部落冲突:有3技巧,为何法师塔与迫击炮并排,没有竖排的作用大

部落冲突:有3技巧,为何法师塔与迫击炮并排,没有竖排的作用大

首页枪战射击迫击炮冲突3D战斗更新时间:2024-05-09

法师塔与迫击炮有相似的机制,它们是村庄里为数不多的范围防御塔,但是法师塔又与迫击炮不同,它可以同时锁定空中、地面兵种。

在说到本期的主角法师塔之前,我们先来说一下,低本的村庄是如何快速拆毁一座法师塔的?

在低本,为了快速拆毁法师塔,以巨人为前排,5个弓箭手紧随其后,围绕着法师塔或者法师塔的外墙,便可以在3秒内拆除一个同本的法师塔。如果弓箭手放下的数量多了,伤害会溢出而浪费,所以5个弓箭手,不多不少刚好合适。

技巧一:法师塔与大本营

在高本的时候,法师塔放在大本营的附近,比你放在阵型的外层,更具有输出能力,因为高本的法师塔输出范围广、攻速快,可能弥补大本营的火力空缺。

如果在法师塔和大本营之间,放个骷髅陷阱,任何兵种的都可以推延2秒的时间,像矿工、野猪、蝙蝠,不放下冰冻法术,基本上无望速拆大本营。

技巧二:法师塔与资源罐

当你的资源罐,已经满资源的时候,不妨调一下位置,让法师塔和资源罐相邻,它可以轻易的克制哥布林、矿工等打资源流派,只需要在资源罐旁边,放一堵墙,法师塔便可以多消耗10%的矿工,或者哥布林。

技巧三:法师塔与迫击炮

法师塔在阵型外层,它的好搭档是迫击炮,因为它们可以弥补彼此之间的缺点。但是在法师塔和迫击炮相邻的时候,各有一个错误的摆法和一个正确的摆法。

错误:例如当我们把法师塔与迫击炮并排的时候,我们可以知道,迫击炮的范围比法师塔远,会优先击退部分的兵种,从而使兵种刚走到法师塔的锁定距离时,被迫击炮的岩浆推一推,不能及时输出,它会有个0.5秒的延迟动作,法师塔便需要多一次攻击,才可以清兵种。

正确:如果法术塔在前,迫击炮在后的竖排,并且它们之间空1格。法师塔可以优先锁定到兵种,迫击炮在后帮忙推退0.5格兵种的位置,同样的兵种,法师塔可以少一次攻击,便可以清除,并且法师塔受到的伤害会更少。

至于为什么空1格,是因为法师塔和迫击炮的边沿线刚好重叠,法师塔在锁定到兵种后0.5秒,迫击炮的锁定就下来了,又让兵种被击退0.5格,刚好又退到边沿线上,进而让法师塔多输出、多消耗。

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