构筑。

很厉害的牌,噩梦可以提供斩*(黑眼术可能可以带这张牌?)苏醒也可以解场,1费的“闷棍”也是张很超模的单解。在标准里应该是非常万金油的单卡。标准模式的牧师完全可以带这样的资源牌。但是不知道和什么体系最搭。标准的盗贼现在有时候会空一个大节奏点,这张牌盗贼也可以带,靠后续回合的牌抢回节奏,标准妥妥的四分卡。

我已经给这张卡4分了,花里胡哨的能玩很多东西,如果脏鼠的五分那这张卡给个五分也没什么问题。我感觉应该是挺好用的厉害的卡,不能雪中送炭但我不知道干什么就直接上的牌都是能进构筑的,在狂野模式的演变中,这张卡应该是带的。6费就给5分了。

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