《喷射战士3》体感难用?其实这才是它的优秀之处

《喷射战士3》体感难用?其实这才是它的优秀之处

首页枪战射击喷射战争游戏更新时间:2024-04-15

9月9日,任天堂旗下的第三人称射击游戏《斯普拉遁3》(大家一般喊《喷射战士3》)正式发售,很多小伙伴应该等很久了吧~

作为一款销量近2000万的系列射击游戏,《喷射战士》的质量自然是不用说的。

看这欢快的涂地

丰富和有趣的武器

可爱的乌贼娘、章鱼娘

如此欢乐的游戏怎么能不入手好好玩一玩呢?

而且这次《喷射战士3》支持中文,小伙伴们不用再像之前玩《喷射战士2》的时候那样啃日文“生肉”了。(虽然有了官方的译名斯普拉遁,但还是叫喷射战士亲切)

不过,如果你是新玩家,之前没有用手柄游玩射击游戏的经验。

那你可能需要一定的时间来适应它的手柄操作。

一开始可能会出现,怎么瞄都瞄不准的情况。

其实《喷射战士2》刚出的那个时候,不少玩家都很不适应

先是觉得手柄扭转视角不如鼠标方便,随后觉得体感模式很“反人类”:

开着体感准心反而晃来晃去瞄不准,不如关了。

没想到大家熟悉之后,反而真香

甚至觉得这个操作模式的潜力不输键鼠,直呼“这是手柄射击游戏的未来!”

那么这个操作模式有何特别之处呢?竟然让大家称赞它是手柄射击的未来

我们先看一下《喷射战士》的手柄操作面板

射击、变身、跳跃分别由右肩键、左肩键、和按钮b控制,这部分功能键和其他设计游戏的差别不大

如果要说不同的话,主要是右摇杆的视角调整只能调整左右方向

角色的移动和准心的调整需要左右摇杆配合陀螺仪,并有一个“Y”键让视角回正

而这锁定右摇杆方向的操作看似是对玩家操作的限制,正是任天堂对于“如何更好地使用手柄游玩射击游戏”这个问题解答的一环

在主机平台上,大部分的射击游戏采用的是“左摇杆控制移动、右摇杆控制准心”的模式。

这种模式有一个问题:用右摇杆同时控制横向、纵向视角移动的难度很大。

其实在射击游戏中,我们对于横向和纵向视角移动速度的需求是不同的。

相比于有时需要180度转身的横向移动,纵向移动中更多的是90度以内的视角微调。

一个摇杆调不出两个灵敏度

拥有极快的镜头运动速度,就意味着微瞄的难度大到可怕,很难打出上图这种流畅的跟枪。

通俗地说,就是如果轻松一扭右摇杆就能180度转身,往上拉升准心的力道就得非常轻微才不会过量。

但在《喷射战士》中,体感辅助瞄准的设计,就像把手柄本身变成了第三个摇杆

右摇杆只能调整左右转向后,把它的灵敏度调再高都不影响准心的上下调整。

在这样的模式下,当敌人在当前的屏幕范围内,玩家可以直接用体感进行瞄准射击,不需要动用右摇杆。

如果敌人绕到背后了,就通过右摇杆快速转身,随后用体感瞄准射击。

转身和瞄准的控制器分开了,自然不会因为灵敏度的不同需求造成干扰

同时,由于使用体感瞄准,我们的右手大拇指不再被摇杆占据

用手柄玩过射击游戏的小伙伴们应该有过这样的体验:

想跳跃攻击或者扔雷时,需要先瞄准目标,然后大拇指快速松开右摇杆按住跳跃键,做不到直接按跳并实时调整方向,非常别扭

但正如上图所示,在《喷射战士3》中,右手大拇指被解放的玩家,能够很放松地操控角色跳跃或者移动,同时开镜射击

整个过程一气呵成,十分顺畅

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