就像一道敞开的秘藏之门,总是有着吸引人前赴后继,沉溺其中的魔力。
射击游戏作为最为长青,同时也最受玩家欢迎的游戏类型之一,总是各大小游戏公司的“兵家必争之地”。从现实主义的现代战争,到脑洞大开的科幻战争,题材背景上的区分也是各家射击游戏竞争细分市场的手段。
而在这片趋于饱和,厮*激烈的战场中,2009年的《无主之地》以黑马的态势横空*入,并一战成名:将张狂的卡通渲染风格融入进刷刷刷的RPG要素,以装备驱动为核心的射击体验都让它有着市面上绝无仅有的体验。这种风格在日后更是衍生出了“Looter-Shooter”这一游戏属性,也成为了不少知名3A游戏的核心设计,比如《全境封锁》和《命运》等等。而作为这类型最先获得成功的作品之一,和前作时隔7年的《无主之地3》显得有些姗姗来迟,它的缔造者Gearbox能否在多年之后证明自己依然宝刀未老,续写潘多拉的秘藏传奇呢?
独特的美漫画风一直是无主之地的最大特色,而和前作相隔7年之久的本作也在技术上进行了升级,人物,特效,纹理的表现都得到了显而易见的提升。
不过,比起单纯的特效提升,本作在环境地貌方面的变化更让人感到惊喜。玩家的活动区域不再大多局限在潘多拉的荒漠之中了。从樱花盛开的高山山脉,到绿意盎然的林间深处。《无主之地3》带领玩家前去的一个个新地点始终让视觉上保持着新鲜的体验。而在地图设计上,相比当下已经见惯不惯的无缝式开放世界而言,本作依然保留着传统的区块式设计。不过,这并不意味着内容不足,几乎每一个星球上都有足量的挑战,支线以及收集物品让玩家有事可做。而且地图的上下层次感也更为明显,各式各样的宝箱,语音记录就藏在这些地图的空隙之间,每个区域的内容密度都相当充足。
繁华的大都市普罗米西亚
不过,也由于环境之间的高地差和层次感变得更强,小地图的目标导航显得就不那么好用了。很多时候使用载具前往目标地点时,看似正确的方向其实经常是一条死路,而这就使得玩家在没有彻底摸清地图结构之前,不得不经常停下来观看整体地图,造成了一定程度上的体验割裂感。
可以在星系区域之间快速传送并查看当前总进度完成度
值得一提的是,本作也成为了当今市场少有的拥有全程中文配音的3A大作。当然,考虑到无主之地系列一贯狂野不羁的风格,相信不少玩家会担心游戏中大量“无主风味”的语气词会是否会为了适应国内市场而“正规化”为“译制腔”。对于抱有这一担心的玩家来说,在实际接触到游戏中十分接地气的各种“吐槽”后大概都会烟消云散了。当然,喜爱英文原配的玩家也可以继续选择诸如小吵闹这样的角色全程搞怪,配音水平依然一流。各取所需,多一种选择总是好的。
不过,技术换代也带来了一些问题,在激烈战局和进行某些特定动作时游戏仍然会有一些不稳定的性能波动,一些任务和多人部分的进程交互也偶尔会产生卡任务的Bug,算是影响游戏体验的瑕疵。
更多,更快,更强在战斗方面,《无主之地》系列一直是以角色和装备属性为核心展开。在本作中也提供了四个各具特色的角色选择;擅长近战制造混乱的魔女、召唤宠物支援作战的兽王,计谋多端的特工以及驾驭强力机甲的枪手。
每个角色都拥有比以往更丰富的技能选择,从这些技能中选择自己的人物Build,再配合上枪械自带的各类元素以及特性效果在战斗中发挥最大效益是系列的一贯打法。当然,在《无主之地3》里不难看出Gearbox也结合了当下的主流FPS特性做出了一些细节上的改变;比如说控制了数值,不至于动辄就五六位数的膨胀。而在动作方面,敌人的动作更为敏捷,进攻*也有所提高。而相对的,玩家加入了滑铲类的动作来让人物的机动性变的更强。在这些调整下,本作的战斗变的比起以往更为刺激火爆。
依然火爆的战斗场面
而在枪械部分,对于刷子游戏而言,堆量确实是简单却令玩家喜闻乐见的提升手段。在宣传期,Gearbox就宣传本作会有“数以亿计”的枪械选择。当然这属于一种抖机灵的说法,大多数还是不同品质和词缀的再组合,尽管如此,这也比前作“百万计”的组合要多的多;阿特拉斯、达尔、托格…..这些系列粉丝耳熟能详的枪厂都悉数回归,而且在新技术的加持下,枪械本身的光泽和纹路看起来也更棒了。
