“科幻”这一概念一直都包含两类内容:像《变形金刚》、《星球大战》中那样特效炫酷、黑科技高端的爆米花式娱乐内容,以及像《2001太空漫游》、《攻壳机动队》那样富有深意、震撼人心的哲思性内容。很多科幻片或科幻游戏都往往只能呈现其中之一,就好像电影中的商业片和娱乐片那样,不太好同时表现。
不过,CD Projekt RED《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》似乎想要同时做好这两点,既带来刺激爽快的动作内容,又不想少了意义和深度。在PC Gamer杂志的采访中,游戏剧作者Stanislaw Swiecicki表示,像《终结者》、《机械战警》这样的赛博朋克题材作品就更通俗化,主打动作内容,但是像《攻壳机动队》、《银翼*手》这样的作品就真正呈现了“赛博朋克”这一主题背后深层次的、哲理性的东西。
老版动画电影《攻壳机动队》
电影《银翼*手》
Swiecicki说,他们的任务是把这两种元素都很好地呈现给玩家。也就是说《赛博朋克2077》中既会有精彩刺激的机械义肢和黑科技武器战斗,也会有剧情上的深度。官方想要探讨在这样一个非常依赖于科技的世界里,人的“身份”与“个性”究竟受到了怎样的影响。
“故事叙述对于我们工作室来说非常重要。”Swiecicki这样讲到,“我们希望讲述能引起玩家共鸣的剧情,能够从精神层面出动玩家,并启发他们思考问题的本质。所以游戏中会有很多这方面的东西。这也是‘赛博朋克’这一科幻系列中很重要的一部分。”
这听起来确实是好事,比如在电影市场中既文艺又商业的电影都是难得的佳作,而如果《赛博朋克2077》也能既有深度又能有爽度,那真的就不只是普通的游戏了,而是可以称为优秀的艺术作品了。希望这部游戏能令大家满意(当然也希望它早日发售)。
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