当年张杰代言的《逆战》,现在开始研究修仙了

当年张杰代言的《逆战》,现在开始研究修仙了

首页枪战射击逆战手游更新时间:2024-04-14

连园区保安都知道,我们办公室每天下班时间总会有几个同事和钉子一样坐在位置上直到半夜,这都成惯例了。

各位不要误会,他们并不是热爱工作在加班,而是为了白嫖电费玩《 英雄联盟 》。

随着带头大哥刺猬大吼一声 “ 上号!” ,他们的开黑活动也就正式开始了,每天晚上都会打上几把大乱斗,非常欢乐。

不过,欢乐的是我们这些看着他们连败的人。

他们在那天经历了13连败

可最近我已经好几天没听到他们开黑的动静了,昨晚忍不住好奇凑过去看了一下刺猬的电脑屏幕。

我发现他居然在玩《 穿越火线 》,因为最近游戏在搞活动,上线就送永久金色武器。。。

提到目前国内流行的射击游戏,大多数人首先想到的肯定是《 CS:GO 》和《 无畏契约 》。

至于 CF ,早就过气了,也就是靠着隔阵子搞个活动送东西才能偶尔回春一下。

虽说如今 CF 影响力不及从前,但不可否认的是,当年 CF 首创的 “ 英雄武器 ” ,确实成为了一个时代的文化符号,甚至启发了不少国内的射击游戏。

没有几个男生能抵挡住这些金色武器的诱惑,甚至连刺猬这样成熟稳重的LOL团队核心也不行。

凡事有利也有弊,火麒麟由于变态的属性加成和高额的定价,极大地影响到了游戏的公平性,当年被人骂得特别狠。

但是尝到了甜头的 CF 怎么可能停下来?之后的武器造型是一个比一个浮夸。

不过我只能说骂 CF 的人都太年轻了,因为他们当时根本想不到,2023 年的今天,国产射击游戏是个什么样子。

在 CF 凭借火麒麟登上巅峰之后,当时别的国产射击游戏都眼红得不行,纷纷模仿 CF 推出了许多造型浮夸、属性爆炸的武器。

因为他们知道,玩家们要的就是爆改模型、大面积印花、炫光特效!

一开始,他们做的武器还算正常,走的是和 CF 一样的路数。

比如《 逆战 》,就是张杰 “ Come on 逆战 逆战 来也 ” 那个,同样是腾讯出品,英雄级武器的总体造型也和 CF 差不多。

你别看《 逆战 》连激光武器都弄出来了,至少这些武器的造型还是比较符合逻辑的。

毕竟当年《 逆战 》可是以 “ 机甲 ” “ 科幻 ” 等关键词做出自己特色的,各种 PVE 模式也非常受欢迎。

那个时候《 逆战 》最贵的英雄级武器是 199 元,相对于隔壁 888 元的火麒麟可以说是非常实惠。

而且《 逆战 》的非氪金武器比如 AK-12 什么的也很强力,挑战模式的奖励也十分丰厚,因此不管是氪金还是非氪金玩家们玩得都十分开心。

只不过《 逆战 》的工作室琳琅天上在 2014 年合并进入天美,主攻手游,《 逆战 》本身的运营遭遇重创。

在没有足够的运营能力吸引新玩家,同时还在遭受手游行业冲击的情况下,怎么才能维持收入甚至实现增长呢?

很明显,唯一的路就是逼着玩家氪金。

于是在之后的更新中,天美主要更新各种 PVE 模式,并且把原来的英雄级武器进行削弱,还增加了怪物的血量。

这就导致原先可以靠技术和自身武器通关的玩家们不得不花钱购买更好的武器。

而随着时间推移,仅仅只是用枪炮打丧尸、机器人已经无法让玩家们感到满足了。

策划也没辙了,整不出活了,毕竟枪就这么些,打出去的子弹特效也没啥发挥空间。

不知道是不是受到了 CF 越南服各种神魔乱舞的启发,某个逆天的策划想到了在游戏里加入修仙元素。

最终,《 逆战 》策划放飞了自我,正式开启了数值爆炸、官方发外挂的大修仙时代。

之后更新的 BOSS 在机制设计上并没什么出彩的地方,而且血量一个比一个厚,导致每次版本更新后,上个版本的 “ 神器 ” 就会变成废物。

玩家们不得不再一次氪金。

这套路其实很简单暴力,玩家们也都看得出来。

可是奈何之前的沉没成本实在太高了,想要继续玩下去的玩家只能继续氪金。

如今的《 逆战 》变成了 “ 仙战 ” ,进游戏就看见各种中国修仙小说中的飞剑、化身到处乱窜,打出成千上万的伤害,金钟罩之类的传统武侠技能也没缺席。

看着曾经的 “ 硬核机甲科幻射击 ” 游戏变成了玄幻游戏,我感觉到了一种抽象的美。

因为我深知,“ 科幻 ” 和 “ 玄幻 ” 的差别就好像我和周润发一样,只有一个字是一样的。

借着这个机会,我看了一圈当年的那些国产射击游戏,发现他们不约而同地走上了 “ 修仙之路 ” 。

比如 4399 在 2013 年推出的网页射击游戏《 生死狙击 》,当年也算是射击页游里的精品,虽然借鉴得有点多,但也让许多电脑配置不高玩家能过了一把射击瘾。

然而现在的《 生死狙击 》对局里,一言不合就会有玩家掏出自己的法宝飞剑,一边抽搐前进一遍把对手秒*。

顶着 “ CS ” 名头的 CSOL ,作为一名 “ 混血儿 ” ,也走出了属于自己的中国味儿,十八般武器那是个个不落下。

武器的特效更是夸张,多人混战时候到处飞射的光波让人感觉来到了某些法力高强的修仙之人斗法现场。

最离谱的还是网易的大逃* FPS 游戏《 荒野行动 》,别看它在中国没啥声响,在日本可是非常受欢迎的。

而它现在是这个样子的。

在此之前,我从来没想象过中国龙、凤凰、跑车、步枪以及仙侠人物会出现在同一个画面之中。

而且我们真的能在游戏里骑着龙和凤凰飞,虽然只是跳伞阶段。。。

这是现实与传说的交错?是现代与古代的融合?还是我的理智和疯狂的冲突?

但我知道,这一切都是真的。

我十分不理解,怎么原本各有特色的游戏们,最终都变成了一个样子,难不成这世界上本就没有殊途,只有同归?

可是也不对啊,为啥国外就没这情况呢?

就好像《 PUBG 》开创了大逃*模式的热潮后,《 Apex 》《 堡垒之夜 》都走出了属于自己的道路。

那么多的射击游戏,在长久的运营之下各自发展出自己的特色,继续做出差异化的内容来吸引玩家才是正常的发展才对啊。

归根结底还是国内的射击游戏急于求成又太 “ 求稳 ” 了,看到人家某种商业模式取得成功就想着跟风、借鉴。

这样的国产射击游戏,它们的最终归宿大概也只能是全民修仙了吧?

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