平民网事:欲望的满血复活(下)

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首页枪战射击全球攻势3D更新时间:2024-06-14

老 哥

网络图形游戏着实火了几年,很快“网络3D游戏”又开始风行。关于网络3D游戏什么时候在中国开始流行的说法不一,有人说是《神迹OL》,有人说是《笑傲江湖》 ,还有人说是2004年的《天之游侠》或《天空之城》,不管哪个游戏总之是大约在2003—2004年开始时兴起来的。在接下来很长时间里,网络3D游戏始终占居着主导市场,有很多游戏都非常经典。腾讯更是在推动网络3D游戏发展方面做出了很大的努力。

2014年由腾讯代理了韩国大型奇幻动作网络游戏《剑灵》,这款游戏的主要玩法采用开放性世界、动作冒险和RPG角色扮演,拥有巨大的地图,可在其中探索打怪升级,收集装备,不同区域的敌人会有不同的强度,所以玩家要随时注意自己能承受的强度。

另一款叫《疾风之刃》也是由腾讯代理的,这款游戏声称是免费游戏,但玩起来之后你会发现如果想拥有道具需要付费。《疾风之刃》的节奏很快,有较强挑战性。再往前推两年有一款叫《逆战》也是有国内腾讯琳琅天上工作室出品的一款FPS射击网游,在2011年上线,采用虚幻3引擎,它的画质方面要比当年同等的《穿越火线》好很多。

另外,枪神纪》是由腾讯琳琅天上工作室,采用虚幻3引擎自主研发的一款第三人称,时尚风格的动作射击游戏。

除了腾讯之外还有很多公司都投入到网络3D游戏的开发之中,其中几款有代表性的有:《穿越火线》这是国内每一个网络游戏玩家都了解的作品,当中的内容丰富,玩法模式很多,团队和爆破玩着有竞技性,喜欢收集和道具,还可以多人联机生化挑战模式,完成所有波数后,就能获得水晶箱、黄金箱、或青铜箱和白银箱,每一种箱子里面都会开出不同强度的道具。

还有《反恐精英:全球攻势》简称为“CSGO”。正式版在2012年8月22日登陆Steam平台,玩法和以前的经典版反恐精英一样,保留原汁原味,甚至一些经典的音效和老地图都还有,只是进行了重制,画面提升了许多。

但CSGO属于完全的网络游戏,并不能局域网联机,而完全是互联网对战游戏,在游戏中也推出很多枪械皮肤和人物外观,在完成每一局竞赛后,根据分数,玩家能获得一个箱子,可以自己开启使用,也可放到平台中进行交易。CSGO这款游戏不仅在国内火,甚至是全世界最热门的第一人称射击网游。

不能不提的《诛仙2》是近年来最受欢迎的3D网游之一,其游戏画风非常震撼,犹如电影一般高清,还传承了诛仙原汁原味的故事情节,还有各种新式玩法等你体验,是3D游戏排行榜前十名。

当然,《传奇永恒》是一款大型3DMMORPG大型端游,在游戏中不仅可以非常真实的感受到非常震撼的游戏体验,还具有非常高端的画质,真实的打击感,十大最受欢迎的3D游戏之一。

3D网游的产品研发是一项极其浩大的工程。记得大约在2012年左右,一家游戏开发公司请笔者去商谈合作事宜,那是本人第一次参观一家3D网络游戏开发公司,老总向我介绍说一款游戏的开发是一个非常复杂的过程,它包括调查与立项,先得搞清楚,市场需要什么、我们能做;然后是原型阶段阶段,游戏所有的玩法、系统和功能,甚至技术细节,主要是为了验证游戏的可玩性和可实现性,可以成为搭成了游戏的“骨架”这是很重要的一个环节,在这个环节中关键要解决“游戏引擎”问题,所谓“游戏引擎”是指已编写好的可编辑游戏程序。这些程序为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,包含渲染引擎;物理引擎、碰撞检测系统、音效引擎、脚本引擎、电脑动画引擎、人工智能引擎、网络引擎以及场景管理引擎。

据说早期国产游戏的“引擎”有不少是购买的,真正能独立开发的国内企业当时并不多。

接下来就是制作阶段了,这里的工作又包括宏观设计、剧情设计、故事板设计和环境设计:、3D建模制作、动画制作:、声音制作:主要包括音效制作、编曲、NPC配音等。

这次参观由于时间关系笔者只参观图形工作区和测试工作区,抬眼望去百十号人总是有的。

在哪个年代玩游戏风行网络,但也有人喜欢试着自己制作游戏,记得当年有一款软件叫RPG Maker又叫《RPG制作大师》是一款专为RPG(角色扮演)游戏打造的制作工具。RPG制作大师VX中本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,、物图形、地图元件、背景音乐和音效等等可供用户使用。并且RPG制作大师VX可以在任何Windows版本系统上运行,无需下载其他软件。这款软件不用编程就可以制作你自己的游戏。简单步骤包括:新建工程、选择地图、选择场景、选择事件(地图事件、战斗事件等)、主角设定等等。

