「枪火游侠」的失败退场代表了腾讯的怎样决心?竟如此不惜代价

「枪火游侠」的失败退场代表了腾讯的怎样决心?竟如此不惜代价

首页枪战射击枪火先锋手游更新时间:2024-05-11

2016年9月9日,当时正直《守望先锋》大火的年代,一款腾讯代理,号称是“手游端的《守望先锋》”出世了,它就是《枪火游侠》。

凭借着类《守望先锋》的称号,迅速火爆了整个市场,大家纷纷开启了预约状态,想要去一探究竟

希望是美好的,出发点也是正确的。但是为什么这样一款被腾讯寄予厚望的游戏在短短的3,4年之内就宣布关服呢?小憨包在查阅了许多资料并且加以分析,总结了一下几点:

一、吃鸡模式的兴起与传统FPS模式的凋落

好景不长,在《守望先锋》火了仅仅半年后,一款名字叫做《绝地求生》的游戏迅速火热是升温,甚至成为了一款现象级的游戏,而《守望先锋》因为更新慢,效果差等一系列负面新闻,黯然离场,而作为模仿者《枪火游侠》自然少了许多的关注度

二、腾讯内部将研发重心从FPS转移到了吃鸡领域

无论是前期用于探路的《无限法则》,还是迅速占领市场的《刺激战场》《全军出击》,亦或者是代理《堡垒之夜》《绝地求生》《H1Z1》等手段,无一不在彰显着腾讯将游戏研发的方向全部进行了转移

失去了内部支持和资金投入的《枪火游侠》,只能够“忘鸡兴叹”了吧····

从某种角度上看,《枪火游侠》国服的告退,或许还也可以看作是一次战略性撤退。在一开始的时候,《枪火游侠》是作为《守望先锋》的竞争对手而生的,但纵然有腾讯社交 免费的模式傍身,也没能给游戏的制作加分太多,且不说《守望先锋》还很快玩起了降价策略。

《枪火游侠》的失败,也显示在腾讯想要在各大领域探索的决心和*。但是,作为牺牲品的它,苦了的大概只能是那些一直坚守在游戏中的玩家了罢

我是一只小憨包,一直梦想进入游戏大厂的小憨包,喜欢我的话请多多关注我吧!

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