当然,性能也一样,不管是充满科技感的未来风格,还是粗犷野蛮的手制拼装,每个枪厂都拥有自己的外观和属性。就拿本作新增的秘藏之子(COV)来说,它们所制的枪就共有射击过热这一特性。除此之外,本作的单个枪械还拥有更丰富的属性,大多数武器都拥有附加射击模式/瞄具。这样也就在保持玩家携带上限不变的同时,在战斗中能拥有更多元的体验。
更丰富的技能选择
海量强劲而有趣的枪械自然得找些强敌来练练手。同样的,《无主之地3》中的精英敌人以及Boss数量也得到了显著提升。它们之中很多分布在主线或是较长的支线任务中,不少都拥有独特的行动模式以及独特的机制,比如说在地板间歇性充满高压电的斗技场与基拉伏特展开战斗。这些精英敌人有效调剂了体验,让游戏不至于陷于波波小怪车轮战带来的重复体验之中。而即使在通关之后,不少怪物也会转化为受到魔女能量影响的“受福形态”,为玩家带来更困难的挑战。
受到魔女能量影响的怪物会呈紫色
Boss战,基拉伏特
传奇的终点虽说刷装备是游戏最重要的组成部分,但如果缺乏其他元素的点缀也多少会令游戏的整个游玩过程单调乏味,而《无主之地》独特的剧情世界观以及幽默诙谐的风格就是其中不可或缺的部分。
贫瘠的环境,无政府管控的状况,四处横行的暴徒..这些要素就是对“无主之地”的最好诠释。从初代开始,扮演猎人寻找秘藏是贯穿每一代的简单目标。但在这个过程中,与各派人物组织接触,了解围绕着秘藏而展开的纷争以及幕后的故事才是最引人注目的部分。而《无主之地3》是一次系列角色大聚会,从一代再到《无主之地传说》这样的叙事类外传,每款作品那些令人心心念念的角色都有亮相,而且故事会交代这些角色跨别多年再相见而产生的变化,或是粉丝期待已久的情节;诸如说六个魔女全数亮相,瑞斯在成为阿特拉斯CEO后的现状,以及初代魔女莉莉丝在成为反抗军首领后变得可靠而坚强的形象(Gearbox甚至为2代更新了一个DLC来讲述这段转变)。
初代猎人之一,魔女莉莉丝
一次“主角团”大集结自然也需要一个足够邪恶的对手用以衬托。本作的卡吕普索双子是一对典型的“无主之地式”反派,野心勃勃,目中无人而又残暴疯狂。率领着一个称为秘藏之子的邪教组织,试图利用地图来收集全部星球上的秘藏,可谓来势汹汹。
不过游戏为了凸显这队双子的凶狠,在部分主线剧情的推进上,让主角阵营方的一些人气角色做出了一系列“降智”举动,多少显得有些唐突。此外,双子本身在剧情中的表现对比起贯穿了系列绝大多数作品的“帅哥杰克”而言,也缺少足够的反派魅力。
大多数狂徒们在本作都加入了秘藏之子
凯吕普索双子
不过抛开这些,游戏的其他的主线情节和支线任务依旧有不少亮眼之处。比如说随着玩家横跨各个星球时,可以看见此前作品中没有直接表现过的枪厂互斗,诸如主线任务中阿特拉斯和马里旺的纠葛,两者之间的互相指责斗争令人捧腹,还会有前作“零”这样的人气角色前来助阵,绝对会让系列粉丝感到满意。
很多支线的质量也有显著的提升,虽然说没有彻底杜绝“从A到B找东西”的简单任务形式。但起码每个人物在台词,演出上的分量都得到了提升。比如帮小吵闹找回某些奇形怪状的头饰,进入VR世界拿回一个活人的头,还是在整座城市陷入战火时拿回去抢一个咖啡杯..这些的搞怪的支线任务很难让人感觉出公式化和重复的感觉,也让《无主之地3》保持着足够的乐趣和活力。
《无主之地传说》中的主角瑞斯
系列活宝小吵闹
新瓶装老酒,还是很管用对于Gearbox历史略有了解的玩家可能都知道,这家公司的发展历史里似乎和“平稳发展”这一点不沾边。夸大宣传导致的翻车失败和放手一搏的大获成功都记录在这家公司的历史上,可以说《无主之地3》的姗姗来迟的理由也可以归结于Gearbox在中途将全部人力转投在《为战而生》上。这是一款同样有着美漫画风与夸张的人物设计,并且还融合了MOBA要素的射击游戏,当时的G社本来想通过这次押宝来复制之前的成功,但最终发售后滑铁卢的成绩却让制作组身陷囹圄。
