《黎明觉醒:生机》体验未达预期,既不硬核也不末世

《黎明觉醒:生机》体验未达预期,既不硬核也不末世

首页枪战射击末世生机更新时间:2024-04-11

一直以来都很关注《黎明觉醒:生机》这款游戏,毕竟末世生存题材的游戏想想就很刺激。当真的上手玩了之后就发现,这游戏真的有点差强人意.它既没有那种同类型游戏的硬核玩法,也没有良好的游戏体验,甚至优化也不太行,跟最初的预期还差一大段距离。

以为游戏会是非常棒的末世生存探索玩法,结果在野外出现的丧尸面前,直接变成了唰唰唰的无双割草类射击游戏,就想问能不能严肃一点呢?这可是末世题材的游戏啊?不应该是危机四伏,缺衣少粮么?

当然了,如果是无双动作玩法也行,至少打击感啥的还能带来爽快的游戏体验。问题是这是射击游戏啊,割草射击,这算是什么玩意嘛。战斗没什么技巧可言,靠操作翻转不了什么战果,最终你会发现要么就是强度够,直接去碾压丧尸们,要么强度不够,被丧尸碾压。

游戏的手感也是不怎么舒服,没做出来射击游戏应有的那种打击感,正常的角色动作也总是会发现僵硬,不知道“超真实”是怎么来的。其实这种3D的射击手游都多少年了,技术应该很成熟了,不应该还存在这种错误。

千万别抱幻想,觉得能通过操作和技术来玩这款游戏,前面说了,强度不够就被丧尸碾压,想不被碾压,提高强度怎么办?肝,不肝就氪。即便肝了,为了追上大部队还是得氪,氪得少了为了跟上大部队还得继续氪。至于什么硬核玩法是基本上没有.除非是把公会里的玩家都拉来打公会副本也算硬核玩法,但我感觉那是摇人技巧,和玩法无关。

游戏越到最后越没有生存游戏的感觉,总体就是包山占地盖庄园,到处划拉资源各种升级。想搞资源就肝任务,要么就氪金,如此重复重复再重复,至于所谓的生存,更像是过家家。这样的游戏真没谁能玩得下去。

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