玩家三队共存之群弓:万物皆可碰,全是干货建议收藏!

玩家三队共存之群弓:万物皆可碰,全是干货建议收藏!

首页枪战射击热力冷血弓箭手更新时间:2024-06-03

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批:分三期讲解,同一天更新,可点击头像进入主页查看;

玩家处于:9-19区段第五赛道,潼关刘璋势力,贡献保持第一第二;

区内环境:满红不少但sp马超不是遍地都是,飞熊>群弓>马超>三势法正张角>关羽;

主要参考剧本:潼关之战;

但搭配思路适合所有队伍,值得参考;

玩家的第二队 万物皆可碰群弓。

1. 速度线:

计算公式:面板基础数值*1.3+20+22+10=最终数值;

袁绍(有无号令都要加部分速度):前期270 ,后期建议进场288,对应骑兵营满 香香面板190,计算公式如上。

注:袁绍速度是个概率问题,有时候内战快了技能不发动,慢的反而反制,速度重要性远远不如朱儁。

朱儁:进场240,145*1.3 20 22 10=240.5,等同于红枪皇埔嵩的123 (带速战兵书的),也就是速度一定快过皇埔;45级智力260 即可。

批:白板卷不过就放弃,队伍定位一定是碰瓷,而不是专注于打某一队;

2. 战法:

大环境下:前期飞熊等风偏多,二队关羽马超,所有选择带:竭力+挚刀;

中后期吴骑、张辽、碰瓷队伍偏多同时为了共存所以:奇计替换竭力;

带上奇计后内战更舒服,不用太忐忑;

值得注意的是:

1、玩家没去考虑万军让朱儁速度>袁绍,因为队伍定位是碰瓷,保证对整体环境的战功收益,并且万军版并不适合牛鬼蛇神众多的郊区。

2、卧薪横扫等不带是因为环境里荀关没那么多,并且面对荀关的关键是吃没吃威谋和二回合胜战。

3. 兵力上:

一是、两队作战不要满兵,群弓6000/7000/6000出门就好,碰瓷一波后可以再继续碰瓷一波回家补兵,碰瓷完大概还有八千血,主要战功得的很多;

4. 兵书上:

朱儁沮授没得说,固定搭配;

袁绍点胜战是为了第二回合尽可能打掉些警戒效果,为朱儁的输出做铺垫,不需要袁绍输出,袁绍队伍定位是辅助。

5. 装备上:

一是、白板玩家疯狂堆属性就行,没有好特技就尽量给幽影平衡符咒迅疾等;

二是、前期一二队出群弓比较依赖号令,没有号令的群弓前期多半输多赢少,中后期会好很多(无号令比较依赖科技),但最晚也是二三队出了;同时号令还能规避掉卷速、铁骑吴骑的绝对先攻;

三是、其他装备灼烈灵动疾驰能给则给,优先换谋攻,谋攻的延长面对关羽等风张角吴弓都有很好的收益。

朱儁:幽影疾驰灵动暴躁/堆智力速度属性;

沮授:堆智力,可以带出奇马。

6. 队伍定位很关键:

因为群弓经常白给,满红稳定性也不好,现在大环境下渊骑少了,不然渊骑就够他吃一壶,但是郊区渊骑估计也不少;

并且你可能满兵去撞狗官红枪但是被无损吃了,也可能混战乱撞碰到盾给对面吃了,

所以不要当主力去玩,队伍定位就是碰瓷,持续的碰瓷,前期资源紧张,碰瓷补充兵力很舒服;

7、战报分享;

基本是后期战报,换上奇计的情况,后期资源多所以选择满兵出发;

战报1:带上奇计的情况下内战就会非常的舒服;

战报2:对战狗官也经常优平;

战报3:打墩墩是这样的,也还行;

战报4:带奇计打法师队伍相当舒服;

战报5:也有这样的情况出现;

今天就大致分享到这,后面为大家分享带万军夺帅的群弓;

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