狙击在射击游戏里不是什么特别的事儿,却鲜有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英》系列那般纯粹。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,似乎永远不会让我们感到腻烦。
这是每一部《狙击精英》的缩影,也是系列的立身之本,它是如此的令人难忘,以至于已经足以让它在这个被3A统治的当代射击游戏界里,以相对单薄的身姿一部一部不停的推出续作。
《狙击精英》系列一直专注于二战,游戏的前作将我们带到了北非沙漠,这次则把我们带到风雨飘摇中的意大利。在这里,盟军遇到了第三帝国的新式武器:一种可实现精确制导的反舰导弹。虽然这东西听起来没有核武器那么吓人,但在那个斯金纳还在研究用鸽子引导炸弹的时代,已经完全是黑科技了。简而言之,这东西对盟军即将在欧洲展开的规模登陆作战是一个巨大的威胁,因此我们的主角临危受命,任务就是将这种新武器的研发和生产扼*在萌芽里。
狙击精英4这次背景设定在了临地中海风光无限美好的意大利,跟前作狙击精英3一样。这一作依旧采用分关卡式而不是狙击手幽灵战士3那样开放世界式的游戏流程。但是这一次狙击精英4所带来的地图比起3代来要大太多(但依旧小于狙击手幽灵战士3),随之而来地便是地图上的敌人数量增多,建筑增多,潜入路径增加。
本作继承了前作优良的狙击系统,心跳强度决定屏息时长,不同难度弹道会多多少少受风力,重力等影响。
比起3代,本作添加了更多的狙击击*方式,其中变化最大的就是环境击*。比起三代,地图中融入了更多弹药盒,炸油桶,起落架,载具等环境击*道具,甚至可以通过击中敌人身上的手榴弹或者通讯兵背部的通讯器触发特殊击*,各色环境击*在敌人走进时开火触发将可以享受“好莱坞哲学盛宴X光1080P击*特写”。但是地图高低差的削弱使得狙击更像是为了潜入做准备的辅助玩法。狙击的最远距离很少超过350米,狙击的对象也多数都是杂兵混狙而不是像狙击手幽灵战士3那样,万千准备只为一发子弹狙*目标。
当然,你的敌人也不是吃素的。他们有眼有耳,会顺着枪声对玩家进行围捕。如果你的藏身地点不够隐蔽,又或是你距离敌群太近,有可能一枪就会暴露自己的位置,招来一阵枪林弹雨,甚至可能是密集的德国炮弹(或者意大利炮弹……,话说回来,弄到敌人的无线电后,你也可以给敌人来上这么一发)。隐蔽很重要,打一枪换一个地方在最后一个敌人死去之前几乎总是必须被贯彻的铁律。不过逃命也并不意味着就是撒腿就跑,在走之前(甚至是在暴露之前),我们就可以在关键的地点上布置地雷,掩护我们的逃走路线并*伤敌人。我们甚至还可以在敌人的尸体上布置诡雷,给前来查看的敌人留下一份大惊喜。
游戏中也有具有消音效果的亚音速子弹,这些宝贝可以大大的降低玩家被听见的距离,不过这些弹药一来特别的稀有,二来*伤力方面不及常规子弹。最重要的是,它的动能特征与常规子弹不一样,在长距离上需要玩家重新熟悉射击的弹道。所以,虽然这东西能在一定程度上降低游戏的难度,但还真就并非是百试百灵的法宝。
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