在2010年前笔者试过《RPG制作大师》,看起来很简单,但自己试过之后觉得还是很复杂的,虽然基本上把一切游戏需要的元素都准备好了,但还不能直接上手,你需要有一个自己的脚本然后再按着教程一步一步来,就是做出一个很简单的游戏也得反复调试,不是这儿不成就是那儿有问题,后来也就半途而废了。

其实我们玩游戏往往对游戏的换代只是一时的感受,大家都 不是很关心游戏发展的脉络。当我们绝大多数人还在用PC玩儿网络游戏的时候,移动网络游戏又开始时髦了。手机上装游戏是二十一世纪之初的事儿了,据说1992年IBM就在自己的手机上装 了第一款游戏。什么、“贪食蛇”和“植物大战僵尸”等等肯定大家都还记得。但是移动网络游戏是在电容技术的多点触摸Multi-Touch技术了现后才真正得以实现。

2007年发生了一件改变手机和手游行业发展轨迹的事件——iPhone面世。不过或许是iPhone价格过于昂贵,智能机时代并未随着iPhone降临而风行。直到一个新词儿的出现——“山寨”。山寨机改变了只有国外手机支持OTA下载(空中下载技术 Over-the-Air Technology)的局面。

由于国内山寨手机的用户量和应用分发量持续增长,形成了另一种独特的入口,也促使更多国内厂商纷纷效仿,如联想、华为、金立等,手机厂商们开始开放自己的API(Application Program Interface应用程序界面 )。2009年,中国手游在iPhone发布两年后,迎来了最大的变革——智能机时代,安卓的贡献功不可没。直到2011年,手游行业才出现风向的转变,应用商店或者手游类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。这一年推出的产品开始了流水千万的传说,《捕鱼达人》成就了中国手游行业的“大佬”触控科技。

2012年,国内手游行业终于迎来爆发期。市面上涌现了多款标杆性的产品,《龙之力量》、《三国来了》、《大掌门》、《神仙道》等等都 取得了更大的成功。

但是说实话本人对“3D网络游戏”也好、“移动网络游戏”也好笔者真的不太“上瘾”,原因有两个一是没有太多的时间玩儿,二是玩儿起来3D一会儿就会感觉到头晕。

到是另一类游戏随着年龄的增长可能更适合,就是网页游戏,其中的代表作就是《开心农场》。这是一个具有明显的游戏特点,讲究互动互助网页游戏。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、**虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友一起互动。游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。

游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施,所以在游戏中,玩家既可以成为一名乐善好施的“大好人”,也可以成为一名专搞破坏掠夺的“大恶人”。这个游戏 当时还推火了一个词“偷菜”。回想起来当时单位很多同事都 在玩儿,特别是受女同事的青睐。

近年来不还有一种游戏当属移动游戏类吧,就是在线“剧本*”和在线“狼人*”,这些都属于社交互动类的逻辑推理游戏,虽然两个游戏类型相似,但有着本质的区别:

“剧本*”以玩家为中心,每名玩家会分到自己的剧本,他们需要带入剧本中,以此在通过搜索证据和互相交流以达到找到最终正真相或者还原故事的整个事件。而“狼人*”则是属于多人分阵营对战的一种游戏,玩家们同样需要扮演“神职”、“平民”、“狼人”不同的角色,且每个角色有不同的技能,其中狼人可以在夜晚进行“刀人”,其他阵营的玩家则是需要在白天找出狼人,是一种推理真凶的游戏。

“剧本*”是在已知有真凶的情况下,还原事件过程,通常在场的人只有一个是“直接凶手”,而其余人都只是有嫌疑,并且玩家们需要扮演相应的角色。在“狼人*”中狼人是在游戏过程中不断刀人的,其余玩家只能根据在场所有人的发言细节来推断正确结果,整体来说是一个比较重视逻辑推理和分析能力的游戏。

“剧本*”一般会有一定的场景,需要道具服装等等。每名玩家都有自己的剧本和角色,玩家需将自己代入到剧本角色中,引导剧本*流程往前推动,同时期间不断收集线索,与其他玩家进行交流,认真推理最终找到真相。“狼人*”主要是一款桌面游戏,不限定场合。主要是多人参与、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类游戏,。

笔者开始玩儿这类游戏是和朋友们在线下玩,后来发现线下玩的绝大多数都是年轻人,我们这些“老帮菜”是稀有“动物”,只好转战线上啦。

话说回本文开头关于跟孩子交流玩儿游戏的事儿,有什么结果?根本就没结果,现在他还是在玩儿,好在自己知道个度,只要不影响正常学习、工作、生活就行(完全不影响肯定是假的!)就在前些日子帮助他收拾房间时才发现这位先生还真实现了他的“诺言”,这些年来他买了几箱子游戏光盘。看来了“打遍天下无敌手”是不可能了,不过“买遍天下”也许哪天能实现了!

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