传说对决于 2020 年 12 月 1 日(二)上午 09:00 进行不停机更新,请挑战者尽量避免于更新期间进行对战或排位赛。
本次更新内容为英雄平衡性调整
平衡性调整
圣魂再临 布莱特
布莱特上线开始就展现了强大的实力,并成为了Ban位的常客。
我们认为他最越界的地方在于前期的刷野效率,而非同等经济下的战斗力。
因此我们下调了他的一部分前期伤害,让他闪耀于战场的时间点延后一些。
被动
近战伤害:125(每级 15)( 0.5物理攻击) → 105(每级 14)( 0.5物理攻击)
技能1
冷却时间:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒
技能2
修复了突进期间霸体的Bug
圣行者 欧米茄
在赋予欧米茄一定伤害能力后,他已经成为了防御塔毁灭者。
相比以前,新欧米茄具备了太多对抗防御塔的武器,因此我们降低技能对塔伤害,并提升了二技能命中的收益。
被动
技能对防御塔造成伤害:100% → 50%
技能2
斩击基础伤害:50/100/150/200/250/300 → 75/130/185/240/295/350
绝命锋影 刀锋宝贝
在刀锋宝贝重做后,我们对她一套爆发的稳定伤害做了限制,希望她能在猎*中更多展现技巧。
但她在团战中的生存空间不足,因此我们调整了护盾的类型。
同时,我们也提升了她普攻的收益,用以弥补爆发伤害的降低。
技能1
护盾机制:抵挡魔法伤害 → 抵挡物理和魔法伤害
技能2
暴击加成:10% → 10/12/14/16/18/20 %
大招
普攻缩减冷却:0.5/0.75/1 秒 → 固定1秒
巫毒术士 穆加爵
减速变得可以叠加了,并且技能冷却缩短,有助于缺乏硬控的穆加爵更好的叠加层数。
被动
减治疗叠层有机制层面的Bug,暂时进厂维修。
一技能
毒瓶储备时间:13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
新增机制:一、二技能的减速变得可以互相叠加
二技能
冷却时间:5秒 → 4秒
新增机制:一、二技能的减速变得可以互相叠加
以上内容转自传说对决官方,具体内容请以游戏内资讯为准。
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