随着5月2日《无畏契约》国服开启“源能封测”A测,这款在海外已爆火三年之久的FPS大作终于与国服玩家见面,也引得国内大量FPS玩家开始关注这款游戏。抢到内测资格的玩家自然是玩得不亦乐乎,而没抢到资格的玩家也会通过刷视频和直播的方式提前获取游戏资讯为后续的入坑做好准备,一场全民打枪的盛况俨然已具雏形。遥想国内上一次掀起如此规模的FPS热潮都是五六年前的事了,看来《无畏契约》在国内的爆火几乎也已是板上钉钉之事。
随着游戏的关注度直线上升,游戏相关的各种讨论也越来越多。提前在国际服体验过的老玩家姑且不提,不少初次接触《无畏契约》,甚至初次接触FPS游戏的玩家仍然还是占了多数。面对大部分新手玩家而言,《无畏契约》的方方面面都带给了他们强烈的新鲜感,因此他们的讨论热情也十分高涨。目前各大主流社交平台上有关游戏玩法、画面、配置、体验、攻略等相关话题热度居高不下,因此目前也是让更多玩家全面了解《无畏契约》的最佳时机。
最先被讨论到的自然是游戏独特的美术风格。不同于其他FPS以写实风为主,《无畏契约》大胆采用了美漫式画风。尽管硬朗的人物线条与较少的色彩渲染让游戏整体风格偏“素”,但同时也充分提高了敌我双方英雄以及场景特征的辨识度。在《无畏契约》的对局中,战场环境与人物动作往往是一目了然,哪怕完全没有FPS的纯新手玩家也很难出现“看不清”或是“看漏了”的现象,而熟悉FPS的老鸟玩家在适应后更是能快速掌握战场信息,占据先手优势。
在此基础之上,《无畏契约》没有像其他游戏那样拥有夸张炫酷的技能特效或是大片大片的光污染,技能展示秉承着简单与有效两大原则。这样不仅提高了玩家的对局体验,也能降低玩家长时间游玩后的疲倦感。再辅以拳头公司优秀的优化能力,使得《无畏契约》对硬件配置的要求也显得相当“亲民”。仅需i5-9400F以上CPU以及GTX 1050Ti以上显卡即可满足游戏144帧率最高配要求,可以说一台五年前的主流PC都能轻松满足最高配运行。而如果玩家只需求60帧率流畅运行,配置要求更是进一步降低到i3-4150与GT-730这一级别,基本上国内拥有PC的玩家配置都在这一水平线之上,入坑门槛可谓极低。
除此之外,被讨论得最多的就是游戏玩法与常规FPS上的差异化。作为一款将Moba与FPS有机结合的游戏,尽管《无畏契约》采用了经典的5V5爆破模式,但队伍构成并非五个自由人。由于商店中可购买的常规道具只有枪械,而常见的闪光弹、烟雾弹、燃烧弹等各类道具都被整合进了英雄技能当中,这就导致玩家需要根据地图以及团队的需求去选择拥有相应能力与定位的英雄来组成一个完整的小队,不能太过倾斜某项能力,全面并且均衡地构筑才能发挥最大作用。
具体来说,《无畏契约》中英雄共有决斗、先锋、哨位与控场四个定位,定位的不同决定了英雄拥有不同的能力。同时根据定位不同,英雄又会在团队中承担突破首*、闪光封烟、信息辅助、潜伏绕后等不同的职责,例如拥有位移技能的决斗系英雄往往会担任突破位,负责撕开敌人的防线。根据《无畏契约》VCT职业联赛中战队的阵容来看,一般两个突破位,一个封烟位,一个信息辅助位与一个潜伏绕后位是比较合理的阵容组成。对应到游戏中则是一到两个决斗,一到两个先锋,一个哨位与一个控场为佳。
最后从玩家们的游玩反馈来看,内测中最受欢迎的英雄当属决斗系的捷风。拥有凌空(Q技能)与逐风(E)两类位移技能的捷风不仅机动性灵活,瞬云(C技能)制造的烟雾球体还能让其在突破防线后维持自身存活率。这些特性让捷风在进攻时有机会无伤拉走敌人枪线,为队友创造交叉火力的条件,在防守时也可以激进前顶,首*一人后安然撤退。而终结技能飓刃(X技能)不仅伤害可观,让捷风拥有大枪一样的输出火力,更能以刀代枪度过经济局快速攒钱,一人成团的全面能力堪称个人英雄主义的典范。
整体而言,《无畏契约》通过亲民的配置要求与创新的玩法机制持续吸引着FPS爱好者关注并参与其中,出众的品质与流畅的对局体验也证明着其在海外的爆火绝非偶然。面对已沉寂多年的国内FPS环境,《无畏契约》在国服的登录无异于降维打击。相信待游戏未来公测之际,想要复刻其在海外的成就也绝非难事。
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