信息时代到来以来,网民的日常娱乐时间越来越碎片化,各大游戏厂商为了迎合网民,游戏节奏越来越快。游戏上线当天会推出两张甚至三张牌的池,打开游戏就能看到各种福利包。这种明显的割韭菜行为,让中国玩家换游戏的速度相当快。
在这个快餐时代,有这样一款战旗游戏,它以自己的方式降低了玩家的游戏节奏,来认真对待游戏中的每一场战斗。这个游戏的名字是《环形战争》。它使用的手段是让游戏“好玩”。你什么意思?《环形战争》使用高AI的电脑,将游戏的战斗节奏从玩家无脑碾压中带回双方力量的平衡,让玩家需要认真对待每一场战斗。
那么《环形战争》是怎么做到的呢?是用相当完整的战斗系统完成的。《环形战争》作为一款兵棋游戏,不仅继承了兵棋的优秀优势,还创新性地在游戏中加入了时间、天气、地点等环境因素。这些因素总是会影响战斗,比如下雨天水系技能伤害会增加,半夜精灵的命中暴击会增加。
所以玩家不仅要注意敌人的位置,还要根据环境影响进行战斗。论兵种克制关系,《环形战争》不仅有兵棋的兵种克制关系,还有碾压关系和压制关系。敌人的AI很高,会主动利用好这些关系。如果玩家跟不上,游戏会很难。
然而就是这个难度让玩过测试的TapTap玩家炸了。在评论区和论坛区,他们兴奋地展示自己如何打出了某一关,如何用某一种打法完美通关,也有大佬分享如何攻关。总之,这款游戏通过硬核的游戏难度,让很多玩家找到了“挑战成功”的快乐。
经过15天的测试,许多玩家仍然意犹未尽。他们还在评论区积极支持《环形战争》。比如玩家打完游戏后,觉得有点遗憾。游戏中的领导团“鬣狗佣兵团”大家关系都很好,但是进入战斗后都是单打独斗,没有兵种间的联合技能。希望以后可以补充。这个非常好的意见得到了官方的回复,表示会考虑。
《环形战争》之所以能广受好评,是因为这款游戏的策略与众不同。它不会一直服从玩家,给玩家极高的忍耐力。这款游戏以适当的难度唤起玩家的挑战,不会像PVP一样受到人为因素的干扰,所有做出的决定都来自玩家自己。这种控制感与游戏的高难度挑战相匹配。玩家一旦想赢想输,就会沉浸在游戏中。
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