以下画面均由PC端录制。
有这么一款游戏虽然受限于成本,但游戏内充满了实验性的探索。该游戏的开发商由于资金短缺在屡屡哀求之后终于获得了一个发行给的小项目机会,于是极简但极致的创意出现了。
为什么不来个最简单的射爆游戏?最好是美少女拿大枪的,搞那么复杂干嘛?射就完事了。就是这样一款Steam42元(促销17元)热销的小众手游好评如潮。如今移动端无内购无广告免费畅玩,老样子跪求点赞关注再观看。
提到STG你会想起什么?一触即死的机体,满屏的弹幕和强制卷轴,或者占据半个屏幕张牙舞爪的boss?还是在那让人绝望的高难度下边边围观小伙伴的眼神和街机老板的奸笑。
《强行人形:原体》要射爆还要射的不停,直接一切以连击为核心。积累连击值会让武器威力升级,消耗连击值能使用强大的道具,被敌人击中后也先扣除连击值积累而不会立刻死亡。这样一来连击是经验也是能量更是生命。连击一积累武器输出直接爆炸。
那么有了核心玩法,现在热门的元素是啥?肉鸽,整上。把老STG固定升级的怪物掉宝换成了解锁遗物道具。玩家自己提前装配道具进游戏,三把武器,三种类型克制三种怪物护甲。用克制武器打克制护甲基本秒怪。为了让玩家不会腻,游戏加入了求生之路的导演系统,怪物的辞退组合系统*了枪械生成。最后用极小的成本花费了1年半的时间,每天超过10小时的奋斗。美术自己画,动画自己做。
预告片自己剪辑,成功改造出了这款魔改STG。
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