正如此前所说,射击游戏是一块大家都虎视眈眈的市场领域。虽说《无主之地》是Looter-Shooter这一类型的先行军,但在Gearbox转向其他类型试水的几年内,其他厂商也推出了不少同类型游戏,并且结合了当下主流的“服务型游戏”设计。而面对这些竞争者,Gearbox却收敛起过往的“赌徒”作风,头一遭选择了稳扎稳打的攻坚战。
这不意味着《无主之地3》没有任何改动,但它的主要改动仍然围绕着联机合作刷装备这些核心要素展开,而对于服务型游戏常见的强社交性和PVP设计依然没有过多染指(当然,微交易部分除外)。在多人部分,游戏考虑十分周全,提供了合作以及合作竞争两种模式,即使玩家等级装备相差较大,游戏也会实施动态平衡和不同的装备掉落,让低等级玩家不至于寸步难行,也不让高等级玩家无事可做。除此之外,游戏还新加入了自主标记,让玩家可以轻松标记战利品或是想要去的地点,同样的设计早已在上半年大火的《APEX英雄》中就被证明是一种十分便捷的玩家交流系统。不仅别人在学习Gearbox的招术,Gearbox自己也在研究对手的套路。
当然,刷子游戏也需要足够的终局内容支撑。除了传统的二周目 外,游戏也新增了一些其他模式来让玩家拥有更充足的后续动力。比如说新增的混乱模式,会为敌人加入更多随机的强化效果来让战斗更为凶险。
当然,玩家也会获得更大的掉落以及经验加成,在最高的混乱3模式下,各式各样的橙装让玩家应接不暇。而在多人部分,还有额外的屠*赛和试炼场模式可供选择,分别是传统的防守以及竞速通关,同样也拥有较为丰富的战利品回报,这些模式能让在玩家长达20~30小时的主线任务后仍有事可做。
《无主之地3》用实力证明它仍旧是最棒的合作射击游戏之一
选择稳妥的方式来改进游戏的同时,也意味着游戏没有真正意义上的系统创新。对于那些近期体验过其他《无主之地》作品,或是更青睐于其他类似作品而对前作无感的玩家而言,本作也许缺乏足够的吸引力。但对于系列粉丝而言,细节上的改动和新增的模式让《无主之地3》拥有优秀且内容十足的合作体验。
结语:目标!秘藏之门从秘藏位置的星图点亮的那一刻起,故事的后续一等就是七年。所幸的是,Gearbox最终用硬实力告诉了玩家这些年的等待是绝对值得的。
系列中所有赖以成名的标志性要素都在本作以一种更全面,更优秀的形式得以拓展延伸;从潘多拉贫瘠荒凉的沙漠,到华灯璀璨的普罗米西亚,《无主之地3》带来了迄今为止最丰富的地貌和景色,而新的渲染技术让其更为美丽,充满细节。在这个辽阔的冒险舞台上,新朋老友齐聚,人物之间的爱恨纠葛和变化都让系列粉丝感慨万千,依旧诙谐幽默的对话台词仍然可以使人会心一笑。
而作为系列立足的部分,激烈的且更具动作感的战斗以及数量繁多,属性繁多的枪械都让本作的可玩性和深度变为了系列之最,令人满意的战利品回报和诸多附加模式也让游戏时刻保持着足够的重玩吸引力,这些优秀的部分都让《无主之地3》毋庸置疑的成为了系列中的集大成者。
当然,从另一个角度来说,Gearbox抛弃一贯的赌徒风格而进行稳妥改善的手段也让《无主之地3》在第一印象上缺乏足够的“变化感”,在装备驱动类射击游戏并不少见的当下,这让它缺乏对新玩家的吸引力。而在作为系列大决战的故事中,反派凯吕普索双子的表现让人感觉略为逊色前作的“帅哥杰克”,部分主线情节的转折和推进也多少让人感觉有些突兀。但瑕不掩瑜,《无主之地3》是一款忠于自己的作品,它清楚的知道粉丝的需求,毫不吝惜的展现出自身光芒。就像一道敞开的秘藏之门,总是有着吸引人前赴后继,沉溺其中的魔力。
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